윷놀이의 UX : '뒷도'를 중심으로...
언젠가 pxd의 워크샵에서 출신지가 다양한 pxd의 멤버들이 좋은 마음(?)으로 윷놀이를 시작했다가 게임중에 '뒷도의 룰'에 대해 엄청난 논쟁이 벌어진 적이 있습니다. 출신 동네마다 룰이 상이했고 이를 논리적으로 풀어보려다가 결국 끝을 못보고는 몇몇은 맘상(?)하고, 다녀온 후로도 이메일을 통해 한참을 논쟁했던 경험이 있습니다. 올해도 머지않아 워크샵을 갈 예정으로 알고 있는데, 문득 생각이 난 김에 몇년전 pxd의 워크샵에서 치뤄졌던 윷놀이 ..
전성진 2010.10.04 22:22