윷놀이의 UX : '뒷도'를 중심으로...
언젠가 pxd의 워크샵에서 출신지가 다양한 pxd의 멤버들이 좋은 마음(?)으로 윷놀이를 시작했다가 게임중에 '뒷도의 룰'에 대해 엄청난 논쟁이 벌어진 적이 있습니다. 출신 동네마다 룰이 상이했고 이를 논리적으로 풀어보려다가 결국 끝을 못보고는 몇몇은 맘상(?)하고, 다녀온 후로도 이메일을 통해 한참을 논쟁했던 경험이 있습니다. 올해도 머지않아 워크샵을 갈 예정으로 알고 있는데, 문득 생각이 난 김에 몇년전 pxd의 워크샵에서 치뤄졌던 윷놀이 게임에서의 '뒷도'논란을 야기시킨 케이스를 다시한번 정리해봤습니다. (현장에서 제기된 이슈와 훗날 메일로 주고받은 내용을 기본 재료로 하여 정리하였습니다) 기본룰 '뒷도'란 '도'가 나오는 경우의 수인 4가지 중에서 한가지 경우에 한하여 '뒷도'표식을 하여 해당 경..
전성진 2010. 10. 4. 22:22