pxd UX lab(1489)
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[pxd talks 93] 다크매터와 트로이의 목마: 지속 가능한 사회 진입을 위한 전략 디자인 단어장
지난 11월 29일, 울산과학기술원에 재직하고 계시는 이승호 교수님께서 ‘다크매터와 트로이의 목마-지속 가능한 사회 진입을 위한 전략 디자인 단어장’이라는 주제로 pxd talk를 진행해주셨습니다. 연사님께서는 핀란드 알토 대학에서 박사과정을 밟으실 때부터 계속 공공 서비스 디자인을 연구해 오셨다고 하는데요. 이번 pxd talk에서 세계 곳곳의 공공 서비스 및 정책 사례에 대해 소개해주었습니다. 들어가며 지속가능성이란 무엇일까요? 윌리엄 맥도너의 Cradle to Cradle라는 책에서 말하는 지속 가능한 사회는 ‘환경-경제-평등’이 균형을 이루는 것이라고 합니다. 연사님은 이를 위해서 정부의 역할이 굉장히 중요하다며 간단한 사례를 들어주었습니다. 위 이미지는 헬싱키의 자전거도로 바나(Baana)에 있..
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디자인 시스템 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기
디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점 5편 - GUI 디자인 리서치 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기(현재글) 특수 컴포넌트가 필요한 이유 우리가 보는 모바일 앱 화면은 컬러, 타이포그래피 등의 기본 시각 요소와 컴포넌트를 사용하여 기능을 구체화한 결과물입니다. 어떤 목적의 기능을 디자인하느냐에 따라 인풋 필드가 필요하기도, 데이터 테이블이 필요하기도 합니..
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Web Tech Concert 2019 #6 후기
지난 11월 15일, 4그룹원들과 함께 강남 CNN BIZ 교육 연수 센터에서 열리는 Web Tech Concert에 다녀왔습니다. Web Tech Concert는 웹 기획자, 디자이너, 대학생 등 웹 개발 분야에 관심을 가진 사람들을 대상으로 진행되는 최신 웹 기술 동향 공유 세미나입니다. 저희가 참여한 날짜의 주제는 "웹 접근성을 고려한 UI 제작"이었습니다. 세미나에서 다루었던 기술 소개에 앞서, 웹 접근성이란 어떤 것인지, 왜 우리가 이것을 지켜야 하는지부터 알아보도록 하겠습니다. 웹 접근성(Web Accessibility) 웹사이트에서 제공하는 정보를 신체적 조건이나 환경적 조건에 차별 및 제한 없이 동등하게 이용할 수 있도록 보장하는 것 신체적 조건이란 장애인 및 고령자를 포함한 모든 사람 (..
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[pxd talks 92] 책장 동기화하기
지난달 pxd에 새로운 서가가 생겼습니다. 페미니즘과 디자인을 주제로 한 책들로 빼곡히 차 있는 이 작은 서가는, ‘책장 동기화하기’ 프로젝트의 일환으로 pxd에 오게 됐습니다. ‘책장 동기화하기’ 는 페미니즘과 디자인의 관점으로 모은 175여 권의 책이 꽂힌 이동식 서가를 매개로 한 생각의 동기화 활동입니다. 디자이너 김린님이 주도하고 있는 프로젝트로, 기업이나 기관의 신청을 받아 해당 기관에 3개월간 서가를 대여해 줍니다. 서가는 쉽게 이동할 수 있게 디자인되어 15분이면 원하는 장소에 설치할 수 있습니다. 이 프로젝트가 생각의 동기화 활동이라고 불리는 이유는 단순히 서가만 대여해주는 것이 아니기 때문입니다. 서가가 머무는 3개월의 기간 중 하루를 정해 김린님이 서가의 책을 추천해주는 워크숍을 진행합..
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UX가 궁금한 개발자에게 보내는 편지
주말에 프론트엔드 개발을 하는 친구를 만났습니다. 친구 : 내가 작은 곳에 있다 보니까 역할이 딱 나뉜 게 없고 이것저것 다 하게 된다. 그리고 뭐? U.. UI? UX? 이걸 알아 두어야 할 것 같은데 알려줄 사람이 없어. 디자인이랍시고 스케치해놓은 거 갖고 오는데 이게 맞나 싶고…. UI 결과물이 어떻게 나와야 하는 건지, 어떻게 하는 건지 궁금하다. XD 좋아 보이던데 그걸로 하면 되는 거냐? 내가 UI 직접 해보고 싶거든. Lean? 그건 또 뭐냐? 책 읽어보니까 뻔한 소리밖에 없고 포스트잇을 막 덕지덕지 붙이는데 그건 도대체 무슨…. 나 : 이거 얘기하려면 적어도 3시간 짜린데… 일단 밥부터 먹고 내일 참고할만한 링크 포함해서 카톡으로 보낼게. 그리고 다시 얘기하자. 친구 : ㅇㅋ 이 친구가 프..
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Agile Conference Korea 2019 후기
지난 10월 18일 'Agile, Culture, Human - Be the Chance!'라는 주제로 열린 Agile Korea Conference 2019에 다녀왔습니다. 업종과 직무를 넘어서 조직과 개인의 변화와 혁신의 흐름을 이해하고 파악할 수 있는 프로그램을 접할 수 있었습니다. 초기 SW 개발자 소규모 커뮤니티로 시작된 애자일 방식이 이제는 전 세계적으로 업계의 관심을 받고 있습니다. 국내의 경우, 현재 많은 대기업과 중소기업 및 스타트업 역시 애자일 방식을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이러한 흐름에 주목한 컨퍼런스를 통하여 애자일을 활용하는 여러 직군의 코치, 컨설턴트들의 전문성과 열정을 느낄 수 있었습니다. AI 프로젝트에 Agile을 도입했더니 나만 찌질거리는 것처럼 느껴졌던 5가지 이..
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AI 시대의 디자인의 역할: 기술과 경험을 연결하다.
들어가며 지난 10월, 아이러브 아트센터에서 진행된 “AI 시대의 디자인의 역할: 기술과 경험을 연결하다.”라는 주제로 열린 세미나를 다녀왔습니다. 오늘날 기술의 발전으로 인해 디자이너의 역할이 어떻게 바뀔 것인지, 그리고 어떤 준비를 해야 하는지에 대해 마이크로소프트(Microsoft)에서 디자인 리드로 활동하시고 현재 홍익대 교수로 재직 중인 김재엽 교수님의 생각을 소개하고자 합니다. 1. Tech & Design 오늘날 4차 산업혁명을 맞이하여 많은 기술과 함께 새로운 경험들이 여러 매개체를 통해 제공되고 있으며, 이에 따라 디자이너의 역할도 다양하게 변화하고 있습니다. 이는 이전의 산업혁명 단계에도 있었던 것과 비슷하게 예를 들면 증기기관의 발전으로 증기기관 기차의 디자이너들은 단순히 교통수단인 ..
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넷플릭스 - 앱스트랙트 '이안 스폴터'편을 보고
'앱스트랙트'는 넷플릭스에서 만든 디자인 다큐멘터리이다. 전 세계적으로 유명한 다방면의 디자이너를 인터뷰하고 그걸 한 시간 내외의 감각적인 영상으로 편집해서 만들었다. 시즌 1도 재밌게 봤었는데, 최근에 시즌 2가 나왔다는 소식을 들었다. 시즌 2의 경우 일단 보고 싶은 회차인 '이안 스폴터' 편을 선택해서 봤다. 시즌 1, 2 통틀어서 IT 관련 직종은 처음이다. 이안 스폴터(Ian Spalter)는 인스타그램 디자인팀의 총괄 디자이너이다. 아시다시피 인스타그램은 전 세계적으로 유명한 사진 중심 SNS이다. 이안 스폴터는 인스타그램이 생긴 배경을 설명하기 전에, 우선 아이폰의 등장을 언급한다. 아이폰 1세대는 2007년에 출시되었다. 이때 스티브 잡스의 컨퍼런스 연설은 유명하다. 아이폰을 단순히 핸드폰..
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[해외교육] 2019 London Design Festival 후기
지난 9월, 회사에서 제공하는 해외 교육 기회를 통해 런던에서 열린 2019 London Design Festival에 다녀왔습니다. 이 리뷰에는 전시에 관한 주관적인 생각이 담겨 있을 수 있으니 양해 부탁드립니다. LONDON DESIGN FESTIVAL 소개 런던 디자인 페스티벌(London Design Festival)은 세계의 디자인 수도이자 국제 창작 커뮤니티의 관문으로서 런던을 축하하고 홍보하기 위해 열리는 연례행사입니다. 어느 한 곳에서 열리는 행사가 아니라서 런던의 여러 명소를 무대로 다양한 행사와 전시, 설치 작업물을 볼 수 있는데, 디자인 실무자와 다양한 카테고리의 소매점 및 교육자들이 디자인 축하 행사를 제공하고 전시하기도 합니다. 2019년의 런던 디자인 페스티벌(London Des..
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디자인 시스템 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들
디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점 5편 - GUI 디자인 리서치 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들(현재글) 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기 들어가며 디자인 시스템을 만들 때 필요한 기본 시각 요소를 설계했다면, 이러한 재료들을 토대로 실제 화면 제작을 위한 컴포넌트를 정의해야 합니다. 그렇다면 컴포넌트를 디자인할 때, 어떤 것들을 유의해야 할까요? Alla Kholmatova는 그의 ..
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2019 Future Conference 후기
들어가며 지난 10월, 패스트 캠퍼스에서 주최한 Future Conference 2019에 다녀왔습니다. 콘퍼런스는 Technology와 Creative, Investment 세 개의 트랙으로 진행되었습니다. Creative 트랙에서는 글로벌 기업의 UX 디자이너분들을 연사로 초청하여 강연을 진행했습니다. 연사님들은 다양한 문화권의 사용자를 대상으로 하는 글로벌 프로덕트를 만들며 마주하는 고민과 인사이트를 공유해주었습니다. 그중 흥미로웠던 일부 강연을 뽑아 후기로 작성하였습니다. How to Create a Global Product through UX and the Changing Trend in the Role of UX 안태완, Google UX Site Lead(전 구글 뉴스 UX Lead) 연사..
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디자인 시스템 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들
디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점 5편 - GUI 디자인 리서치 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들(현재글) 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기 들어가며 이번 글에서는 디자인의 이정표가 되어줄 컬러, 타이포그래피, 그리드, 레이아웃, 아이코노그래피를 설계할 때 알아 두어야 할 점들을 디자인 실무 관점에서 알아봅니다. Material Design 등 널리 알려진 디자인 시스템에서 설명하지 않..