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GUI 가벼운 이야기(153)

  • non format: Even you friend

    알 수 없는 사용자 ― 2010.08.03
  • 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류

    알 수 없는 사용자 ― 2010.08.02
  • 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란?

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.27
  • 조형의 요소와 원리 intro

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.19
  • Real human interface

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.16
  • 날씨 어플 디자인 스타일

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.15
  • Smartphone resolution & HD Screen

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.13
  • Graphic User Interface & GUI Designer

    limho ― 2010.07.05
  • Louise Bourgeois (1911.12.25-1910.5.31)

    알 수 없는 사용자 ― 2010.06.28
  • iPad Application Websites

    알 수 없는 사용자 ― 2010.06.27
  • 웹사이트의 다양한 footers

    알 수 없는 사용자 ― 2010.06.17
  • [퍼온글] 윈도우 모바일 7 UI 디자인 & 인터랙션 가이드

    알 수 없는 사용자 ― 2010.06.16
non format: Even you friend

http://www.non-format.com/ 1week project 때 회사 사람들의 초상화를 어떻게 만들까 고민했었는데, 이런 방법도 재밌을꺼 같다는 생각을 합니다. 다양한 동물들과 사람의 얼굴을 조합하여 재미있는 이미지를 만들어주고 있는데요 다음에 한번 시도해봐야겠네요!!!!! 왠지 우리회사 아이덴티티인 퍼소나 동영상으로 만들어도 재밌을거 같아요 ^^ http://www.non-format.com/showcase/even-your-friend/1/ (영상 퍼오기가 안되서-)

알 수 없는 사용자 2010. 8. 3. 09:49
조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류

조형의 요소와 원리 intro 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란? 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류 조형의 요소와 원리 3 - 통일성(Unity) : 게슈탈트 법칙 조형의 요소와 원리 4 - 통일성(Unity) : 근접의 원리 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (Repetition) 조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) 조형의 요소와 원리 7 - 리듬 (Rhythm) 조형의 요소와 원리 8 - 점이 (Gradiation) 조형의 요소와 원리 9 - 대칭 (Symmetry) 1 : 균형에 대하여 이번 회부터는 조형의 원리에 대해서 알아보겠습니다. (지금부터 언급하는 내용은 지극히 제 주관적인 의견이며 특정 분석이나 논문을 읽은 것이 아닌 제 나름대로 조형의 원..

알 수 없는 사용자 2010. 8. 2. 20:49
조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란?

조형의 요소와 원리 intro 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란? 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류 조형의 요소와 원리 3 - 통일성(Unity) : 게슈탈트 법칙 조형의 요소와 원리 4 - 통일성(Unity) : 근접의 원리 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (Repetition) 조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) 조형의 요소와 원리 7 - 리듬 (Rhythm) 조형의 요소와 원리 8 - 점이 (Gradiation) 조형의 요소와 원리 9 - 대칭 (Symmetry) 1 : 균형에 대하여 조형의 요소와 조형의 원리란 무엇인지 알아봅시다. 요리를 예를 들면 쉬울 것 같네요. 조형의 요소란 요리에 쓰이는 재료라고 할 수 있고, 조형의 원리란 준비된 재료를 ..

알 수 없는 사용자 2010. 7. 27. 07:25
조형의 요소와 원리 intro

조형의 요소와 원리 intro 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란? 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류 조형의 요소와 원리 3 - 통일성(Unity) : 게슈탈트 법칙 조형의 요소와 원리 4 - 통일성(Unity) : 근접의 원리 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (Repetition) 조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) 조형의 요소와 원리 7 - 리듬 (Rhythm) 조형의 요소와 원리 8 - 점이 (Gradiation) 조형의 요소와 원리 9 - 대칭 (Symmetry) 1 : 균형에 대하여 요즘은 그 어느 때보다도 무수히 많은 새로운 미디어가 생겨났다가 사라지고, 그 미디어에 담기는 디자인물 역시 생성, 발전, 소멸의 과정을 거치는데 그 어느 때보다 수명..

알 수 없는 사용자 2010. 7. 19. 19:08
Real human interface

인간을 위한 완벽한 인터페이스는 컴퓨터가 좀 더 인간다워져야 한다는 의미일까요? 실질적인 인사이트를 얻기 위한 시도 보다는 디자이너가 갖고 있는 철학을 표현한 퍼포먼스인거 같네요. 하여튼 기술과 인간의 상호 관계를 기발한 아이디어로 재미있게 표현한 것 같습니다. 이 작업을 한 멀티터치 바르셀로나라는 디자인 그룹은 이뿐만 아니라 다양한 실험적인 작업과 전시들을 해왔는데요, 홈페이지를 통해 이들의 기발한 상상력과 실험 정신을 엿볼 수 있습니다. http://www.multitouch-barcelona.com/blog/

알 수 없는 사용자 2010. 7. 16. 18:13
날씨 어플 디자인 스타일

[어플리케이션 디자인 스타일 모음1.] 날씨 어플 디자인 모음 날씨 어플들의 디자인이 어느 시점부터 리얼 메타포를 이용하는 것이 주가 되었다. 이런 리얼 메타포의 표현(비오는 날이 빗방울과 눈의 결정, 습기찬 창문의 이미지)을 처음 접했을 때, 날씨의 정보성 과 동시에 감성적인 자극을 주어 인상적이였다. 그래서인지 현재 날씨 어플들은 주로 리얼 메타포를 이용한 디자인이 주를 이루고 있다. 이러한 디자인들은 직관적인 정보 전달에 좋고 좋은 퀄리티의 디자인을 구사할 수 있지만 이제 특별함까지 부여하기는 좀 어렵지 않을까란 생각이 든다. - 리얼 메타포를 이용한 디자인 - 아이콘을 이용한 디자인 - 텍스트를 이용한 디자인 - 실험적 무비의 디자인 : 현재 바람의 세기정도에 따라 배경 라인 인터렉션에 변화가 생..

알 수 없는 사용자 2010. 7. 15. 11:10
Smartphone resolution & HD Screen

프로젝트 관련해서 안드로이드 버젼과 해상도의 관련성을 리서치 하던중 자료가 있어 공유드립니다. 내용은 모토로이의 우수한 해상도 비율을 타 스마트폰과 비교해놓은것인데 다른 스마트폰의 해상도자료도 있어서 gui에 도움이 될것 같습니다. 카페 비공개 글이라서 바로 올릴 수는 없고 (리서치 결과로는 나오는데 카페가입을 해야 해당 글을 볼 수 있네요) 출처를 밝히고 글쓴이의 글을 참고하여 포스팅합니다. 이미지는 제가 다시 제작하여 올렸습니다. (추후 문제시 자삭하도록 하겠습니다.) 출처 카페 : 안드로이드폰 사용자 모임 글쓴이 : 곰팅이(kikilo2000) 제목 : 모토로이의 해상도 남들과 차별! (http://cafe.naver.com/flueworld/85666) Smartphones resolution 그..

알 수 없는 사용자 2010. 7. 13. 00:34
Graphic User Interface & GUI Designer

본인이 하고 있는 일이 무엇을 위한 것인지 이해하고 정의할 수 있어야 자신의 목표를 설정 할 수 있으며 목표의식이 분명해야 열정을 가질 수 있고 해당분야의 전문가로서 성장할 수 있겠습니다. 그런 의미에서 우리가 하고 있는 GUI라는 것에 대해 (기본적인 이야기지만) 떠오르는 대로 정리해 보았습니다. 간단하게 쓰려고 했는데 하고 싶은 말은 많고 단순히 텍스트로 적으려니 순서를 정하기도 어렵네요. 글이 꼬리에 꼬리를 물기에 꼬리글 달기식으로 써봤습니다. 더 많이 정리가 필요할 것 같아요. 지금은 그냥 제 생각의 흐름을 쫓아 그대로 적은 것이라. GUI 역사 부분은 내용이 너무 많아서 큰 흐름만 적고 여러분의 숙제로 남겨둡니다.^^;; 찾아보세요~ 결론은 '사용자와 디바이스의 중간접점인 인터페이스부분의 그래픽..

limho 2010. 7. 5. 21:16
Louise Bourgeois (1911.12.25-1910.5.31)

text by Apostolos Mitsios Louise Bourgeois' Maman (1999) on the North landscape at Tate Modern in 2007 Image Courtesy of Tate Photography Louise Bourgeois Maman, 1999 365 x 351 x 403"; 927.1 x 891.5 x 1023.6 cm. Bronze, Stainless Steel and Marble © Louise Bourgeois Louise Bourgeois는 프랑스 태생의 미국 추상표현주의 조각가입니다 현대 미술의 'the Mother of American Feminist Identity art '로서 70세가 넘은 나이에 국제적 명성을 얻었고,20세기 가장 ..

알 수 없는 사용자 2010. 6. 28. 17:23
iPad Application Websites

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알 수 없는 사용자 2010. 6. 27. 21:18
웹사이트의 다양한 footers

웹사이트 풋터들의 다양한 아이디어가 재미있다. 습관적으로 디자인 할 수도 있을 풋터의 공간을 다시 한 번 생각하게 해준다. Superior Contracting Services ↓ Midnighters Club ↓ Fusebox Creations ↓ Rubbik ↓ Demotive ↓ BEC Media ↓ Please Invite Me To Dribbble ↓ Twitter Designs ↓ Grzegorz Kozak ↓ Soh Tanaka ↓ Run Addicts ↓ Foxtie ↓ Morphix ↓ Enpresiv ↓ White House ↓ Andi Gladwin ↓ Irrational Games ↓ Roaaar! ↓ Primo Motif ↓ Vartro ↓ Ronihind ↓ Flourish ↓ ..

알 수 없는 사용자 2010. 6. 17. 11:28
[퍼온글] 윈도우 모바일 7 UI 디자인 & 인터랙션 가이드

윈도우폰7의 앱 디자이너(및 디자인도 하는 개발자)를 위한 UI 디자인 & 인터랙션 가이드도 있습니다. 오브젝트의 크기는 최소 26px 이상, 터치 영역은 34px 이상, 둘 이상의 오브젝트 사이 간격은 8px 이상이 좋다는 군요. 터치 영역은 실제 보여지는 크기가 26px 이더라도 8px 더 넓게 잡아서 34px 이상으로 만드는 것이 포인트. UI의 테마는 현재 4가지 색상의 컬러만 해당된다는 군요. 폰트나 사이즈는 해당사항 없음. 페이지 형식을 띈 앱의 기본적인 페이지 레이아웃. 하드웨어 버튼은 총 7개. 사진 찍을 때 오른 손 검지손가락 위치의 카메라(4)나, 오른손 검지의 파워(1), 왼손 엄지의 볼륨(2) 등으로 배치되어 있습니다. 왼손잡이는 다소 불편할지도 모르겠군요. 윈폰7의 타일은 위와 같..

알 수 없는 사용자 2010. 6. 16. 18:29
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