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pxd 다이어리 & 소소한 이야기(201)

  • 선택의 순간.

    알 수 없는 사용자 ― 2010.11.24
  • pxd배 Wii Sports

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.23
  • 마리오 카드 홀릭'

    알 수 없는 사용자 ― 2010.07.21
  • 악어 복불복 게임!!!!!!!!!!!!!!

    알 수 없는 사용자 ― 2010.03.26
  • 똑똑똑. 블로그 문을 열다.

    알 수 없는 사용자 ― 2010.03.22
  • 특허등록 - 디지털 방송 위젯 시스템 및 위젯 출력 방법

    위승용 uxdragon ― 2010.03.22
  • [세미나] UXcampseoul PXD 발표자료

    위승용 uxdragon ― 2010.03.17
  • pxd, UX에 관해 말하다 (월간 Web 2010.03)

    이 재용 ― 2010.03.05
  • HCI 2010 발표 자료 업로드 - 퍼소나, 최근 쟁점과 사례

    이 재용 ― 2010.03.05
선택의 순간.

pxd의 일상을 기록하기로 약속해놓고 이제서야 생.각.난.김.에..글을 쓰게 되었다.. 많은사람들이 어떻게하면 글을 쓰겠소!!!라며 말하는것도.. 조금 민망한 타이밍... 오늘은 가볍게 아침일찍 사무실에와 첫선택을 하는'순간을 남긴다.. 오늘은 오랜만에 라떼'

알 수 없는 사용자 2010. 11. 24. 10:38
pxd배 Wii Sports

삼일에 걸쳐 진행되는 Wii Sports 경기 중, 예선 이틀이 많은 이들을 뜨겁게 달구고 있는 가운데 첫날, 제 1회 Wii sports 게임의 창시자 박기혁 위원의 개회사부터 선수들과 열띤 관중들의 응원까지 한데 모아보았다. 첫째날 둘째날 (참고,,, 사진은 아이폰의 푸딩카메라 어플로 찍었으며, 상기 피사체들의 망가짐은,, 의도한 것이 아닌 것을 알려드리며 정중히 사과드리는 바입니다. 추후, 정히 삭제를 원하신다면 저에게 문의해주세요.^^;;) ㅋㅋ 이렇게 경기가 무르익어가고 있었다. 드디어 내일!! 두둥~! 본선이 치뤄지며, 시상식 후 맛난 회식이 기다리고 있다. 후훗 내일은 조금 더 본격적인 포즈가 나오길 기대하며 화이팅~!! [참고##위스포츠##]

알 수 없는 사용자 2010. 7. 23. 00:53
마리오 카드 홀릭'

회사는 지금 wii sport 대회 중!!! 게임 종목은 마리오 카드 F1,F2 테니스 복싱 볼링 두둥. 복싱에 오늘 결승진출을 이룬 나는 그 훈장으로 나는 메츄리 알통이 생겼다....흑.. 저녁에는 짜장면 후식으로 바나나 먹다가 카트 휴우증으로 바닥에 바나나를 무심코 던졌따!!!!! ㅋㅋㅋㅋ 온통 사무실이 바나나 쥐뢰밭이쿤...

알 수 없는 사용자 2010. 7. 21. 20:51
악어 복불복 게임!!!!!!!!!!!!!!

회사에서 하는 놀이(?) 중 복불복을 할때 사용하는 악어가 이슈'이다 10개의 이빨을 갖고있는 악어는 한사람당 한개씩 누르다가 어느 순간 쾅'하고 입을 닫아버리는데 사실 좀...스릴있다.ㅎㅎㅎ 물린 사람은_치우기를 하거나 심부름을 다녀오는 경우가 많은데, 별로 미안하지 않아서 좋다..ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ 근데 이 복불복의 순서가 말썽이다. 그냥 재밌자고 시작한게- 죽자는 논리가 시작되었다.. 회사에서는 이런 논쟁을 아주아주 사랑한다 ㅎㅎㅎㅎ 악어의 이빨은 10개. 그래서 이 이빨에 걸리는 확률에 대해서- 사장님,한상택 선임님 vs 김경호 선임님의 메일 전쟁. 다들 공대 출신인지라(한상택 선임님은 과학자가 되는 자연대출신이다)..할말이 많으신거 같다.ㅎㅎㅎㅎ 내용을 요약해서...이곳에 쓰려고 메일을 열었는데.. 정..

알 수 없는 사용자 2010. 3. 26. 23:25
똑똑똑. 블로그 문을 열다.

pxd.blog :-) 다들 활기찬 마음으로 시작한 블로깅. 어떤기사로 글을 써야할까 다들 분주하게 리서치하고 머리를 싸메는 모습에 요즘에 사무실은 키보드 타이핑 소리가 요란합니다. ^^ 첫주가 지나고 나니, 누가 어떤글을 썻는지 유심히 보기도하고, 재미있는 기사에는 댓글풍년도 있네요. 얼마전에 만든 종이카메라로 office view를 찍을 예정이였는데, 프로젝트 때문에 잠시 잊고 있었네요. 내일에는 꼭 필름을 사서 테스트 해봐야겠어요. 첫 다이어리 글이라 조금 설레이는 순간입니다. 이제 곧 저녁시간~ 다들 모드실래요??????????

알 수 없는 사용자 2010. 3. 22. 18:35
특허등록 - 디지털 방송 위젯 시스템 및 위젯 출력 방법

PXD에서 제안한 디지털 방송 위젯 시스템 및 위젯 출력 방법 특허 가 특허 심사를 거쳐 3월 3일 특허로 등록되었습니다. 요약 디지털 방송 위젯 시스템 및 위젯 출력방법을 개시한다. 본 발명은 디지털 방송을 위한 방송 화면 정보, 전자 프로그램 가이드 정보, 주문형 방송 정보 및 인터넷 정보를 송신하는 송신부, 송신부로부터 입력되는 방송 화면 정보, 전자 프로그램 가이드 정보, 주문형 방송 정보 및 인터넷 정보를 처리하여 디지털 방송 화면에 위젯을 출 력하는 수신부 및, 수신부에 사용자가 원하는 위젯 정보를 입력하는 사용자 입력부를 포함하고, 수신부는 송신부 와 사용자 입력부에서 입력되는 정보를 처리하고, 방송 화면 정보, 전자 프로그램 가이드 정보, 주문형 방송 정 보, 인터넷 정보 및 수신부에 내장..

위승용 uxdragon 2010. 3. 22. 17:22
[세미나] UXcampseoul PXD 발표자료

2010년 2월 27일(토요일)에 서울대학교 멀티미디어 강의동에서 UXcampseoul 이 열렸습니다. 저희 PXD에서는 한상택 선임님이 발표를 하셨습니다. 발표 주제는 Problem Driven Goal Directed Design, 아이폰 웹어플 리디자인 입니다. 발표 자료를 공유합니다. Problem Driven Goal Directed Design 아이폰 웹어플 리디자인 View more presentations from sangtaek hahn. 그외에 1회 행사 발표자료가 궁금하시면 여기를 참조하세요. Are UX ready? 의 'UXcampseoul을 다녀와서' 의 글도 참고하시고요.

위승용 uxdragon 2010. 3. 17. 00:37
pxd, UX에 관해 말하다 (월간 Web 2010.03)

pxd UI팀 직원들이 UX에 관해 나눈 이야기가 월간 Web 3월호 기사(기사보기)에 실렸습니다. 보편성은 상대적인 개념, 사용자 연구는 영원한 화두 PXD UI LAB 디자인은 많은 사람들이 편리하게 이용하고 즐길 수 있는 보편적인 사용성을 지향한다. 하지만, 모든 사람들은 각자 서로 다른 경험과 이에 따른 표상을 갖고 있기 마련이다. 그렇다면 과연 디자인에 있어서 보편성은 무엇일까. 사용자 경험에 대한 연구는 어떤 의미가 있는 것인지 PXD 직원들과 이야기를 나누어보았다. 글 강창대 편집장 100% 라는 허구, 80%의 진실 "모든 사용자를 100% 만족시키겠다는 목표는 오히려 허구에 가깝습니다." 전성진 경험의 보편성과 상대성 "세탁기의 경우, 물이 풍족한 지역과 풍족하지 않은 지역에서의 세탁 방..

이 재용 2010. 3. 5. 18:39
HCI 2010 발표 자료 업로드 - 퍼소나, 최근 쟁점과 사례

지난 번 HCI 2010 학회에서 발표했던 자료를 인터넷에 올렸습니다. http://www.slideshare.net/arangyi/persona-3323174 자료를 원하시는 분들은 다운로드 받으실 수 있고, 학회장에서 못 보신 분들은 발표 음성을 들으실 수 있습니다. 퍼소나에 대한 최근 연구 성과를 정리했고, 저희 회사가 내세우는 혁신 포인트를 강조하여 발표했습니다. [참고##퍼소나##] [참고##컨퍼런스발표##]

이 재용 2010. 3. 5. 10:57
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