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pxd 다이어리 & 소소한 이야기(201)

  • [소소한 이야기] 느릿느릿 커뮤니티

    Sungi Kim ― 2012.08.11
  • [소소한 이야기] 전화 통화중 또는 녹음된 목소리를 분석하여 몽타주를...

    limho ― 2012.08.08
  • [소소한 이야기] '추억은 방울방울'

    limho ― 2012.07.27
  • [pxd story] 재능발휘- flower class

    알 수 없는 사용자 ― 2012.05.23
  • pxd Process Manual 제작기

    알 수 없는 사용자 ― 2012.04.18
  • 뉴욕 출장기

    알 수 없는 사용자 ― 2012.04.16
  • pxd 머그컵 디자인

    코코루니 ― 2012.04.03
  • 너무 한참이나 늦게 쓰는 'pxd스케줄러 제작기' ;;;

    limho ― 2012.03.28
  • 제3회 pxd We Sport 대회 이야기♬

    알 수 없는 사용자 ― 2012.03.17
  • [공지] 팀블로그 1차주소 변경 외

    위승용 uxdragon ― 2012.03.03
  • 2009년 pxd 포스팅

    이 재용 ― 2012.02.24
  • 2012 GUX 디자인센터 플레이샵 후기!

    알 수 없는 사용자 ― 2012.02.21
[소소한 이야기] 느릿느릿 커뮤니티

담장이 있는 장소, 담장이 없는 장소. 느슨한 주제가 있는 게시판, 온동네 얘기가 있는 게시판. 느릿느릿 달리는 댓글, 허겁지겁 올라오는 글들. 생각이 담기고 이야기가 있는 글들, 글자만 있고 일반론만 되풀이하는 글들. 일상의 풍경을 예쁘게 담아 소소한 마음을 전하는 글들, 모래가루를 움켜잡고 후광을 좇는 링크들. / 멋진 일요 산책 회 올해 봄이 시작될 즈음 친구가 페이스북에 '일요산책회'라는 비공개 그룹을 만들었습니다. '만나지 않는 산책회'라는 설명과 함께, 주변 친구들을 초대하고 주변 친구가 또 다른 친구를 초대하여 아직까지는 50명이 조금 되지 않는 소박한 그룹입니다. 이 그룹이 멋진 이유는 '만나지 않는 산책회'라는 말처럼 서로 만나지 않고 서로가 지내는 일상 혹은 산책 중 만나는 풍경을 여유..

Sungi Kim 2012. 8. 11. 03:31
[소소한 이야기] 전화 통화중 또는 녹음된 목소리를 분석하여 몽타주를...

UX에 관한 이야기 아닌, 살면서 생각나는 소소~~한 이야기를 하는 [소소한 이야기]코너입니다. 처음 통화하는 사람과 전화로 이야기를 하다보면 얼굴이 궁금할 때가 있다. 친한 친구와 통화하다가도 '이 놈은 목소리 하난 좋아!' 라고 생각할 때가 있다. 또, '나는 내 목소리와 어울리는 얼굴인가?' 라고 궁금할 때가 있다. 그래서 누군가 이런 걸 만든다면 재밌지 않을까? ^^; 수신소리를 분석한 몽타쥬 및 프로파일 작성 범죄수사에서 유괴범의 전화목소리를 전문가가 분석하여 예상 몽타쥬를 작성하는 경우가 있음. 이에 착안, 통화중 또는 녹음된 목소리를 분석하여 몽타주를 보여줄 수 있다면 여러가지 재미난 상황들을 연출할 수 있을 것임. 출력 : 스케치형태 또는 사진형태 예시화면 : 상황1 - 친구와 대화 중 "..

limho 2012. 8. 8. 10:21
[소소한 이야기] '추억은 방울방울'

그냥 이런 생각이 들었다. '요런 게임 있으면 사람들이 좋아할까? 많이 할까? 적어도 한국사람이라면?' 머리아프게 시장성/수익성/개발난이도 같은 것들은 고려하지 말고 생각을 배설하고 보자는 식으로 그림을 그려봤다. 제목 : (가칭)추억은 방울방울 게임팩 상황 : 해외의 아동놀이문화에 대한 리서치는 없는 상태에서 국내향만 생각해 보자. ㅋ 모드지원 : VS모드 / 1인 모드 지원 / 차후 온라인모드 지원 주제 업데이트 : 주기적인 테마 업데이트 / 주기적인 게임팩 업데이트 수익모델 : 광고 ;) - 첫번째 주제 : 학창시절 책상위에서 했던 게임을 아이패드게임화 동전따먹기 손가락 하나를 화면에 터치하면 동전을 칠 수 있는 가상블럭이 생긴다 또는 손가락 두개를 터치하면 각도조절이 가능한 막대가 생겨서 칠 수 ..

limho 2012. 7. 27. 22:39
[pxd story] 재능발휘- flower class

요즘 pxd에서는 꽃향기가 가득한 시기를 보내고 있습니다. pxd에서는 올해부터 새로운 복지 제도로 직원들의 취미생활을 지원해주고 있는데요 그 첫 과정으로 제가 열심히 꽃꽂이를 배우고 있기 때문입니다. 재능발휘 교육은 직원들의 취미 생활 영위로 삶의 질을 높이고 그 취미 생활의 결과가 직원 생활 전체의 질을 높이는 선순환이 일어나도록 하는 목적으로 만들어진 pxd 복지제도 입니다. 직원이 행복해야, pxd도 행복합니다. pxd에서는 이런 생각이 생활 곳곳에 뭍어있는데요. 일을 할때도, 밥을 먹을때도, 휴가를 갈때도. 직원이 최대한 행복한 생활을 영위할 수 있도록 지원하고 있습니다. 재능 발휘 교육은 이런 pxd의 모습이 가장 뭍어나는 제도가 아닐까요 요리가 취미인 사람, 음악을 믹싱하고 디제잉하는게 취미..

알 수 없는 사용자 2012. 5. 23. 16:11
pxd Process Manual 제작기

신입사원 매뉴얼 제작기 pxd Process Manual Making path 1. 제가 막 pxd에 입사했을때, 수 많은 책과 자료들 중에 UI-UX 방법론에 대해 무엇부터 공부해야 할 지 참 막막했습니다. 2. 또한 수평적인 문화를 가진 pxd에는 여러가지 '관점'이 존재했습니다. 똑같은 방법론에 대해서도 다른 해석으로 접근하는 선배들을 보며 저는 더욱 혼란스러웠습니다. 3. pxd라는 회사의 10년동안 쌓여온 깊고도 방대한 경험을 핵심부터 손쉽게 둘러 볼 수 있는 가이드가 있으면 좋겠다고 생각했습니다. 또한 자신만의 관점을 만들어 갈 수 있는 큰 지도를 얻고 싶었습니다. 4. 그리고 후임들이 입사 후에 (제가 그랬듯이) 무엇부터 익혀가야 할지 헤매거나 멍 때리는 것을 보면서 안타까웠습니다. 5. 이..

알 수 없는 사용자 2012. 4. 18. 17:38
뉴욕 출장기

4박 6일 짧은 일정이지만 첫 출장의 부푼 기대감을 안고 뉴욕으로 가게 되었습니다. 사실 급하게 출장을 가게 된 터라 뉴욕에 대한 사전 정보도 거의 없었죠. 준비한 거라곤 뉴욕여행 책자밖에 없었습니다. 하지만 이번 뉴욕출장에서 보고와야 될 풍경과 해야 할 일, 새로운 경험은 반드시 챙겨가겠다 생각했었지요. 그렇게 여행 책자를 훑어보기도 하고, 뉴욕을 배경으로 한 영화도 보기도 하며, 지루한 비행시간을 달랬습니다. 항공기 속에서 13시간이나 있으려니 보통 일이 아니더군요. (혹시 뉴욕출장 떠나실 계획 있으시다면 꼭 목 배게 챙겨 가세요.^^) 첫째 날. 브로드웨이를 걷다. 숙소에 짐을 풀고 가장 먼저 찾아본 곳은 '매디슨 스퀘어 파크' (이곳은 뉴욕의 유명한 맛집 쉑쉑버거가 있는 곳). 숙소와 3분 거리에..

알 수 없는 사용자 2012. 4. 16. 20:18
pxd 머그컵 디자인

올해 11월 5일은 pxd창립 10주년 기념일입니다. 회사내부에서 이것저것 재미있는 행사나 아이템들을 준비하고 있는데요. pxd만의 머그컵도 만들어 보자는 의견이 있어서 먼저 디자인을 해보았습니다. 손잡이 부분의 그립감과 안정감을 테스트하기 위해 공방에 실물제작을 의뢰할 계획입니다. 실물이 나오게 되면 사진을 찍어 공개할게요. 전체적으로 실물이 잘 나와야 할 텐데...... 디자인이 잘 안나오게되면 pxd컵은 이미지로만 남을 수도 있겠네요.^^;; [참고##paper experience design##]

코코루니 2012. 4. 3. 13:07
너무 한참이나 늦게 쓰는 'pxd스케줄러 제작기' ;;;

최근, 회의 중에 pxd스케줄러 제작과정을 사례로 얘기하고 있었다. '사용자에게 그래픽적으로 소구하려는 포인트'와 '사용자가 가질 수 있는 새로운 가치가 무엇인가'를 디자이너들과 논의하던 중이었다. 옆에서 지켜보던 사장이 한 말씀 하신다. "스케줄러 제작과정을 블로그에 올렸던가?" "......아뇨;;" 블로그에 쓰라는 얘기다. 쿨렄. 해서, 2년 전에 만든 pxd스케줄러 제작기를 이제야 쓰게 됐다. 쿨렄*2. 2년 전, pxd 스케줄러가 제품화 되기 전에는 시간테이블을 프린터로 출력, 문구사에서 링제본을 한 형태였다. pxd직원들 스스로의 시간관리를 위한 용도였고, 원래는 2005년 필자가 시간관리를 위해 개인적으로 만들어 쓰던 것이 1년 후에는 전직원이 쓰게 되었다. 회사의 규모가 커지고 진행하는 프..

limho 2012. 3. 28. 23:58
제3회 pxd We Sport 대회 이야기♬

2012년 2월 24일, 피엑스디에서는 We Sport 대회 (기존 Wii Sports 대회의 새로운 이름) 예선을 시작했습니다. 적팀,흑팀,청팀,녹팀 등 총 4개의 팀으로 조를 짜서 토너먼트 형식으로 닌텐도 wii와 마이크로소프트 XBox Kinect 게임을 하였습니다. ^^ [경기 종목] Kinect - 장애물 피하기, 댄스, 탱탱볼 wii - 자전거, 양궁, 마리오 카트, 검도, 폭탄, 테니스, 파티 10 종목 중 예선이 먼저 치뤄진 9종목 가운데 '장애물 피하기'로 We Sport는 시작되었습니다. 각 종목 예선은 점심시간에 진행되었는데 모두들 예선 직전까지 갈고 닦은 실력과 최고의 컨디션으로 임해 주셨지요. 3월 9일 금요일, 마침내 결승 경기를 치루었습니다. 2주간의 예선과 하루 종일 결승을 ..

알 수 없는 사용자 2012. 3. 17. 18:12
[공지] 팀블로그 1차주소 변경 외

1. 팀블로그 1차주소 변경 pxd 팀블로그는 story.pxd.co.kr 로 접속하실 수 있습니다. 또한 pxdstory.tistory.com 으로도 접속하실 수 있습니다. 기존에 사용하고 있던 pxdux.tistory.com은 pxdstory.tistory.com으로 변경하였으니, 이용하시는데 착오없으시길 바랍니다. 2. 팀블로그는 다음 세 곳으로 발행하고 있습니다. 다음 SNS들을 'Following', '좋아요!', '친구신청' 하시면 pxd 팀블로그를 구독할 수 있는 효과를 얻으실 수 있습니다. 앞으로는 빠르게 팀블로그 소식을 접해보세요! twitter | http://twitter.com/pxdstory facebook | http://www.facebook.com/pxdstory me2day..

위승용 uxdragon 2012. 3. 3. 00:11
2009년 pxd 포스팅

2009/12/04 [독후감] Game Changer by 이 재용 2009/12/03 [독후감] 이노베이션 신화의 진실과 오해 by 이 재용 2009/10/22 Widget Dock은 어떤 형태가 좋을까요? by mango01 2009/08/25 Smartphone이란? by 이 재용 2009/08/25 런던에서 아이폰의 인기 by 이 재용 2009/07/17 Persona, 정말로 효과가 있나? by 이 재용 2009/07/17 UI 설계도에 해당하는 용어들 (1) by 이 재용 2009/07/13 [독후감] UX Design Communication by 이 재용 2009/07/13 [독후감] 실전 UX 디자인 & 사용자 경험에 미쳐라 by 이 재용 [참고##글모음##]

이 재용 2012. 2. 24. 20:39
2012 GUX 디자인센터 플레이샵 후기!

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알 수 없는 사용자 2012. 2. 21. 10:57
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