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UX 가벼운 이야기(601)

  • Maister의 서비스 제1법칙

    이 재용 ― 2013.07.01
  • 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2

    문한별 ― 2013.06.26
  • 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

    문한별 ― 2013.06.18
  • Natural User Interface (NUI)

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.12
  • 디자인 기획자를 위한 인포그래픽(Info-graphics) 1

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.05
  • UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.03
  • [한국 인지과학 학술대회] 사용자 행동을 이해하고, 공감하는 User Modeling workshop 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.05.31
  • [한국 인지과학 학술대회] 수평-수직 사고 기법을 활용한 intensive workshop 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.05.31
  • 디자인 비전공자로 UX하기

    이 재용 ― 2013.05.28
  • UX 교육과정 선택하기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.05.23
  • Pull to Refresh(당겨서 새로고침) UI와 사례

    문한별 ― 2013.05.20
  • 교사를 위한 디자인 사고 툴킷 번역 자원 봉사 대학생 모집

    이 재용 ― 2013.05.02
Maister의 서비스 제1법칙

예전 자료를 찾다가 우연히 10년전에 쓴 글을 발견하였다. [2003년 9월 5일 씀] 간단하게 구멍가게를 하는 우리 회사는 물론, 각종 용역을 하는 컨설팅 회사까지 적용될 수 있는 것이며, 용역 업계의 보편적인 진리라고 생각한다. 또한 넓게 보면 모든 인간 관계에 적용되는 이야기다. 내가 배우자로서, 부모로서, 자식으로서, 회사원으로서, 사장으로서 다른 사람들에게 잘 '서비스'하고 있느냐?로 물어볼 수도 있다. The fundamental finding of this work is reflected in Maister's First Law of Service: Service = Perception - Expectation In other words, customers develop positive fe..

이 재용 2013. 7. 1. 10:38
우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2. (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31]우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 앞서 1편에서 우분투의 역사로 간략히 소개해 드린 우분투 데스크탑은 버전이 올라가면서 점점 더 나은 사용자 경험을 제공하였습니다. 그러다가 Unity(유니티) 인터페이스의 등장으로 완전히 새로운 경험을 제공하기 시작 하였는데, 이것은 여러 디바이스에 통합된 경험을 제공하기 위한 우분투의 주력 무기가 되었습니다. 그 결과로 'Ubuntu TV', 'Ubuntu for Android' 가 나왔으며, 최근에는 'Ubuntu Touch'가 공개 되..

문한별 2013. 6. 26. 08:50
우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2 (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31] 우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 그동안 PC용 리눅스(Linux) 운영체제로만 알려져왔던 우분투(ubuntu). 그런데 2013 CES에서 캐노니컬(Canonical)이 우분투 운영체제가 탑재된 스마트폰과 태블릿 PC를 소개 하면서, 이에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 우분투는 무엇이고 리눅스 운영체제는 또 무엇일까요? 첫번째 블로깅은 우분투의 기반인 리눅스에 대해 간단히 정리하고, 우분투의 배경과 특징에 대해 알아보는 장입니다. 리눅스의 탄생 리눅스에 대한 배경 지식을..

문한별 2013. 6. 18. 10:00
Natural User Interface (NUI)

얼마 전 개봉한 를 보셨나요? 저는 개인적으로 정말 재밌게 보았는데요 :) 화려한 액션들과 가슴을 울리는 음향도 좋았지만, 토니 스타크가 제스처를 통해서 3차원 지도를 이리저리 돌려보는 장면 같이 새로운 인터페이스가 나오는 부분들이 특히 흥미로웠습니다. [Iron man 2(2010)의 한 장면. 출처 - smashingmagazine] 이처럼 SF영화에서는 미래적인 인터페이스 방식이 많이 소개되곤 하는데, 공통점은 키보드나 마우스 같은 부가적인 장치없이 사람의 신체기관으로 직접 인터랙션 한다는 것입니다. 그리고 바로 이러한 사용자 인터페이스 방식을 Natural User Interface(이하 NUI)라고 합니다. NUI에 대한 간략한 역사 NUI라는 용어는 Steve Mann이 1970년대에 최초로 ..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 12. 00:01
디자인 기획자를 위한 인포그래픽(Info-graphics) 1

연재 순서 1. 디자인 기획 과정 속 인포그래픽 2. 디자인 기획에 필요한 인포그래픽의 유형 3. 인포그래픽을 위한 정보 시각화 방법 4. UX디자인에서의 활용 이번 블로그 연재는 '디자인 기획' 실무 과정 속에서 필요한 인포그래픽에 대한 이야기 입니다. 일반적인 인포그래픽에 대한 이야기가 아닙니다. 참고하시기 바랍니다. 연재는 다음과 같은 흐름으로 진행됩니다. 첫 번째 블로깅은 디자인 기획과 인포그래픽의 관계를 알아보는 장입니다. 인포그래픽이 어떠한 특징을 가지고 있으며 그것이 디자인 기획 과정 속에서 어떠한 역할을 하게 되는지 정리해보려고 합니다. 1. 디자인 기획 과정 속 인포그래픽 pxd 디자이너들은 UX 디자인이라는 이름으로 다양한 분야의 프로젝트를 수행합니다. 모바일 서비스 기획, 서비스 디자..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 5. 01:03
UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄

글을 시작하며... 1,2,3탄에 이어 이번 포스팅에서는 모바일 UI패턴을 다룬 다양한 웹사이트에서 몇 가지 핵심적인 용어를 모아 정리해 보았습니다. 또한 각 OS의 고유 패턴 중 몇 가지 주요 네비게이션을 비교해보고자 합니다. 관련 글 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 1탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 1. Splash Screen 프로그램을 로드하는 동안 표시되는 이미지를 말합니다. 평균 2~3초간 지속되는 시간동안 애플리케이션의 로고와 함께 앱에 대해 간략한 소개를 하거나, 로딩 진행률을 애니메이션으로 표시하기도 합니다. Splash Scr..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 3. 00:02
[한국 인지과학 학술대회] 사용자 행동을 이해하고, 공감하는 User Modeling workshop 후기

지난 5월 25일 한국 인지과학 학술대회에서 pxd 송영일 선임을 주축으로 '사용자 행동을 이해하고, 공감하는 User Modeling 워크샵'을 진행하였습니다. 비교적 적은 인원이었지만 참여자분들의 열정으로 즐겁게 워크샵을 진행할 수 있었습니다. 참고: 2013/01/30 - 서울여대 학생과 함께한 ‘Persona & Ideation Workshop’ 진행기 워크샵은 크게 세 개의 세션으로 나누어졌습니다. Session 1에서는 Rapid personas에 대한 간략한 소개를 듣고, Session 2에서는 주제에 따라 주요 척도를 잡은 후 사용자 행동 패턴 차이를 발견하기 위해 토론하는 시간을 가졌습니다. Session 3에서는 도출된 Data를 바탕으로 실제 사람처럼 구성한 Rapid Personas..

알 수 없는 사용자 2013. 5. 31. 00:03
[한국 인지과학 학술대회] 수평-수직 사고 기법을 활용한 intensive workshop 후기

지난 5월 25일 한국 인지과학 학술대회에서 수평-수직 사고 기법을 활용한 intensive workshop을 진행하였습니다. 앞서 올해 초 진행된 2013 HCI학회에 비해 소규모 인원(24명)으로 진행되었음에도 워크샵 참여자분들의 적극적인 참여로 성황리에 마치게 되었습니다. 2013/03/06 - [HCI Korea 2013] 수평∙수직 사고기법을 활용한 아이데이션 워크샵 후기 2012/10/12 - 가장 쉬운 수평적 사고법 - 무작위 단어∙이미지 연상 기법 워크샵은 크게 3가지 과정으로 진행되었습니다. Session 1. 수평적 사고 Session 2. 수직적 사고 Session 3. 비즈니스 픽션 이번 아이디에이션 주제는 어떻게 하면 스마트 캠핑텐트를 만들 수 있을까?로 6명씩 4개로조 이루어 진..

알 수 없는 사용자 2013. 5. 31. 00:03
디자인 비전공자로 UX하기

안녕하세요 저는 OOO 전공을 하고 이제 졸업을 앞둔 대학생입니다. 얼마전 UX디자인에 관해 알게되었고 pxd블로그를 보며 "이길이 내길이구나!" 라는 확신을 갖게 되었습니다. 하지만 디자인쪽 전공자가 아니다 보니 무었을 어떻게 준비해야 할지 막막합니다. UX 디자인 관련 일을 하기 위해선 구체적으로 어떤 준비를 해야하고 포트폴리오는 어떤 식으로 준비해야 하는지 pxd채용시엔 무엇을 중점적으로 보는지 궁금합니다. 답변 부탁드립니다. 안녕하세요? 저희 블로그에 관심 가져주셔서 감사합니다. 최근에 이런 종류의 질문을 많이 받습니다. 주위를 둘러보면 UX 분야에는 디자인 전공자가 많기 때문에 이런 질문을 하시는 거겠죠. 더군다나 실제 UX 회사나 UX 부서에 취업을 해 보면, 디자인 전공자가 많아서 더욱 그런..

이 재용 2013. 5. 28. 00:19
UX 교육과정 선택하기

안녕하세요? 질문할 곳이 없어서 용기내어 질문합니다. 전 제품을 전공했지만 UI/UX 디자인이 너무 하고 싶어 여러 준비를 하고 있는 청년입니다! 제가 이번에 두 군데의 UI/UX 교육을 신청하여 둘 다 선발이 되었는데 교육 날짜가 겹처 두 가지 중 하나를 포기해야하는 문제가 생겼습니다. OOOO는 단기 과정이고 OOOO는 장기 과정인데, 제가 초급자라 어떤 것이 저에게 더 도움이 될지 고민을 하구 있구요. UI/UX 실무 선배님들께 물어보고 싶어 이렇게 용기 내었습니다! 그리고 바쁘실텐데 죄송합니다! 안녕하세요? 질문하신 부분을 읽어보니, 정말 고민이 많으시리라 생각됩니다. 우선 같은 UX 분야에 관심을 두고 계시다니 반갑습니다. 최근 UX 디자인과 관련된 여러 가지 교육과정이 개설되었는데, 교육을 선..

알 수 없는 사용자 2013. 5. 23. 01:06
Pull to Refresh(당겨서 새로고침) UI와 사례

1. Refresh(새로고침)를 위한 UI 많은 사람들이 이용하는 트위터나 페이스북과 같은 콘텐츠 앱들은 새로 작성된 글이 이전 글 위로 올라가는 구조를 취하고 있습니다. 그리고 위 아래로 스크롤 하면서 콘텐츠를 보다 보면, 최신 글이나 댓글 등을 확인하기 위해 리스트를 업데이트 해줘야 할 때가 생깁니다. 언뜻 보기엔 사용자가 아무런 액션을 취하지 않아도 최신 정보를 볼 수 있게끔 실시간 업데이트 되는 것이 편하지 않을까라고 생각할 수도 있습니다. 하지만 여기엔 몇 가지 문제와 조건이 따릅니다. 서비스 사업자가 충분한 회선과 서버 자원을 제공하지 못할 경우에는 업데이트가 완료 될때까지 빙글빙글 돌아가는 스피닝 휠과 같은 프로그래스 인디케이터를 사용자에게 지속적으로 노출 시키게 됩니다. 마찬가지로 데이터를..

문한별 2013. 5. 20. 00:06
교사를 위한 디자인 사고 툴킷 번역 자원 봉사 대학생 모집

모집은 조기 마감되었습니다! 더 이상 지원하지 말아주세요!!! 디자인 사고(디자인 씽킹, Design Thinking)는 디자이너의 사고 방식, 즉 발산적 사고와 수렴적 사고를 통하여 인간의 문제에 공감하고 이에 기초하여 문제를 해결하는 창의적 문제 해결 방법입니다. 주로 IDEO에서 많이 사용하는 방법이죠. 2012/10/08 - 디자인 사고(Design Thinking)란? 자연스럽게 이러한 사고 방법을 디자인 교육에 적용하거나, 아니면 창의적 사고를 위하여 일반 교육에 디자인+디자인 사고 교육을 접목시키는 많은 시도가 있습니다. 그 중, IDEO가 Riverdale 과 함께 진행하는 교사를 위한 디자인 사고(Design Thinking for Educators, http://designthinkin..

이 재용 2013. 5. 2. 17:05
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