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'글모음'에 해당되는 글 7건

  1. 2016.01.05 2015 pxd story 포스트 모음 by pxd UX Lab.
  2. 2015.02.09 2014 pxd story 포스트 모음 by eunyoung LEE
  3. 2014.01.02 2013 pxd story 포스트 모음 by pxd UX Lab.
  4. 2013.01.07 2012년 pxd 포스팅 by
  5. 2012.02.24 2009년 pxd 포스팅 by 이 재용
  6. 2012.01.15 2011년 pxd 포스팅 by 위승용 (uxdragon)
  7. 2010.12.10 2010년 pxd 포스팅 by 위승용 (uxdragon)
2016.01.05 12:08

2015 pxd story 포스트 모음

2015년에도 pxd story에 많은 글들이 작성되었습니다. 지난 해를 정리하고 새해를 맞이하는 의미에서, 2015년도에 작성된 글들을 정리해보았습니다.




[UI 가벼운 이야기]

UX & Service Design
UI 디테일
트렌드
해외교육 & workshop


[GUI 가벼운 이야기]

GUI 가벼운 이야기 GUI 전시/교육

[Re-design!, 정보디자인]

[리뷰]

도서 리뷰 사용 후기


[pxd talks]

[pxd 다이어리 & 소소한 이야기]


[pxd 프로젝트 리뷰]

[참고 - 글모음]
2014년 pxd 포스팅
2013년 pxd 포스팅
2012년 pxd 포스팅
2011년 pxd 포스팅
2010년 pxd 포스팅
2009년 pxd 포스팅

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2015.02.09 11:58

2014 pxd story 포스트 모음

2014년에도 pxd story에 많은 글들이 작성되었습니다. 지난 해를 정리하고 새해를 맞이하는 의미에서, 2014년도에 작성된 글들을 정리해보았습니다.




[UI 가벼운 이야기]

UX & Service Design
UI 디테일
트렌드
해외교육 & workshop
기타


[GUI 가벼운 이야기]

GUI 가벼운 이야기 GUI 전시/교육

[Re-design!, 정보디자인]

[리뷰]

디자인 역사 산책 도서 리뷰 사용 후기


[pxd talks]


[pxd 다이어리 & 소소한 이야기]


[pxd 프로젝트 리뷰]

[Inspiration movie]

[참고 - 글모음]
2013년 pxd 포스팅
2012년 pxd 포스팅
2011년 pxd 포스팅
2010년 pxd 포스팅
2009년 pxd 포스팅

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2014.01.02 00:38

2013 pxd story 포스트 모음

2013년에도 pxd story에 많은 글들이 작성되었습니다. 지난 해를 정리하고 새해를 맞이하는 의미에서, 2013년도에 작성된 글들을 정리했습니다 :)




[UI 가벼운 이야기]

UX & Service Design
UI 디테일
트렌드
해외교육 & workshop
기타


[GUI 가벼운 이야기]

GUI 가벼운 이야기 GUI 전시/교육


[Re-design!, 정보디자인]

[리뷰]

심리학 산책
도서 리뷰
사용 후기


[pxd talks]


[pxd 다이어리 & 소소한 이야기]


[pxd 프로젝트 리뷰]

[Inspiration movie]


[참고 - 글모음]
2012년 pxd 포스팅
2011년 pxd 포스팅
2010년 pxd 포스팅
2009년 pxd 포스팅

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2013.01.07 16:41

2012년 pxd 포스팅




pxd 팀블로그에서 2012년 포스팅했던 글들을 모두 모아보았습니다.
원하는 글이 있으시면 Ctrl + F를 눌러 검색해보시면 더 쉽게 찾으실 수 있습니다.


2012년 인기 글 모음

[UI 가벼운 이야기]
-UX신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 1탄 (6) by yesong
-Keystroke-level model (KLM)이란? by 이 재용
-Model Human Processor (MHP,인간 정보 처리 모형)란? by 이 재용
-공군 가기 힘들어(Global Navigation Bar 디자인) (1) by 이 재용
-밀러의 매직 넘버 7(The Magical Number Seven)이란? (2) by 이 재용
-선택의 역설- 쨈 얘기는 이제 그만 (1) by 이 재용
-완소 UI 신입사원을 위한 Must Have_5 Items_다섯번째 (1) by mango01
-[UI 디테일] UI관점에서 살펴본 새로운 iOS6 모바일 앱스토어 (2) by uxdragon
-힉의 법칙(힉스 로,Hick's Law)이란? (7) by 이 재용
-Tech Planet 컨퍼런스 후기 by 노미연
-새로 나온 Windows 8 UI 얼마나 달라졌을까? (4) by jun.ee
-가장 쉬운 수평적 사고법 - 무작위 단어?이미지 연상 기법 by 김금룡
-디자인 사고(Design Thinking) 읽을거리 (2) by 이 재용
-디자인 사고(Design Thinking) 스터디 가이드 by 이 재용
-디자인 사고(Design Thinking)란? by 이 재용
-피츠를 알려주는 퀴즈 (A Quiz Designed to Give You Fitts) (3) by C.yoon
-피츠의 법칙 Fitts' Law (1) by 이 재용
-[UI 디테일] UX의 눈으로 NHN Band를 바라보다 (2) by uxdragon
-UI,UX 디자인 애정남 (1) by 無異
-아이폰 스크롤 UI의 고유한 멘탈 모델 (5) by 無異
-퍼소나인가 페르소나인가? by 無異
-(쉽게 쓴) UX란? 그리고 UI와 UX의 차이 user interface & user experience by 이 재용
-UI와 UX의 차이 분석 (User Interfaces & User Experience) (1) by 이 재용
-UI와 UX 인식 차이에 관한 조사 (3) by 이 재용
-UX란 무엇인가? (User Experience,사용자 경험) (6) by 이 재용
-뮤직플레이어에서 '현재 재생목록'이 왜 필요한가? (2) by aNalogP
-모바일용 웹 브라우저의 'Tab 전환 방식'에 대한 사례 분석 (3) by DongHoo
-[세미나] UX Camp Seoul 4th 후기 by uxdragon
-[정보디자인] adjacent in space (2) by 無異
-[rapid UT] 스마트폰 스피커 홀 위치가 통화 사용 경험에 미치는 영향 (2) by 無異
-최초의 마우스, 최초의 네비게이션, 최초의 애플 컴퓨터 by 이 재용
-(서비스디자인 프로토타이핑을 위한) 즉흥 연기 입문 by 이 재용
-대한민국 HCI-UI-UX의 역사 (9) by 이 재용
-국립한경대 DesignCamp 'service design workshop' 진행기 by mango01
-중요한 UI 용어:Granularity & Coherence (1) by 이 재용
-[UI 디테일] 퍼소나에 따른 네이버 뮤직 알림 팝업 디자인 (9) by 無異
-스트리밍 음악서비스 App의 '첫화면', 무엇을 내세워야 하나? by aNalogP
-(방송 캡처 이미지 동영상 검색) 이미디오 계속 이어보기 꼼수 by 無異
-암스텔담 2012 UX intensive 둘러보기 - Day4 by mango01
-암스텔담 2012 UX intensive 둘러보기 - Day3 by mango01
-암스텔담 2012 UX intensive 둘러보기 - Day2 by mango01
-암스텔담 2012 UX intensive 둘러보기 - Day1 by mango01
-[UI 디테일] UI / GUI 관점에서 본 카카오스토리, 아직은 아쉽다. by uxdragon
-[세미나] HCI연구회 4월 세미나후기 - 에이전시에서 UX 디자인하기 (2) by uxdragon
-왜 tistory에는 IT관련 블로그 밖에 없을까? by 無異
-[UI 디테일] 아이폰,아이패드의 네이버 지도, 다음 지도는 왜 구글지도 보다 느리고 답답해 보일까? (3) by 無異
-[UI 디테일] SNS의 댓글 네비게이션 구조를 어떻게 설계하는것이 좋을까? (9) by uxdragon
-Less is more, God is in the details by 無異
-Windows 8 Real User Test 파문 (1) by 이 재용
-[스마트 디바이스와 서비스] Nike+ : Goal Management Service by DongHoo
-iOS 5.1 애플산돌고딕neo 과 애플고딕 by 無異
-[감상] 내가 대학원에 들어왔을때 알았더라면 좋았을 연구노하우 발표자료를 보고 (2) by uxdragon
-[정보디자인] 서울시장보궐선거 시간대별 투표율 비교 그래프 리디자인 by 無異
-[행동경제학과 UX] 4. 스위치_손쉽게 극적인 변화를 이끌어내는 행동설계의 힘 (1) by Aiden Park
-HCI 2012 튜토리얼-UX 및 서비스디자인 프로젝트에서 persona 제대로 활용하기 by 전성진
-레고로 시나리오 작성하기 (1) by C.yoon
-안드로이드 디자인 : Android 4.0 ICS 디자인 가이드 by kyuheeee
-[정보디자인] 하이브리드 이미지검색 데모 (4) by 無異
-[행동경제학과 UX] 3. 당근과 채찍_목표로 유인하는 강력한 행동전략 (1) by Aiden Park


[GUI 가벼운이야기]
-팀 버튼 Tim Burton 展에 다녀왔습니다 by 노미연
-[정보디자인] 컨텍스트가 담긴 이유있는 아름다운 디자인, USA Today (1) by yesong
-스팀펑크(Steampunk)란? by 호야훼
-스큐어모피즘: 만져지는 UI로의 변화 과정 by 無異
-GUI Template 모음 (Phone & Pad PSD Freebies) (2) by YANGJEONG
-[Web Design Trend] Parallax Scrolling by 호야훼
-90년대 3대 메타포 실패 사례 (1) by 이 재용
-스큐어모피즘(Skeuomorphism)이란? (2) by 호야훼
-헤럴드 디자인 포럼 후기 - Day 2 (1) by 노미연
-헤럴드 디자인 포럼 후기 - Day 1 by 노미연
-두 디자인 대륙의 충돌 - 메타포냐 메트로냐? by 이 재용
-Pinterest에서 GUI 디자인 영감 얻기 by 호야훼
-2012 스위스 바젤 아트페어, 그 뜨거운 열기를 체험하다! (1) by soojinida
-디자이너의 월급이 낮은 이유 (31) by 이 재용
-Typography_Intro by soojinida
-조형의 요소와 원리 7 - 리듬(rhythm) by 송충호
-데이비드 라셔펠 한국 특별전 후기. by Leesw03
-조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) (2) by 송충호
-OKOLO creative group by eun young
-pxd 로고타입(출생의 비밀) by 호야훼
-GUI Design Trend Forcasting - Steampunk by 호야훼
-서울 디자인 재단 초청 파브리카 세미나 후기-#2 by hyun27
-서울 디자인 재단 초청 파브리카 세미나 후기-#1 by YANGJEONG


[Re-design]
-[정보디자인] 버스 도착, 노선 운행 정보 (9) by 無異
-[openUI] Lazy touch scroll 오픈 소스 UI by 無異
-아이폰,아이패드를 위한 Lazy touch scroll (2) by 無異
-아이패드를 위한 네이버 모바일 블로그 리디자인 + 데모 (1) by 無異


[책 리뷰]
-Jobs To Be Done (JTBD) (2) by 이 재용
-[독후감] 디자인 씽킹 The Design of Business by 이 재용
-[독후감] 디자인에 집중하라 Change by Design (2) by 이 재용
-[독후감] 무엇이 세상을 바꿀 것인가? - 인사이트 노동자 by 이 재용
-[독후감] 적정기술 그리고 하루 1달러 생활에서 벗어나는 법 (11) by 이 재용
-뉴아이패드 레티나 디스플레이 사용 후기 (8) by 無異
-[독후감] This Is Service Design Thinking (4) by 이 재용
-[독후감]사람에 대한 100가지 사실 by 이 재용
-WACOM inkling 과연 얼마나 효과적일까? (2) by iron_castle
-[독후감]영혼을 잃지 않는 디자이너 되기 by 이 재용


[pxd talks]
-[2012 pxd talks 14] 적정기술의 의미와 역사 (1) by Your beloved
-[2012 pxd talks 13] Service eXperience Design by jun.ee
-[2012 pxd talks 12] 현실과 상상의 경계 :: 이수지 작가의 그림책 이야기 (3) by 김 선오
-[2012 pxd talks 11] 성공하는 제품 디자인을 위한 비밀 무기 (Secret weapon for successful product design) (1) by jun.ee
-[2012 pxd talks 10] 디자인 씽킹과 앙터프러너십 : 숨겨진 니즈와 지속가능한 솔루션을 찾는 통합 모델과 사례 (1) by Your beloved
-[2012 pxd talks 09] Mindstorming by YANGJEONG
-[2012 pxd talks 08] 효과적으로 전문가 인터뷰하기 by Your beloved
-[2012 pxd talks 07] Extreme Prototyping : Being Resourceful in Prototyping (1) by Your beloved
-[2012 pxd talks 06] 소셜미디어 진화 방향과 사회적 이슈 (2) by Your beloved
-[2012 pxd talks 05] SMI 아이트래커 활용 방법 및 사례 by Your beloved
-[2012 pxd talks 04] UI 스터디 워크샵 후기 - 컨텍스추얼 인터뷰 (3) by 노미연
-[2012 pxd talks 03] 부엉이 쪽지 기획/개발/운영 by Your beloved
-[2012 pxd talks 02] 서비스 디자인 워크샵 후기 (4) by Aiden Park
-[2012 pxd talks 01] 정보 시각화(Information Visualization) by Your beloved


[스터디]
-[2012 UI 스터디 07] About Face 3 : 3부 인터랙션 디자인 백과사전. chapter 17/18 by kyuheeee
-[2012 UI 스터디 06] About Face3 : 3부 인터랙션 디자인 백과사전. chapter 15/16 (1) by DongHoo
-[2012 UI 스터디 04]컨텍스트를 생각하는 디자인 : Chapter 5. 컨텍스추얼 인터뷰 해석 세션 by kyuheeee
-[2012 UI 스터디 03]컨텍스트를 생각하는 디자인 : Chapter 4. 컨텍스추얼 인터뷰하기 by DongHoo
-[2012 UI 스터디 02]컨텍스트를 생각하는 디자인 : Chapter 3. 컨텍스추얼 인터뷰 계획하기 by kyuheeee
-[2012 UI 스터디 01]컨텍스트를 생각하는 디자인 : Chapter 6. 업무 모델링 by DongHoo


[pxd 다이어리 & 소소한 이야기]
-pxd의 연말 ^^ by hyun27
-pxd 종이컵 by 호야훼
-pxd 2013 Calendar (25) by 호야훼
-[채용] pxd UI Lab 2013년 상반기 채용 안내입니다 (1) by 전성진
-2012 pxd 워크샵 후기♬ by iamurikim
-pxd배 AMAZING한 사생대회 :: 경품추첨 발표!! by 김 선오
-2012 pxd 웹사이트 리뉴얼 by eun young
-pxd배 'AMAZING'한 사생대회 :: 대상을 소개합니다! (47) by 김 선오
-[소소한 이야기] 유아들을 위한 app - 어떻게 변하나? by 호야훼
-[We Want You] 경력-GUI디자이너분을 모십니다. by 호야훼
-[소소한 이야기] 오프라인 트위터 프로토타입(Offline Twitter Prototype) 설치 by 호야훼
-[소소한 이야기] 느릿느릿 커뮤니티 (7) by Sungi Kim
-[소소한 이야기] 전화 통화중 또는 녹음된 목소리를 분석하여 몽타주를... (1) by 호야훼
-[소소한 이야기] '추억은 방울방울' by 호야훼
-레드닷 수상작 Zerokill, 지콜론 63에 소개 (5) by eun young
-[pxd story] 재능발휘- flower class by eun young
-pxd Process Manual 제작기 (5) by mango01
-뉴욕 출장기 (7) by aNalogP
-pxd 머그컵 디자인 (5) by Leesw03
-제3회 pxd We Sport 대회 이야기♬ by iamurikim
-[공지] 팀블로그 1차주소 변경 외 by uxdragon
-2009년 글 목록 by 이 재용
-2012 GUX 디자인센터 플레이샵 후기! by hyun27
-[컨퍼런스 발표] 통합적 디자인연구를 위한 디자인 정보분류체계 (36) by kyuheeee
-HCI 2012 학술대회 참가 후기 (3) by C.yoon
-[Award] 2011 pxd 팀블로그 어워드 by uxdragon


[pxd 프로젝트 리뷰]
-사용자 연구에 의한 모바일 UI 혁신 사례: 서울에서 온 성공 이야기 (2) by 이 재용
-'pxd talks' 엠블럼 Emblem 디자인 (2) by 호야훼
-SKP Tcloud GUI Design by marrang
-pxd Flat Bag (서류봉투 디자인) (3) by 호야훼
-[pxd 프로젝트 리뷰] T smart learning (1) by 송충호
-너무 한참이나 늦게 쓰는 'pxd스케줄러 제작기' ;;; (3) by 호야훼


[참고##글모음##]


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2012.02.24 20:39

2009년 pxd 포스팅

  1. 2009/12/04 [독후감] Game Changer by 이 재용
  2. 2009/12/03 [독후감] 이노베이션 신화의 진실과 오해 by 이 재용
  3. 2009/10/22 Widget Dock은 어떤 형태가 좋을까요? by mango01
  4. 2009/08/25 Smartphone이란? by 이 재용
  5. 2009/08/25 런던에서 아이폰의 인기 by 이 재용
  6. 2009/07/17 Persona, 정말로 효과가 있나? by 이 재용
  7. 2009/07/17 UI 설계도에 해당하는 용어들 (1) by 이 재용
  8. 2009/07/13 [독후감] UX Design Communication by 이 재용
  9. 2009/07/13 [독후감] 실전 UX 디자인 & 사용자 경험에 미쳐라 by 이 재용


[참고##글모음##]

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2012.01.15 02:06

2011년 pxd 포스팅



pxd 팀블로그에서 2011년 포스팅했던 글들을 모두 모아보았습니다.
원하는 글이 있으시면 Ctrl + F를 눌러 검색해보시면 더 쉽게 찾으실 수 있습니다.


[UI 가벼운 이야기]

- [도서] UX / UI / 디자인 도서 목록 (userstory book) by uxdragon

- [세미나] 금융권에서 바라보는 UI, UX디자인 후기 (HCI연구회 11 세미나) by uxdragon

- 2011 서비스 디자인 글로벌 컨퍼런스 후기 by  금룡

- [세미나] UX intensive 후기 (2011.10.7) by uxdragon

- Itay Talgam: Lead like the great conductors by songyejin

- 터치스크린에서 Drag&Drop 어렵다? by 엄청난동동이

- 조선일보 지면의 아쉬운 QR코드 적용 사례 by 無異

- [클라우드 알아보기] 1. 클라우드 도서 리뷰 - 클라우드 by uxdragon

- [Mobile] 안드로이드 위젯 기획시 고려사항 by uxdragon

- [행동경제학과 UX] 2. 똑똑한 사람이 어리석은 결정을 내릴까? by Aiden Park

- [행동경제학과 UX] 1.행동경제학_경제를 움직이는 인간 심리의 모든  by Aiden Park

- 어떤 가이드라인 실패하는가? - 말보다 행동이 중요하다 by  재용

- 다나와. ie 아니면 안나와 by 無異

- [PXD] 프로젝트 룸 1개월 체험기 by uxdragon

- 그들만의 리그, 우울한 ISO UI 표준 – ISO 13407 & ISO 9241 역사 by  재용

- 마침내 혼란을 극복한 Windows 7 - Windows User Experience Interaction Guidelines 역사 by  재용

- 아이패드2 눌러서 한방에 잠금해제 hack ( 버튼 누르고 밀어서 잠금해제 귀찮아) by 無異

- 사용자의 80%만을 위해 디자인하라 - Apple Human Interface Guidelines 역사 by  재용

- [ux book] 2011년 UX(UI) 관련 신간 소개 by uxdragon

- 키스크린(Key Screens) 나오기까지의 과정 by 전성진

- 구글 인스턴트 검색의 불쾌한 사용경험 by 無異

- [세미나] 보도자료 이렇게 쓰라. by uxdragon

- Break-in API (티스토리 작성자별 모아보기) by 無異

- 싸이월드 블로그 너무 느려요 by 無異

- 아이폰,아이패드에서 나눔고딕으로 웹페이지 보기 by 無異

- 서비스 디자인의 시작 - Designing Services That Deliver by  재용

- UI 워크플로우에 최적화된 도구 '옴니그라플' by  금룡

- 검색 엔진 iPad ready 디자인 by 無異

- 서비스 디자이너는 어떤 일을 하는가? by  재용

- 밀어서 잠금 해제 귀찮아 by 無異

- [UI 디테일] 웹사이트 로그인, 어떤 방식으로 하는것이 좋을까? by uxdragon

- [UI15 스케치_첫번째] 컨텐츠 전략과 메시지 활용하기 by Aiden Park

- 인터넷 쇼핑으로 식품을 구입한다면... by 유리.Hawer

- [UI 인사이트] 루크 로블르스키의 블로그로 배우기 by uxdragon

- 'Socializing' 도와주는 UI by  금룡

- Apple 디자인 성공의 비밀과 UCD by  재용

- Agile과 UCD (User Centered Design) by  재용

- UX 디자이너의 자질 by  재용

- How to blog by uxdragon

- 완소 UI 신입사원을 위한 Must Have_5 Items_네번째 by mango01

- UX Designer란? - ILUVUXDESIGN by  재용

- 아이유의 UI 홍보 by  재용

- uxcamp seoul 2011 다녀와서 by uxdragon

- [사용후기] PC웹브라우저에서 스마트폰을 관리한다 - 'Kies Air' by 엄청난동동이

- 사용자의 목소리로부터 보다 효과적으로 정보를 얻는 방법 by 전성진

- 100년의 영화 역사에서 배우는 UI by  금룡

- 서비스디자인컨퍼런스 by  재용

- 혁신적인 UI 위해 하지 말아야할 7가지 by  재용

- 완소 UI 신입사원을 위한 Must Have_5 Items_세번째 by mango01

- UX 심포지움 관련 블로깅 모음 by pxd UX Lab.

- 언어에 관련하여 가지 흥미로운 서비스 소개 by  금룡

- 오프라인에서의 포카요케 사례 by uxdragon

- UX 디자이너를 꿈꾸는 디자인전공 후배님들을 위한 조언 (관련 링크) by uxdragon

 

 

[UI 스터디]

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 14 (1/2). 시각 인터페이스 디자인  by uxdragon

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 13. 메타포, 숙어, 어포던스 by  금룡

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 12. 끝내주는 행동 디자인 by 유리.Hawer

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 11. 인터페이스 세금 by uxdragon

- 퍼소나로 완성하는 디자인 : Chapter 10장. 디자인 오케스트라 by  금룡

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 9. 플랫폼과 포스처 by 유리.Hawer

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 8. 훌륭한 디자인의 탄생 - 디자인 원칙과 패턴 by uxdragon

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 7. 사용자 경험에 생명을 불어넣는 디자인 설계도 by  금룡

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 6. 디자인의 정석 - 시나리오와 요구사항 by 유리.Hawer

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 5. 퍼소나 바로 알기 2 by uxdragon

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 5. 퍼소나 바로 알기 1 by  금룡

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 3. 초보자, 중급자, 전문가 by pxd UX Lab.

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 2. 구현 모델과 멘탈 모델의 전쟁 by  금룡

- 퍼소나로 완성하는 인터랙션 디자인 : Chapter 1. 목표 지향 디자인으로의 첫걸음 by 유리.Hawer

 

[Re-design]

- pagination 안티패턴 by 無異

- Play! 로드뷰 by 無異

- 검색엔진 URL 정보 디자인 by 無異

- 정보디자인 - 하이브리드 이미지검색 by 無異

- 비오는 우산 준비하라고 문자 날려줄게요 by 無異

- 검색 리디자인 : 나은 인터넷 검색 경험을 위해 통합 검색 덜어내기 by 無異

- 네이버 tv가이드 리뉴얼 정보디자인 by 無異

- 검색  리디자인 : 통합검색, 사용자를 위한 것인가 광고주를 위한 것인가? by 無異



[GUI 가벼운 이야기
]

2011 London Design Festival에 가다 by rim2 

- [for Android] 글씨에 효과 넣기_Text Shadows by eun young

- [Web Design Trend] 양한 디바이스 환경에 반응하는 Responsive Web Design by 호야훼

- [도서 내용 요약] Creative Thinking (원제 A Whack on the side of the head) - 로저 외흐 by 호야훼

- 훈데르트바서-놓치면 엄청난 후회 by  재용

- Web Safe Area by eun young

- PAPIER LABO by eun young

- [도서리뷰]Left, Right, Up, Down: New Directions in Signage and Wayfinding by eun young

 

[책 리뷰]

- [서평] 논리의 기술 - 1 by 노미연

- [서평]서비스 디자인하라 Design At Your Service by  재용

- [서평] 질문의 힘 - "제대로 질문이 상대를 움직인다" by 엄청난동동이

- [서평] 대체 뭐가 문제야? by uxdragon

- 마음은 어떻게 작동하는가 - 진화의 관점에서 심리학 by  재용

- 사회적 원자-21세기 지식인이라면 읽어야  by  재용

 

[pxd 다이어리]

- 2012 새해 많이 받으세요 by  재용

- focus on UX, 월간 Web 2011. 12월호 기사 by  금룡

- UXD 전문업체 탐방, 월간 Web 2011.10월호 기사 by mango01

- [Join us] pxd 함께 인재를 찾습니다. by uxdragon

- [Workshop] 2011 pxd UI Workshop 후기 by uxdragon

- UX 디자이너, 어디까지 고민해야 하는가 -월간 웹(5월호) 기사 중- by aNalogP

- 제 2회 wii 스포츠대회를 마치고 by uxdragon

 
[참고##글모음##] 


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2010.12.10 19:10

2010년 pxd 포스팅


pxd 팀블로그에서 2010년 포스팅했던 글들을 모두 모아보았습니다.
원하는 글이 있으시면 Ctrl + F를 눌러 검색해보시면 더 쉽게 찾으실 수 있습니다. 
  


[UI 가벼운 이야기]

민첩한 리서치를 위한 인터넷 검색 

윷놀이의 UX : '뒷도' 중심으로...

오사카 회전초밥과 UX - 회전초밥 부페에서 이윤남기기

아이폰4 아이팟터치 UI 디테일 비교

다음(Daum)검색의 변화, 그러나 아쉬운 페이지내비게이션 UI

IE9 구글과 애플에서   배워야할 UX

에러에 대처하는 UI 자세-미친UI 사례2

왼손잡이를 위한 소소한 UI 사례

iPad 3G 와 Kindle 3G 필요한가?

팝업 종류별 개선 방안

Google Instant  원형과 미래

구글,네이버,다음 스트리트뷰 모드전환 UI 비교

미투데이(me2Day) 친구찾기 UI (이하 미친UI) 이상하지 않나요?

[접근성] 휠체어를 타면, 계단은 무용지물이다.

기능배치의 원근법

Android의 BACK 버튼과 HOME버튼을 이용한 내비게이션 

일본의 Comparison chart사례

기존 유저와 신규 유저의 갭을 어떻게하면 메꿀  있을까? - '프리스타일' 게임의사례를 중심으로

Interaction Models

 키보드 사람답게 사용하기

디자인을   버려야 할 33가지의 아까운 것들

피자주문. 온라인으로 못하면 지는걸까?

 음악감상 패턴에 대한 정리

사용자 인터뷰에서의 MBTI 활용

윈도우 키보드 사람답게 사용하기

공공디자인-지하철 전광판

스타일러스 펜 vs 손가락. 아이패드에서라면?

아이폰  시작 아이콘은 어떤 색깔을 제일 많이 사용하 있을까?

디자인 혁신을 이끄는 User Insight

작은 차이에서 완성도를 보여주는 아이폰 UI

스티브잡스의 위기관리: 통계숫자와 고객경험

포스트잇(Post it!) 활용하기

홍대 카페 기가막힌 naming

ESOMAR - Global Market Reseach Organization

구글과 애플의 미니멀리즘 베끼기 경쟁

 컴퓨터를 서버로 air video 감상하기.

유니버셜 디자인 사례 - 장애인을 위한 ATM

마이크로소프트 특허 - 건전지 아무 방향으로 끼워도 

'Woot.com'에서 엿볼  있는 전략

아이폰 전화번호 UI 특허

아이폰은 전화번호를 어떻게 인식할까?

아이폰은 사용자 조사를 안해요

모바일검색 suggestion UI

iTunes LP & Extras 그리고 iPad

The Psychologist’s View of UX Design

'모바일 메가 트렌드와 사용자 경험의 진화' 간략한 정리

i pad 와 3일간 칩거

Touch Gesture Reference Guide (터치 제스쳐 가이드)

'Context' 이해하는 알람

다음 모바일 초성검색 자동완성

Newyork Apple Store 방문기

미투데이를 통해 배우는 리치 인터페이스 디자인 패턴

안드로이드vs 애플, 최후의 승자는?

'Nielsen Norman Group'에서 보는 iPad Usability

어린이날 포털사이트들의 로고를 클릭하면 어떤 정보가 보여지나?

확인! OK! 계속! 완료! 버튼은 어디로?

유투브 동영상 레이어의 하단 bar 디자인 변경

IDEO Method Card (1) : Ask > Camera Journal

혹시<Objectified> 아직까지 안보시는 분이 있나요?

암기 프로그램,  이런건 없는거야??

수집의 요소를 적용한 온/오프라인 콘텐츠 사례

iphone VoiceOver -  가리고 아이폰

창조적 발상을 위한 도구 (1)

낙서에 가장 적합한 디바이스는?

details matter / 네이버 그린윈도우

기분 좋은 작은 혁신, 'Nudge' 실천하는 디자인

iPhone user interview - iPhone 구매 동기, 장점  단점, 재구매 의사를 중심으로

화장실 UX / 화장지 제발 바깥쪽으로 풀리게 걸자

UI 청원 운동 제안 - 한영 입력 개선

윈도우 7 fitts's law 적용 실패 사례

Contextual Keyboard / 다음은 검색을 안하나요?

아쉬움, iPhone 데스크탑 네비게이터

“퍼소나가 유니버설 디자인 제품에서도 활용   있을까요?

Usability Test Lab Review

나는 UX디자이너인가 UI디자이너인가?

Protonotes_ 프로토타입 위에 노트 남기기

메일 사이트의 대용량 파일첨부 사례

UX 정말 가볍고 단순한 생각

Mobile Device 상에서의 한글자판 배열

무선인터넷 제한 상황에서의 모바일 팝업 다이얼로그 메시지 사례

Apple, Banana, Orange

UI 커스텀

안드로이드 시대에서  제조사들의 차별화 전략?

웹브라우저 메타포

ExpressionBlend3+sketchflow? 이걸로 뭘하면 좋을까?

Workflow 협업하여 함께 그리기! 3-day!

 리서치할때 유용한 사이트_oldapps.com

Siri, Personal Assistant?

UX, 모바일을 넘어 자동차까지

Microsoft Expression Blend 구입하기 - 고통의 연속

Guiding Principles for UX Designers

Entourage Edge_e-book 리더기 + 넷북

웹사이트 마우스 제스쳐 비교 (크롬플러스, 네이버툴바, 파이어폭스)

Moblin + Maemo = MeeGo

Windows 7 Design Principles

Smartphone이란?

런던에서 아이폰의 인기

Persona, 정말로 효과가 있나?

UI 설계도에 해당하는 용어들


[UI
스터디]

Designing for the Digital Age : Chapter7. 까다로운 인터뷰 처리하기

Designing for the Digital Age :Chapter7. 주요 사용자와 클라이언트를 이해하기

Designing for the Digital Age :Chapter4. Research fundamental 2

Designingfor the Digital Age : Chapter4. Research fundamental 1

Designingfor the Digital Age : Chapter3. Project planning

Designingfor the Digital Age : Chapter1. 각자 생각하는 UX와 UI 정의!?!

 

[Re-design !]

네이버 블랙홀

다음 지도앱 성검색

아이폰 웹브라우저 페이지 전환 : adjacent in space

 

[GUI 가벼운 이야기]

외근 빌딩 남자화장실에서.

혼을 담은 UI GUI

기호의 세번째 유형 상징(Symbol)

기호의 두번째 유형 지표(Index)

GUI디자인에서의 아이콘

조형의 요소와 원리 5 - 반복(repetition)

기호학에서의 아이콘

조형의 요소와 원리 4 - 통일성(unity): 근접의 원리

조형의 요소와 원리 3 - 통일성(unity) : 게슈탈트 법칙

non format: Even you friend

조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류

조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란?

조형의 요소와 원리 intro

Realhuman interface

날씨 디자인 스타일

Smartphoneresolution & HD Screen

GraphicUser Interface & GUI Designer

LouiseBourgeois (1911.12.25-1910.5.31)

iPadApplication Websites

웹사이트 다양한 footers

[퍼온글] 윈도우 모바일 7 UI 디자인 & 인터랙션 가이드

스마트폰 안으로

[Layout]photoshop-like layout

아이언맨2 VFX 동영상

[참고사이트] infosthetics.com 정보의 다양한 시각화

게슈탈트gestalt 이론 정리

데모 동영상

컨셉 동영상

70-80-90입시구성디자인으로 설명하는 조형원리 ^^;;

motorokr™ i856 by Nextel

색다르고 특이한 컴퓨터 케이스들..

Kraak& Smaak - Squeeze Me

AdobeCS5 간단리뷰 동영상(링크)

TAT-theastonishing tribe

“Apple처럼 oooo하게 주세요”

ms-KINphone

Audi_Rubix_480_sm프로모션 광고

julienvallee

그래픽 디자인 스튜디 소개

MinimalWebsite Design

AdobePhotoshop & Illustrator Release History

팀버튼 고전

디자이너 소개

[GRAPHIC]2009 Annual Report

NAULIllustration

MobileSites

GUIDesign 참고 자료 _ Panel해상도 /Workflow icon sets / Designer tools

VIVMag interactive Feature Spread - ipad Demo

●monday design project_06.친절한 디자인- for colorBlindness (색맹)

"visitdokdo"

windowsphone 7 GUI 보고 생각

NBA 농구스타, ShaquilleO'Neal 큐레이터 솜씨

오래쓰는 작업 툴의 효율적이고 편안한 밝기는....???

어떤 계기

 

[GUI 스터디]

VisualInterface Design 4

VisualInterface Design 3

VisualInterface Design 3

VisualInterface Design 2

 

[책 리뷰]

멘탈모델(2)-행동중심의 디자인접근법

멘탈모델-체계적인 사용자 조사계획 수립하기

[서평]사용성 평가, 이렇게 하라!

전략적 직관-어떤 방법론이 UI 혁신시키는가에 대한 해답

TheEssential Persona Lifecycle

스위치

단순함의 법칙 (The laws ofsimplicity)

<검색 2.0 발견의 진화, 원제: Ambient Findability> - Peter Morville

초난감 기업의 조건

Team,Team, Team..

좋은 네비게이션 레이블(lable) 조건

PurpleCow 보랏빛 소가 온다_UX 디자인을 하는 사람들이 보아야 일반도서 01

JobsTo Be Done (JTBD)

UX디자인 프로젝트 가이드

PersonaLifecycle

좋은 기업 넘어 위대한 기업으로 (Good To Great)

생각의 창의성 TRIZ(트리즈)

GameChanger

이노베이션 신화의 진실 오해

UXDesign Communication

실전 UX 디자인 & 사용자 경험에 미쳐라

 

[PXD 다이어리]

scheduler designed by pxd

선택의 순간.

pxd배 Wii Sports

마리오 카드 홀릭'

악어 복불복 게임!!!!!!!!!!!!!!

똑똑똑. 블로그 문을 열다.

 

[PXD 뉴스]

특허등록 - 디지털 방송 위젯 시스템  위젯 출력 방법

UXcampseoul PXD 발표자료

pxd, UX 관해 말하다(월간 Web 기사)

HCI 2010 발표 자료 업로드 - 퍼소나, 최근 쟁점과 사례

User-research-driven mobile user interface innovation: a success story from Seoul



[참고##글모음##]

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