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pxd UX lab(1373)

  • Usability Test Lab Review

    비회원 ― 2010.04.07
  • 나는 UX디자이너인가 UI디자이너인가?

    無異 ― 2010.04.06
  • Protonotes_웹 프로토타입 위에 노트 남기기

    비회원 ― 2010.04.05
  • 메일 사이트의 대용량 파일첨부 사례

    위승용 uxdragon ― 2010.04.05
  • UX 정말 가볍고 단순한 생각

    비회원 ― 2010.04.04
  • Team, Team, Team..

    비회원 ― 2010.04.04
  • 그래픽 디자인 스튜디오 소개

    Limho ― 2010.04.04
  • Minimal Website Design

    비회원 ― 2010.04.02
  • Adobe Photoshop & Illustrator Release History & Splashes

    비회원 ― 2010.04.01
  • Mobile Device 상에서의 한글자판 배열

    비회원 ― 2010.04.01
  • Designing for the Digital Age : Chapter1. 각자 생각하는 UX와 UI의 정의!?!

    mango01 ― 2010.03.31
  • 무선인터넷 제한 상황에서의 모바일 팝업 다이얼로그 메시지 사례

    위승용 uxdragon ― 2010.03.30
Usability Test Lab Review

Usability Test는 90년대, 2000년대 초반에 Web을 중심으로 많이 유행을 했지만, 요즘은 UT Lab자체를 다양한 제품과 영역에서 UT뿐 아니라 User research를 하는 목적으로 많이 사용하는 것 같다. 또한 국내 기업들도 해외 타겟을 위한 제품을 많이 개발하다 보니, 해외 UT랩과의 협력이 필요성이 증가하고 있다. 그래서 이번에 세계 여러 지역의 31개 Usability Test Lab을 한데 모아서 보유 Facility와 가능한 작업을 간단히 정리한 사이트가 있어서 소개하려고 한다. (http://www.noldus.com/labs) 대부분의 랩이 데스크탑, 모바일 SW, 헬스케어와 군(military) 시스템, 컨슈며 제품에서 오피스 HW까지 거의 대부분의 제품/서비스를 테스..

비회원 2010. 4. 7. 10:57
나는 UX디자이너인가 UI디자이너인가?

UX에 대해 다양한 정의들이 있습니다. 다 맞는 말인 것도 같기도하고 생각하는 것과 조금 차이가 있는 것도 같고 해서 제가 생각하는 사용자경험디자인에 대한 이해와 접근태도를 정리해보았습니다. 저는 사용자 경험 디자인이란건 문제를 고객경험의 영역까지 확장하여 유저인터페이스를 디자인해보려는 시도로 생각합니다. 아래와 같은 그림이됩니다. 디자인=문제해결 1. 저는 디자인을 문제해결 과정으로 생각합니다. 디자인을 창의적이고 발산적이 아니라 제약에 의해 수렴적이고 반복적인 사고 과정이라고 보고 있습니다. 문제 해결에서 문제의 정의와 해결을 명확히 분리하여야 하는데 그중 문제의 정의를 중요하게 생각합니다. 창의적인 디자인은 문제의 해결보다는 문제 정의의 창의성에 있습니다. http://www.slideshare.n..

無異 2010. 4. 6. 18:35
Protonotes_웹 프로토타입 위에 노트 남기기

웹사이트 구축시, 팀 구성원들이나 클라이언트와 커뮤니케이션을 효율적으로 할 수 있도록 도와주는 웹서비스 하나를 소개합니다. http://www.protonotes.com/ Protonotes의 장점은 - 프로토타입 위에 직접 노트를 남길 수 있어, 웹 사이트에 대한 의견 전달을 보다 편리하게 할 수 있고, - 같은 장소에 모이지 않고도, 많은 사람들이 동시에 작성하고, 편집하고, 삭제할 수 있고, - 노트에 남긴 텍스트를 엑셀로 변환할 수 있다는 점 입니다. 사용방법은 아래와 같습니다. 1. Protonotes 사이트에서 'Sign up now'를 선택합니다. 2. 자신의 e-mail을 등록합니다. 3. 잠시 기다리면 등록한 주소로 메일이 옵니다. 메일에 있는 스크립트를 복사합니다. 4. 프로토타입을 실..

비회원 2010. 4. 5. 16:56
메일 사이트의 대용량 파일첨부 사례

이메일을 사용하다보면 대용량파일로 메일을 보낼 때가 종종 있습니다. 대용량파일은 저장 기간이 정해져있고 다운로드 횟수가 정해져 있습니다. 문제는 사이트들이 대용량첨부 파일의 다운로드 횟수와 기간을 제한한다는 것입니다. 예전에 회사에서 대용량파일로 메일이 왔었는데, 첨부된파일을 클릭해도 반응이 없었습니다. 이에 저는 계속 클릭을 했더니 다운로드 횟수 제한에 걸리더군요. 결국 파일을 다운로드 받을 수 없는 상황이 되어 당황했던 경우가 있었습니다. 이에 메일 사이트의 대용량파일 첨부정책과 사내 메일의 대용량파일 첨부 방식을 조사해 보고 싶은 생각이 들었습니다. 조사 대상은 네이버 메일, 다음 메일, 구글 G메일, 네이트 메일, 파란 메일 이렇게 총 5개의 사이트의 메일과 추가적으로 사내 메일을 살펴보았습니다...

위승용 uxdragon 2010. 4. 5. 10:54
UX 정말 가볍고 단순한 생각

UI 가벼운 이야기 란에 글을 쓰면서, 분에 넘치게 너무 많은 생각들을 혼자 했었다 봅니다. 정말 가벼운 생각을 적어봅니다. 지난 사내 스터디 시간에 UX는 무엇이고 UI는 무엇이냐 UI랩으로 명명되어 있는 우리 팀이 하고 있는것은 무엇이냐. 라는 질문이 화두가 되어 이야기가 오갔습니다. 어떤 분은 사용자경험 디자인:UX 가 인터페이스 디자인:UI를 포함하는 것이다 하셨고 또 어떤분은 경제활동을 위한 산업의 발전 단계에서 나온 새로운 개념으로, 1차, 2차, 3차산업을 거치면서 기존의 자원이나 서비스에 해당하는 것으로 가치를 창출할 수 있는, 그리고 제공할 수 있는 "사용자 경험" 이라고 말씀하셨지요. (한마디로 돈으로 만들수 있는 것이요) 이런 이야기에 이어, UX:사용자 경험 디자인 이라는 개념을 사..

비회원 2010. 4. 4. 23:59
Team, Team, Team..

이 책은 HCI, UI, UX에 관한 책은 아니다. 미국의 미식축구 팀의 전설적인 감독인 보 스켐베클러에 대한 책이다. 그가 어떻게 미시간 대학팀을 최고의 팀으로 이끌었고, 그와 함께 일한 코치나 선수들이 다시 최고의 감독이 되었는지를 자서전 형태로 쓰고 있다. 좋은 리더에 대한 책이기도 하지만, 그가 팀원들에게 강요한 TEAM 이라는 단어 때문에 한 번 읽어보라고 권하고 싶다. Design Project뿐 아니라 많은 작업들이 한 사람이 혼자한다기 보다는 팀웍에 의해서 이뤄지는 경우가 많고, 팀웍이 어떻게 잘 조화되느냐에 따라서 프로젝트의 성공 여부는 물론이고 제품의 성공 여부도 결정이 된다. 우리회사에서 이번 해에는 Designing for digital age by Kim Goodwin 이라는 책으..

비회원 2010. 4. 4. 22:36
그래픽 디자인 스튜디오 소개

http://studiofnt.com/ 전세계에 흩어져 있는, 잘 나가는 디자인스튜디오야 많습니다만 우선 제 주변부터 추스려 봅니다. 후배가 운영하는 스튜디오fnt라는 그래픽회사인데 재밌는 프로젝트를 많이 했더군요. 살짝 GUI디자인도 보이구요. 남이 하면 재미있어 보이고.. 그르네요~^^

Limho 2010. 4. 4. 19:56
Minimal Website Design

Minimalism in Web Design : http://minimalexhibit.com/ Minimal Sites: http://www.minimalsites.com/ Siimple, Minimalist CSS Gallery: http://www.siiimple.com/ 현재 없어진 듯 합니다. http://www.minimalistdesign.org/ 현재 없어진 듯 합니다. http://www.mnimal.com/ 디자인이란 불필요한 요소를 제거하는 것... 정말 깔끔한 것들 많네요.. [참고##웹디자인##]

비회원 2010. 4. 2. 19:19
Adobe Photoshop & Illustrator Release History & Splashes

포토샵과 일러스트의 릴리즈 연도 및 스플래시(Splash, 인트로) 화면입니다. 제가 포토샵을 처음 접한건 6.0 이였던 것 같습니다.... 정말 많은 버전들이 나왔네요..... 흥미로운건 포토샵이 0.63 버전 이후에 1.0버전이 나오기까지 10년 이 걸렸다는 점인데요..... 오히려 일러스트 1.0 버전이 포토샵 1.0 보다 먼저 나왔네요.... Version History from http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Photoshop_version_history Adobe Illustrator Version history from http://en.wikipedia.org/wiki/Adobe_Illustrator#Release_history 스플래시(인트로 화면) 디자인이..

비회원 2010. 4. 1. 18:27
Mobile Device 상에서의 한글자판 배열

글/ pxd UI.lab 편집/ 김금룡 자판의 수 VS 키캡의 크기 기본적으로 자판 배열에서 고려해야 할 것은 학습성과 효율성 두 가지입니다. 천지인 자판은 효율성은 떨어지지만 학습성이 우수해서 인정을 받고 있습니다. 특히, 버추얼 키패드의 경우 물리적으로 고려할 부분은 자판의 수와 키캡의 크기간의 trade off 입니다. 작은 모바일 기기에서 qwerty(28-30개) 자판을 때려넣으면 입력횟수는 줄어들지만 키자체가 작아(fitt's law) 오타도 늘고 입력이 어려워집니다. 기본적인 3x4(12개)자판은 오조작은 적지만 키입력 회수가 불필요하게 많습니다. 답은 그 중간의 적당한 개수의 키를 사용하는 것입니다. 자소의 빈도 키배열을 만들때 고려할 부분은 자소의 빈도입니다. 자판 키개수보다 입력해야할 ..

비회원 2010. 4. 1. 17:43
Designing for the Digital Age : Chapter1. 각자 생각하는 UX와 UI의 정의!?!

토론 배경 : 오늘은 첫날이라 가벼운 ‘용어정의’ 주제로 토론했습니다. 어느 순간부터 너무나도 흔하게 쓰이는 UX라는 용어를 UI, GUI디자이너 입장에서 재조명해 봅니다. 하지만, 토론은 여기서 시작일 뿐입니다. 남다른 자신만의 생각를 댓글로 달아주세요. ---------------------------------------------------------------------- “UI는 단순한 인터페이스 설계를 지칭하고, UX는 모든 제품 전반의 경험을 설계하는 것으로 여겨진다” ---------------------------------------------------------------------- “이러니 저러니 해도, 결국 현업에서는 UX=UI 꼴이 된다. 인터페이스를 벗어나면 BI, CRM..

mango01 2010. 3. 31. 17:51
무선인터넷 제한 상황에서의 모바일 팝업 다이얼로그 메시지 사례

1. 팝업 다이얼로그란? 팝업 다이얼로그는 팝업의 형태로 알림, 혹은 확인, 취소 등을 수행하는 장치입니다. PC 환경에서는 팝업 메뉴가 마우스의 오른쪽을 클릭하면 상황에 따라 나오는 컨텍스트 메뉴를 사용되는 용도, 혹은 선택의 목적으로 사용되어 왔습니다. 모바일 환경에서는 주로 확인의 목적, 혹은 선택의 목적으로 사용되고 있습니다. Designing Interface 책에서는 모달 패널과 팝업 메뉴를 다음과 같이 설명하고 있습니다. 모달 패널 (modal panel) 사용자가 현재 상황에 대한 문제를 해결할 때까지 오직 한페이지만 보여준다. 문제 해결과 관련되지 않은 다른 네비게이션은 할 수 없다. 팝업 메뉴 (pop-up menus) 마우스의 오른쪽을 클릭하거나, 패널이나 아이템에서 이와 유사한 행동..

위승용 uxdragon 2010. 3. 30. 09:00
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