pxd story

pxd story

전체 글보기
  • pxd UX lab (1492)
    • UX 가벼운 이야기 (601)
    • GUI 가벼운 이야기 (153)
    • UX Engineer 이야기 (87)
    • AI 이야기 (11)
    • pxd AI툴 이야기 (8)
    • Blockchain UX 이야기 (71)
    • pxd talks (113)
    • Review | 컨퍼런스, 학회, 전시, 도서 (172)
    • pxd 다이어리 & 소소한 이야기 (201)
    • pxd 뉴스룸 (12)
    • Re-design! (33)
    • pxd 프로젝트 리뷰 (11)
    • inspiration movie (16)
    • (Private) 쓸거리 (0)
    • (Private) pxd idea (0)
  • 공지사항
  • 방명록
  • 태그
  • pxd Homepage
  • pxd Medium - Blockchain Story
  • pxd XE Group - FED
  • LeanUX Lab
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 글수정 관리

pxd story

컨텐츠 검색

태그

pxd 심리학 산책 진로교육 서비스 디자인 컨퍼런스/세미나 리뷰 국내교육 디자인 사고 프로젝트 방법 UX Lean UX 미디어 Persona UI 도서 전시와 작가 조사 방법 퍼소나 해외교육 pxd Talks

최근글

댓글

공지사항

  • 2018 pxd story 포스트 모음
  • 2017 pxd story 포스트 모음
  • 2016 pxd story 포스트 모음

아카이브

pxd UX lab(1492)

  • 민첩한 리서치를 위한 인터넷 검색 팁

    無異 ― 2010.10.12
  • 윷놀이의 UX : '뒷도'를 중심으로...

    전성진 ― 2010.10.04
  • 오사카 회전초밥과 UX - 회전초밥 부페에서 이윤남기기

    위승용 uxdragon ― 2010.09.27
  • [UI 디테일] 아이폰4와 아이팟터치 UI 디테일 비교

    위승용 uxdragon ― 2010.09.20
  • 다음(Daum)검색의 변화, 그러나 아쉬운 페이지내비게이션 UI

    전성진 ― 2010.09.17
  • IE9이 구글과 애플에서 좀 더 배워야할 UX

    無異 ― 2010.09.17
  • 에러에 대처하는 UI人의 자세-미친UI 사례2

    이 재용 ― 2010.09.15
  • 기호의 두번째 유형 지표(Index)

    알 수 없는 사용자 ― 2010.09.15
  • GUI 디자인에서의 아이콘

    알 수 없는 사용자 ― 2010.09.14
  • 왼손잡이를 위한 소소한 UI 사례

    위승용 uxdragon ― 2010.09.14
  • iPad 3G 와 Kindle 3G 필요한가?

    이 재용 ― 2010.09.13
  • 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (repetition)

    알 수 없는 사용자 ― 2010.09.11
민첩한 리서치를 위한 인터넷 검색 팁

작년에 사내 공유했던 자료를 조금 수정하였습니다. 의외로 온라인 리서치를 할때 어디서 부터 시작할지 어려워하는 분이 있는데, 도움이 되면 좋겠습니다. 민첩한 리서치를 위한 인터넷 검색 팁 from sangtaek hahn [참고##검색##]

無異 2010. 10. 12. 12:12
윷놀이의 UX : '뒷도'를 중심으로...

언젠가 pxd의 워크샵에서 출신지가 다양한 pxd의 멤버들이 좋은 마음(?)으로 윷놀이를 시작했다가 게임중에 '뒷도의 룰'에 대해 엄청난 논쟁이 벌어진 적이 있습니다. 출신 동네마다 룰이 상이했고 이를 논리적으로 풀어보려다가 결국 끝을 못보고는 몇몇은 맘상(?)하고, 다녀온 후로도 이메일을 통해 한참을 논쟁했던 경험이 있습니다. 올해도 머지않아 워크샵을 갈 예정으로 알고 있는데, 문득 생각이 난 김에 몇년전 pxd의 워크샵에서 치뤄졌던 윷놀이 게임에서의 '뒷도'논란을 야기시킨 케이스를 다시한번 정리해봤습니다. (현장에서 제기된 이슈와 훗날 메일로 주고받은 내용을 기본 재료로 하여 정리하였습니다) 기본룰 '뒷도'란 '도'가 나오는 경우의 수인 4가지 중에서 한가지 경우에 한하여 '뒷도'표식을 하여 해당 경..

전성진 2010. 10. 4. 22:22
오사카 회전초밥과 UX - 회전초밥 부페에서 이윤남기기

그림1. 오사카 회전초밥 부페 4박 5일로 오사카 여행을 다녀왔습니다. 마지막날 저녁에 오사카 회전초밥을 먹었는데요. 회전초밥 부페에서의 경험을 적어볼까 합니다. 제가 회전초밥집에서 하고싶은 목표는 이랬습니다. 1. 적당히 맛있는 초밥을 먹는다 2. 내가 원하는 초밥 위주로 먹는다 3. 배불리 먹고싶지만 배가 터질때까지는 먹고싶지않다 결론적으로 말씀드리면 저는 회전초밥 부페에 가면 안되었던것 같습니다. 차라리 일반 초밥집을 가는것이 나았을지도 모르겠습니다만, 회전초밥 부페라는 것 자체에 대한 경험으로서는 좋았던것 같네요. 이곳의 가격은 성인 남자 기준으로 1600엔입니다. 한국 돈으로 계산해보면 2만 2천원정도 됩니다. 결코 싼 가격은 아니지요. 그 외에 음료수는 공짜이고, 술이나 국같은걸 먹으려면 돈을..

위승용 uxdragon 2010. 9. 27. 17:46
[UI 디테일] 아이폰4와 아이팟터치 UI 디테일 비교

최근 아이폰4를 구매하였습니다. 그 전에는 아이팟 터치(2세대)를 사용했었는데, 아이폰4를 몇 일 동안 사용하면서 약간의 차이를 발견할 수 있었습니다. 이 차이는 아이팟 터치 (2세대)와 아이폰4의 차이라기 보다는 애플 OS 3.0과 4.0 의 차이로도 해석이 되겠지요. 기능상의 차이점은 스티브 잡스의 키노트나 다른 블로깅에서 잘 다루고 있습니다만, 저는 기능상의 차이점보다는 잘 알려지지 않은 디테일의 차이점들을 비교해보려고 합니다. 그림1. 잠금 화면 비교 - 좌) 아이폰4 우) 아이팟터치 2세대 메인화면은 이렇게 바뀌었습니다. 아이팟 터치에는 요일에 괄호를 치지 않았지만 아이폰4에는 요일에 괄호를 치고 있습니다. 이는 날짜와 요일의 구분을 용이하게 하는 것으로 생각합니다. 또한 잠금해제 아이콘도 디테..

위승용 uxdragon 2010. 9. 20. 23:47
다음(Daum)검색의 변화, 그러나 아쉬운 페이지내비게이션 UI

얼마전 Daum검색 개편이 이루어졌습니다. 새롭고 참신한 개편내용은 위의 링크를 참고하시고, 여기에서는 작지만 중요한, 그러나 아쉽게도 간과된 부분을 이야기하려고 합니다. 바로 페이지 내비게이션 컨트롤입니다. 여기에서 다소 어처구니 없는 점은 11페이지를 가려면 10페이지로 먼저 이동한 후에 '다음'버튼을 눌러야 한다는 것입니다. 아마도 UX담당자의 실수이거나 개발파트에서의 적용과정에서 누락된 것이겠죠? 검색 결과페이지에서의 페이지 숫자는 단지 검색결과의 정확성에 따른 상대적인 거리감에 불과하지만 그렇더라도 10페이지 이후의 페이지 접근이 위와같이 번거로와지는 것은 분명 실수입니다. 그럼 경쟁사들은 어떨까요? 페이지 이동에 따라 현재 보고 있는 페이지를 중심으로 앞뒤의 페이지를 보여줍니다. 자연스럽게 이..

전성진 2010. 9. 17. 19:18
IE9이 구글과 애플에서 좀 더 배워야할 UX

IE9 베타버전이 출시되었다고 하여 사용해보았습니다. 빠르다 실제 모습을 선보이기 전에 MS에서는 HTML5 벤치마크 테스트 사이트를 소개하면서 빠른속도를 계속 강조하였습니다. 저도 다운 받아서 그 벤치마크 테스트를 해봤는데 와 크롬에 비해서 정말 빠르더라구요. 물론 제가 실제로 이용하는 사이트에 대해서는 별로 차이를 느낄 수 없었지만요. 아마 이후에도 실험적인 사이트가 아니라 대중을 상대로하는 서비스라면 자바스크립트나 html5렌더링 로드를 이렇게 변태적으로 높일리는 없을테니 GPU가속이 실제 브라우징 경험에서 실질적인 소득은 크지 않을 듯합니다. 현재 병목은 렌더링 속도보다는 인터넷 다운로드속도인것 같거든요. XP사용자는 어디로 갈까? 기존 IE버전과 호환성을 버리고 웹표준을 따르기로한 MS의 결정은..

無異 2010. 9. 17. 17:24
에러에 대처하는 UI人의 자세-미친UI 사례2

이번에는 미투데이에서 친구에게 바로 메시지 보내는 UI (이하 미친UI)에 대해서 써 보겠습니다. 트위터를 쓰다가 미투데이로 간 사람이라면 한 번쯤 겪었을 법한데, kindle 앞에 #을 붙여서 무언가 메시지를 작성할 때 나오는 에러 메시지 입니다. 보통 UI 를 공부한지 얼마 안 된 사람들은 이런 경우 무조건 화를 냅니다. 자기 기준에서 써 보고 잘 안되면 '왜 UI가 이렇게 엉망이야' 이런 식으로 말하죠. 하지만 생각이 어느 정도 익은 후에는 자기가 쓰는 한 경우에 에러가 났다고 해서 화를 낼 것이 아니라, 정말 많은 사람들에게, 특히 target user에게 적합한 것인가? 생각해 보게 됩니다. 며칠전 저런 에러 메시지를 보고 저도 일단 무조건 화를 냈습니다... 제 생각과 맞지 않는다는거죠. "왜..

이 재용 2010. 9. 15. 15:11
기호의 두번째 유형 지표(Index)

1. 기호학에서의 도상(Icon, 아이콘) 2. 기호의 두 번째 유형 지표(Index,인덱스) 3. 기호의 세 번째 유형 상징(Symbol,심볼) 지표(Index) 지표(Index)란? 대상체와 실존적 연결을 이루고 있는 기호 지표와 대상체 사이에 어떤 인과적인 관계가 존재하기도 한다. -연기는 불의 지표 -문고리에 남긴 지문은 도둑의 지표 -콧물, 재채기, 미열 등은 감기나 알레르기 같은 병의 지표 -IQ 수치는 지능의 지표 -GNP는 국가의 경제적 힘을 나타내는 지표(통계 수치들은 어떤 현상들의 지표) -대명사 일반과 지시대명사(여기, 저기, 이것, 저것 등)가 가리키는 것의 지표 -시제(어제, 내일 등)는 그것들의 지표 지표(Index)와 시각적 재현 지표(Index)는 사물을 간접적으로 참조하는 ..

알 수 없는 사용자 2010. 9. 15. 10:49
GUI 디자인에서의 아이콘

아이콘이라는 용어는 일반적으로 GUI 디스플레이에 나타나는 작은 그림 이미지를 의미한다. 이러한 혼동은 GUI에 사용된 이미지가 대부분 기호학에서 정의하는 아이콘적(물론 아이콘만으로 이루어지지는 않았지만)으로 표현 되었기 때문이다.(비주얼인터페이스/안그라픽스) 아이폰에서의 런처아이콘은 기호학에서 정의하는 아이콘의 개념으로 봤을 때 우리가 아이콘이라고 부르지만 아이콘이 아닌 것들이 더 많을 수 있는거 같다.

알 수 없는 사용자 2010. 9. 14. 09:30
왼손잡이를 위한 소소한 UI 사례

점심시간에 회사분들과 식사하다가 '왼손잡이'에 관한 이야기가 나왔습니다. 곰곰히 생각해 보니 이 주제에 대해서 한번 블로깅 해봐도 좋겠다는 생각이 들어서 기록으로 남기려고 합니다. 본 블로깅에서는 그간 왼손잡이로 살아오면서 불편했던 점들을 생각해보고, 왼손잡이에 대한 소소한 배려를 한 '닌텐도 Wii'와 '와콤 인튜어스 4 타블렛'의 UI 사례에 대해서 간단히 살펴보도록 하겠습니다. 왼손잡이가 느낀 불편함에 대하여 그림1. 왼손으로 필기하기 이미지 출처 : http://garden.egloos.com/10004226/post/82384 1. 저는 왼손잡이입니다. 언제부터 왼손잡이였는지는 기억이 나지 않습니다. 그냥 왼손잡이였습니다. 초등학교 선생님 중 한분은 제가 왼손으로 글씨를 쓰는것을 정정하시려고 수..

위승용 uxdragon 2010. 9. 14. 00:51
iPad 3G 와 Kindle 3G 필요한가?

아이패드를 처음 샀을 때는 WiFi 면 됐지하고 생각하고 별 고민 안 하다가 3G를 추가로 사 보게 되었는데, 처음 생각과는 달리 iPad 3G가 꽤 유용하다. 어차피 1. 집에서 아이들 놀이용이 많고, 2. 아내가 노트북을 쓸 때 내가 인터넷을 쓰거나 게임을 하고, 3. 컴퓨터 켜기 귀찮은데 간단하게 인터넷 보고 싶을 때 사용하는 것이 주이지만, SKT에서 제공하는 단말기기용 USIM을 꽂으면 추가 요금 없이도 데이터 한도 내에서 3G를 사용할 수 있기 때문에 가족들이 자동차로 여행할 때 인터넷 보기도 좋고, 큰(!) 네비게이션으로 쓸 수도 있고, 게임기로 쓸 수도 있다. 별 고민없이 Kindle도 3G를 구입하였다. 킨들은 전세계 거의 모든 나라에서 (한국 포함) 무료로 3G를 사용할 수 있다. 미국..

이 재용 2010. 9. 13. 21:21
조형의 요소와 원리 5 - 반복 (repetition)

조형의 요소와 원리 intro 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란? 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류 조형의 요소와 원리 3 - 통일성(Unity) : 게슈탈트 법칙 조형의 요소와 원리 4 - 통일성(Unity) : 근접의 원리 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (Repetition) 조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) 조형의 요소와 원리 7 - 리듬 (Rhythm) 조형의 요소와 원리 8 - 점이 (Gradiation) 조형의 요소와 원리 9 - 대칭 (Symmetry) 1 : 균형에 대하여 조형의 요소들을 서로 '같아' 보이게 하는 원리로 지난 시간까지 통일성(Unity)에 대해서 알아보았습니다. 이번에 이야기할 '반복(repetition)' 역시 서로 ..

알 수 없는 사용자 2010. 9. 11. 13:53
1 ··· 107 108 109 110 111 112 113 ··· 125
pxd story pxd, inc. pxd 오시는 길 XE Group UX Tech Lab.
©2025 pxd, inc. all rights reserved.

티스토리툴바