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pxd UX lab(1510)

  • 'Context'를 이해하는 알람

    알 수 없는 사용자 ― 2010.05.23
  • 데모 동영상

    알 수 없는 사용자 ― 2010.05.20
  • 컨셉 동영상

    알 수 없는 사용자 ― 2010.05.20
  • 다음 모바일 초성검색 자동완성

    無異 ― 2010.05.20
  • New York Apple Store 방문기

    알 수 없는 사용자 ― 2010.05.20
  • 미투데이를 통해 배우는 리치 인터페이스 디자인 패턴

    위승용 uxdragon ― 2010.05.19
  • 스위치

    이 재용 ― 2010.05.19
  • 70-80-90 입시구성디자인으로 설명하는 조형원리 ^^;;

    limho ― 2010.05.19
  • 안드로이드 vs 애플, 최후의 승자는?

    이 재용 ― 2010.05.17
  • 단순함의 법칙 (The laws of simplicity)

    위승용 uxdragon ― 2010.05.17
  • 'Nielsen Norman Group'에서 보는 iPad Usability

    알 수 없는 사용자 ― 2010.05.16
  • 어린이날 포털사이트들의 로고를 클릭하면 어떤 정보가 보여지나?

    위승용 uxdragon ― 2010.05.06
'Context'를 이해하는 알람

현재의 스마트폰은 시간과 위치를 기반으로 사용자에게 알람 서비스를 제공하고 있는데, 실제로 사용자의 Usage Context를 정확하게 파악하기에는 이 2가지로는 한계가 있다고 생각합니다. 몇 가지 예를 들어 보겠습니다. 기상 알람의 문제점 기상 알람은 항상 정해진 시간에 사용자를 깨워주는데 이 항시성이 문제를 발생시킬 때가 있습니다. 가령 사용자의 유동적인 아침 일정으로 인하여 대중교통 이용시 알람이 작동하는 경우를 예로 들 수 있습니다. 이 때, 사용자의 매우 불쾌하고 당황스러운 경험을 하게 되는데, 이 문제도 결국 사용자의 Usage Context를 '시간'으로만 읽었기 때문입니다. 그렇다고 사용자의 집의 '위치'로 제한하기에는 취침장소가 유동적으로 변할 때 알람이 작동이 되지 않는 문제가 발생하겠..

알 수 없는 사용자 2010. 5. 23. 14:08
데모 동영상

기술적인 제약없이 디자이너가 상상하면 구현되는 세상이 왔으면 좋겠습니다. 온라인에서는 개발자가 장땡인거 같습니다. 이런게 기술적으로 얼마나 가능할련지 디자이너는 모르겠지만 디자이너만의 이런 상상이 미래를 변화시키겠죠?

알 수 없는 사용자 2010. 5. 20. 22:40
컨셉 동영상

홀로그램 기술이 발전하면 가까운 미래에 이런 세상이 가능할까요?

알 수 없는 사용자 2010. 5. 20. 22:00
다음 모바일 초성검색 자동완성

휴대폰은 컴퓨터 키보드에 비해 입력 자체도 불편하고, 운전을 하거나 걷거나 가방을 들고 있거나해서 키입력이 어려운 사용 상황이 많습니다. 그래서 가능한 키입력을 최소화 할 수 있는 방법이 요구됩니다. 안드로이드의 영어나 일어의 음성인식은 상당히 만족도가 높다고 하는데 이렇게 아예 키입력을 하지 않는 방법이 가장 좋겠죠. 하지만 우리말에 대한 지원은 아직 요원할 것 같고 현재는 키입력을 최소화하도록 predictive input을 잘 활용하는 수 밖에 없을것 같습니다. 제 차에 있는 네비게이션은 실시간 교통정보를 받지 못하는 모델이라 네비에서 검색하고 또 아이폰으로 빠른길 검색을 다시 하는 경우가 많습니다. 그럴 때마다 네비게이션의 초성검색이 많이 아쉬웠습니다. 이번에 다음 모바일과 아이폰 앱에서 초성입력..

無異 2010. 5. 20. 17:12
New York Apple Store 방문기

뉴욕 출장 기간중 방문한 맨하탄의 Apple Store 방문기 입니다. 맨하탄에는 3개의 규모있는 Apple Store가 있는데, 그 중 2곳을 방문할 수 있었습니다. 처음으로 방문한 곳이 Grand Plaza에 위치한 Apple Store 입니다. Grand Plaza점은 맨하탄에서도 중심부인 5th Avenue와 Central Park 남문이 교차하는 곳에 위치하고 있는데, 한마디로 말하면, 노른자땅에 있는거죠. 덕분에 Grand Plaza의 새로운 랜드마크가 되었다고 합니다. 주변 관광지와, 바로 앞에 있는 힐튼호텔로 인해 여행객이 꼭 한 번 들려보게 되는 코스가 되었다고 하는데, 제가 방문했을 때도 여행객차림의 사람들이 굉장히 많이 있더군요. 아래 사진은 Apple store 입구 입니다. 실제로..

알 수 없는 사용자 2010. 5. 20. 15:43
미투데이를 통해 배우는 리치 인터페이스 디자인 패턴

그림0. 리치 인터페이스 디자인 책표지 최근 '리치 인터페이스 디자인' 이라는 책을 접했습니다. 이 책에서는 웹에서 독특하고 풍부한 경험을 만들어 낼 수 있는 가이드, 패턴, 원칙들을 담고 있습니다. A. 디자인 패턴이란? 크리스토퍼 알렉산더는 '패턴'을 다음과 같이 정의했습니다. ... 우리를 둘러싸고 있는 환경에서 반복적으로 나타나는 특정한 문제와 그에 대한 핵심적인 해결책을 설명하는... 그리고 몇 년후 '디자인 패턴'은 사용자 인터페이스 디자인의 범위까지 그 영역을 확장했습니다. 이 책에서는 웹 인터랙션 디자인 패턴을 다루고 있습니다. B. 여섯 개의 디자인 원칙 이 책에서는 이 패턴들을 여섯개의 디자인 원칙으로 분류하였습니다. 원칙들의 자세한 설명은 '리치 인터페이스 디자인' 책을 참고하세요. ..

위승용 uxdragon 2010. 5. 19. 17:43
스위치

스위치 - 손쉽게 극적인 변화를 이끌어내는 행동 설계의 힘 Switch : How to Change Things When Hard 칩 히스, 댄 히스 지음 | 안진환 옮김 매우 인기있던 베스트셀러 '스틱'의 저자들의 신간. 사실 새로운 내용은 없으나 언제나 변화 방법론을 원하는 사람들이 많고 실제 변화는 쉽지 않은 탓에 다 알고 있는 내용이라도 다시 읽어보면 흥미롭다(물론 그 근간이 되는 이론을 안다면 매우 새롭고, 깊이있는 책이다) 기회가 될 때 읽어보아도 좋고, 또 자신의 행동 가운데 무언가를 바꾸고 싶을 때, 가정을 바꾸고 싶을 때, 또 회사를 바꾸고 싶을 때 다시 읽어 보아도 좋다. 사람들이 쉽게 바뀌지 않는 것은 그 사람의 성격 탓이 아니라 바뀔 수 있는 여러 가지 전제 조건들-상황이 그럴 수 ..

이 재용 2010. 5. 19. 14:46
70-80-90 입시구성디자인으로 설명하는 조형원리 ^^;;

요즘 GUI팀스터디에서 interface내의 화면구성원리들을 공부하고 있습니다. 책 내용이 그래픽 조형원리를 GUI분야에 적용하면서 게슈탈트 인지론에 대한 설명을 주로 하고 있는데 우선 조형원리를 간단하게라도 정리하고 싶었습니다. 스터디 중에 조형원리를 설명하려다 보니 대학입시를 위해 연습했던 기초구성(Basic Composition)을 가지고 설명하는 것이 수월하더군요.^^; 해서.... 70년대부터~90년대 중반까지 행해졌던 '면분할 구성 디자인'을 토대로 조형원리를 정리하여 UI디자이너분들도 그래픽디자인 기본 조형에 대해 이해의 폭을 넓힐 수 있도록 하고자 합니다. (헹~재미 삼아 봐주시고...) 아래와 같은 거 보신적 있으시죠? 예시가 너무 옛날 것이긴 합니다만, 이런 걸 '입시구성'이라고 합니다..

limho 2010. 5. 19. 00:41
안드로이드 vs 애플, 최후의 승자는?

글의 내용이 제 생각과 매우 비슷합니다. http://biz.chosun.com/site/data/html_dir/2010/05/14/2010051401687.html?Dep1=news&Dep2=biz&Dep3=biz_news 뭐 요약하면 이렇습니다. 1. 진정한 승자는 에코시스템을 잘 만든 쪽이 될 것이다. 2. 지금 애플이, 과거의 경험을 통해 매우 잘 하고 있다. 3. 앞으로는 안드로이드가 "시장 점유율"에서는 승리할 것이다. 여기까지 세상 모든 전문가 뿐만 아니라, 삼척 동자도 알고 있는 사실이죠. 그러나 여기에는 몇 가지 변수가 있습니다. 1. 현재 안드로이드의 에코시스템이 썩 좋지 않다. (a.개발이 어렵고, b.수익이 잘 안 나고, c.불법 복제가 쉽고) 2. 애플이 정말 과거에서 배웠는가가..

이 재용 2010. 5. 17. 11:02
단순함의 법칙 (The laws of simplicity)

그림1. 단순함의 법칙 표지 MIT의 존마에다 교수님이 쓰신 '단순함의 법칙'(The laws of simplicity)을 읽었습니다. 이 책을 읽을때만 하더라도 간결한 내용과 짧은 분량이라 쉽게 읽혔지만, 막상 정리를 해보려니 쉽게 되지 않네요. 이 책은 단순함의 10가지 법칙에 대해서 다루고 있습니다. 정확히 말하자면 8가지 법칙 (축소, 조직, 시간, 학습, 차이, 문맥, 감성, 신뢰)에 대해서 다루고 있으며, 단순하게 만들 수 없는 것들을 '실패'의 법칙으로 다루고 있습니다. 마지막으로 다음 8가지 법칙을 축약하여 3가지 비법으로 압축하여 소개하고 있습니다. 그림2. 단순함의 10가지 법칙 이 책에서 이야기하는 10가지 법칙과 3가지 비법은 다음과 같습니다. 10가지 법칙 1. 축소 : 신중하게 ..

위승용 uxdragon 2010. 5. 17. 02:10
'Nielsen Norman Group'에서 보는 iPad Usability

iPad Usability: First Findings From User Testing -'Nielsen Norman Group' http://www.useit.com/alertbox/ipad.html 사내 메일에서 위의 자료가 공유되어서 문서를 간단히 훑어 보고 생각나는 것을 몇 자 적어봅니다. 자료에서는 인터랙션 디자인의 관점에서 보면 아이패드 UI는 단순히 크기만 커진 아이폰 UI는 아니라고 합니다. 이러한 근거 중의 하나로 아이패드는 화면의 크기가 크기때문에 아이폰에 비해 하단의 탭바 영역의 인지가 쉽지 않다는 점을 지적하고 있습니다. 하지만 이보다 더 큰 차이점은 일반 웹페이지에서 발생한다고 애기하고 있습니다. 특히 아이패드에서 일반 웹페이지는 읽기는 충분하지만 탭하기에는 여전히 손가락은 두껍다..

알 수 없는 사용자 2010. 5. 16. 19:42
어린이날 포털사이트들의 로고를 클릭하면 어떤 정보가 보여지나?

어린이날을 기점으로 포털사이트들이 약속이나 한듯이 자사의 로고를 어린이날 로고로 변경하였습니다. 이렇게 포털 사이트의 로고를 바꾸는 것을 구글에서는 두들(doodle, 낙서의 의미)이라고 하며, 대개 24시간 동안 유지한다고 합니다. 구글은 1998년 여름에 처음으로 자사의 로고를 변형하는 디자인을 했다고 합니다. 어린이날을 맞아 포털 사이트들이 어떻게 바꾸었는지, 그리고 어린이날 검색 결과를 어떻게 배치했는지 비교해 보았습니다. 그림1. 구글 어린이날 로고 구글 어린이날 로고는 양치하는 어린이의 일상을 로고로 표현하였습니다. 그림2. 네이버 어린이날 로고 네이버 어린이날 로고는 장난감을 이용하여 로고로 표현하였네요. 그림3. 다음 어린이날 로고 다음 어린이날 로고는 아이들과 풍선을 이용해서 표현하였습니..

위승용 uxdragon 2010. 5. 6. 00:28
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