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pxd UX lab(1491)

  • [pxd talks 68] 데이터 분석을 통한 Growth hacking

    알 수 없는 사용자 ― 2017.01.05
  • 2017년, 새해 복 많이 받으세요~.

    pxd story ― 2017.01.02
  • 닉 나이트 사진전 Nick Knight

    이 재용 ― 2016.12.29
  • [가로수길 전시] '색감+공간 = 공감전시'

    limho ― 2016.12.23
  • [독후감] 디자이너, 고객에게 말하다

    이 재용 ― 2016.12.22
  • [pxd talks 66] 모바일,커머스,시간

    알 수 없는 사용자 ― 2016.12.15
  • True lies of Optimistic UI - 옵티미스틱 UI의 계산된 거짓말

    Joe Park ― 2016.12.08
  • 창조적 축적 지향 체제와 마인크래프트 세대에게 거는 기대

    알 수 없는 사용자 ― 2016.11.24
  • 지도 기반의 버스 앱 리디자인

    無異 ― 2016.11.22
  • VR 미니컨퍼런스 내용 공유

    알 수 없는 사용자 ― 2016.11.10
  • 맥락 기반의 버스 승차 알림

    無異 ― 2016.10.31
  • 비콘기술을 활용한 LBS(Location-based service) 디자인 제안 결과 공유

    위승용 uxdragon ― 2016.10.18
[pxd talks 68] 데이터 분석을 통한 Growth hacking

지난 2016년 10월, pxd에서는 정말 오랜만에 pxd talks가 열렸습니다. 68회 pxd talks에서는 알렉스앤컴퍼니의 서하연 대표님이 ‘데이터 분석을 통한 Growth hacking 사례’라는 주제로 저희 회사에서 투자하고 있는 트루밸런스의 성공사례를 중심으로 강연을 해주셨습니다. 서하연 대표님은 데이터 분석 전문가로 데이터 분석 컨설팅과 멘토링 등을 하고 계시며, 자세한 프로필은 홈페이지와 링크드인에서 확인하실 수 있습니다. 그리고 혹시라도 Growth hacking에 대해 잘 모르신다면, 이전에 올라온 서대표님의 글과 pxd talks 포스팅을 먼저 참고하시면 개념을 이해하는데 도움이 될 것입니다.데이터(주로 위치 데이터) 분석에 대한 기본적인 개념과 트루밸런스가 100만 유저를 유치하기..

알 수 없는 사용자 2017. 1. 5. 07:50
2017년, 새해 복 많이 받으세요~.

^^ 2017년! 새해 복 많이 받으세요~~.^^ - 피엑스디 올림 - 디자인: 안진언 주임연구원 [참고##새해인사##]

pxd story 2017. 1. 2. 07:50
닉 나이트 사진전 Nick Knight

닉 나이트 사진전- 거침없이, 아름답게Nick Knight: Image2016년 10월 6일 - 2017년 3월 26일대림미술관http://www.daelimmuseum.org/onViewTab1.do 닉 나이트는 세계에서 가장 영향력 있는 사진작가라고 한다. 다양한 실험으로 표현의 세계를 넓혔으며, 디지털 기술을 결합한 1세대 작가이기도 하다. 사진을 잘 모르는 관객으로서 그의 초기 사진들 (스킨헤드 시리즈)은 별로 흥미롭지 않았지만, 그가 추구하려고 했던 중기와 후기의 사진들은 매우 강렬한 인상을 주었다. 전통적인 고정 관념에 사로 잡히지 않고, 자신만의 새로운 관점을 가지고 사람들의 초상을 찍고, 패션을 찍고, 또 사물을 찍은 사진들을 보면서, 여전히 시각적으로도 신선한 느낌을 받게 된다.다만, 이..

이 재용 2016. 12. 29. 07:55
[가로수길 전시] '색감+공간 = 공감전시'

pxd 주임연구원에서 지금은 스타트업 디자이너로서 일하고 있는 신한솔 님이 가로수길에서 전시를 하고 있다는 소식입니다. 신한솔 주임이 매년 예쁜 일러스트레이션 달력을 만들어 회사 사람들에게 나누어 주었던 따뜻한 기억이 있습니다. 2016 일러스트레이션 달력 만들기 - http://story.pxd.co.kr/1149 2015년 일러스트레이션 달력 만들기 - http://story.pxd.co.kr/1011 가로수길을 지나실 일이 있다면 잠시 들러 구경해 보세요~. '색감+공간 = 공감전시' 장소: 가로수길 루다갤러리 일시: 12월 23일 금요일 (14:00오픈) ~ 12월 29일 목요일 시간: 매일 13:00~19:00 까지 [참고##전시와 작가##]

limho 2016. 12. 23. 16:02
[독후감] 디자이너, 고객에게 말하다

디자이너, 고객에게 말하다마이크 몬데이로 지음You’re My Favorite Client/Mike Monteiro (아래 글은 책을 읽고 추천사로 작성된 것입니다.) '디자이너, 직업을 말하다(Design is a Job)'를 읽고 난 이후, 나는 완전히 그의 팬이 되어 버렸다. 마이크 몬테이로는 단지 멋진 디자인만 하면 성공할 수 있을 거라는 많은 디자이너에게, 직업인으로 혹은 사업으로서 디자인을 하는 것에 필요한 모든 조언들을 빠짐없이 해 준다. 한편 통쾌하고, 한편 슬픈 현실에 안타까와 하다가도, 또 내내 낄낄거리면서 책을 읽었던 기억이 선명하다.그런 그가 새로운 책을 냈다. 이번에는 '디자이너, 고객에게 말하다(You're my favorite client)'라는 책이다. 디자이너에게 지혜를 주..

이 재용 2016. 12. 22. 07:55
[pxd talks 66] 모바일,커머스,시간

지난 2016년 3월, pxd에서는 이재용 대표가 진행하는 사내교육이 있었습니다. “모바일,커머스,시간”이라는 주제로 교육이 진행되었습니다. pxd는 2014년 이후부터 다양한 커머스 프로젝트 경험을 쌓아 오고 있었습니다. 커머스 프로젝트에서는 “어떻게 웹에서 제공했던 커머스 경험을 모바일로 대체할 수 있는지”혹은 “더 나은 경험으로 발전시키는 방향”을 꾸준히 고민했습니다. 여러 프로젝트를 통해 이재용 대표가 얻은 인사이트를 공유하는 시간을 가졌고 그 내용을 공유합니다. 1. M-Commerce 혁명 M-commerce란 보통 이전의 E-Commerce혁명과 대비적으로 정의한 개념이라고 보면 됩니다. 인터넷이 여러 판매채널(판매자/판매점)에 위치나 크기등 물리적인 제약을 없앤 것으로 공간혁명이라는 점으로..

알 수 없는 사용자 2016. 12. 15. 07:55
True lies of Optimistic UI - 옵티미스틱 UI의 계산된 거짓말

이 글은 Denys Mishunov가 2016년 11월 SMASHING MAGAZINE에 게재한 글입니다. 피엑스디에서 저자의 서면 허락을 받고 번역, 게재하였으며, 저자의 허락없이 복사하여 사용하는 것은 절대 안됩니다. 원문 링크: "True lies of Optimistic UI" by Denys Mishunov SMASHING MAGAZINE, November 15th, 2016 들어가며 - 세 UI의 이야기 세 UI(User Interface)는 술집에 간다. 첫 UI는 술을 한 잔 주문하고, 그 후로도 몇 번 더 주문한다. 몇 시간 후, 그는 계산을 하고 취해서 술집을 나선다. 또다른 UI는 한 잔을 시키면서 계산을 먼저하고, 이후로도 먼저 계산하고 마시기를 반복하다 취해서 술집을 나간다. 마지..

Joe Park 2016. 12. 8. 07:55
창조적 축적 지향 체제와 마인크래프트 세대에게 거는 기대

저는 마인크래프트 세대로부터 목격한 것들에 영감을 받았습니다. 얼마 전 Satya Nadella(Microsoft CEO)가 말한 이 한마디 때문에 글을 써서 나눈다. 왜냐면 마인크래프트 세대는 마이크로소프트 뿐만 아니라 우리나라에게도 특히 소중한 세대이기 때문이다. --- 1줄 요약: 모방추격형 산업 발전 모델에서 창조적 축적 지향 체제로 변화해야함이 자명한 상황에서, 마인크래프트 세대는 바로 이러한 사회적 체질 변화에 필요한 물리적 시간을 줄여줄 가능성이 가장 높은 세대가 되어 줄 것이다. --- 개념을 디자인(Conceptual design)할 수 있는 능력이 부족하다. 이것은 작년 9월 출판된 책 ‘축적의 시간'에서 우리나라 산업계가 해결해야 할 가장 핵심적인 문제로, 26명의 서울대 공과대학 교..

알 수 없는 사용자 2016. 11. 24. 07:50
지도 기반의 버스 앱 리디자인

버스 도착을 확인하는데 기존의 즐겨찾기 목록이 제게는 적합하지 않아 불편했습니다. 그래서 버스 앱을 지도 기반으로 만들어 사용하고 있습니다. 맥락에 따른 버스 즐겨찾기 정보 디자인기존 버스 앱의 즐겨찾기 목록에는 출근 할때 집 앞에서 타는 버스, 갈아타는 버스, 퇴근 할때 회사 근처에서 타는 버스, 갈아타는 버스, 수영장 갔다 집에 오는 버스들이 섞여 있습니다. 각 상황에서 버스가 두 개 이상 있다보니 목록은 점점 길어집니다. 긴 목록을 스크롤 하면서 내가 지금 탈 버스를 찾다 보면 화가 납니다. 내가 탈 것도 아닌 잡음이 되는 버스 목록을 왜 보고 있어야 하지? 앱이 아닌 비서라고 생각하면 불친절하거나 센스 없는 거거든요. 폰은 지금 내가 어디 있는지, 몇 시인지를 알고 있으니 내가 어떤 버스를 타려는..

無異 2016. 11. 22. 11:24
VR 미니컨퍼런스 내용 공유

입출력장치의 변화는 UX/UI 변화에 직결되므로 VR 업계의 변화 양상은 언제나 관심을 두고 있는 영역입니다. 그러던 중 얼마 전 스타트업 얼라이언스의 주최로 VR 업계 관계자들의 이야기를 직접 들을 수 있는 자리가 마련되어 다녀온 내용을 간략히 공유드리고자 합니다.--- 1. VR트렌드 읽기(1): 소프트뱅크벤처스 장유진 심사위원님께서 VC 입장에서 바라보는 업계 현황과 미래를 공유해주셨습니다.하드웨어 기술의 발전과 국가 차원의 재정 지원을 통해 VC 업계에서도 VR이 이슈로 떠올랐습니다. 하지만 아직 대중화가 언제쯤 어느 규모 수준으로 이루어질지 등에 다양한 견해들이 혼재하며, 하드웨어와 콘텐츠, 대중의 인식 등 해결이 필요한 이슈들이 여전히 남아있는 상황입니다.그래도 세계적으로 점차 VR 업계에 대..

알 수 없는 사용자 2016. 11. 10. 07:55
맥락 기반의 버스 승차 알림

아이를 어린이집에 바래주고 출근하면서부터 지하철 대신 버스를 탑니다. 지하철에 비해 버스를 타면서는 신경 쓸 일이 많아졌습니다. 버스를 타면서 경험했던 불편과 문제 해결을 위한 디자인 과정을 공유합니다. 버스 기다리는 것도 일이다 버스는 정류장에서 버스 기다리는 것 자체가 힘든 ‘일’ 입니다. 지하철은 플랫폼에 열차가 들어 오면 아무 생각 없이 타면 됐거든요. 하지만 버스는 정류장에 정차하는 버스가 내가 탈 버스인지 아닌지 매번 번호를 확인하고 판단해야 합니다. 한적한 정류장에서는 별 일 아니지요. 그런데 제가 타는 정류장은 26개의 노선 버스가 정차하는 중앙차로 정류장입니다. 정말 끊임 없이 버스가 들어오고 나갑니다. 버스가 몰려 버스들이 꼬리를 물고 늘어서면 쏟아져 내린 인파로 금새 혼잡해집니다. 뒷..

無異 2016. 10. 31. 23:39
비콘기술을 활용한 LBS(Location-based service) 디자인 제안 결과 공유

……………… 저는 올해 UX디자인 프로세스를 토대로 비콘기술을 활용한 LBS 디자인 제안을 국립한경대학교 4학년 수업으로 진행하였습니다. 수업을 진행하면서 기대 이상으로 진심을 다해준 학생들 한명 한명에게 고마웠습니다. 많은 분들에게 조금이나마 영감이 되길 바라며 작업물을 공유합니다. 또한 10월 20일부터 24일까지 잠실 한국광고문화회관(KOBACO)에서 졸업전시회를 진행하니 관심있으신 분들의 참여 부탁드리며, 고생한 학생들에게 격려 한마디 건네주시면 고맙겠습니다. 올해는 특별히 이상선 선생님 지도하에 해당 주제로 세 팀이 DDP에서 전시도 진행하였습니다.2016년 한경대 졸업전시회 페이스북 페이지 링크DDP Y-Smart 워크샵&세미나 링크 주제: 비콘기술을 활용한 LBS(Location-based ..

위승용 uxdragon 2016. 10. 18. 08:00
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