pxd story

pxd story

전체 글보기
  • pxd UX lab (1491)
    • UX 가벼운 이야기 (601)
    • GUI 가벼운 이야기 (153)
    • UX Engineer 이야기 (86)
    • AI 이야기 (11)
    • pxd AI툴 이야기 (8)
    • Blockchain UX 이야기 (71)
    • pxd talks (113)
    • Review | 컨퍼런스, 학회, 전시, 도서 (172)
    • pxd 다이어리 & 소소한 이야기 (201)
    • pxd 뉴스룸 (12)
    • Re-design! (33)
    • pxd 프로젝트 리뷰 (11)
    • inspiration movie (16)
    • (Private) 쓸거리 (0)
    • (Private) pxd idea (0)
  • 공지사항
  • 방명록
  • 태그
  • pxd Homepage
  • pxd Medium - Blockchain Story
  • pxd XE Group - FED
  • LeanUX Lab
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 글수정 관리

pxd story

컨텐츠 검색

태그

서비스 디자인 퍼소나 리뷰 국내교육 UI 미디어 Lean UX pxd 해외교육 디자인 사고 도서 컨퍼런스/세미나 UX 심리학 산책 프로젝트 방법 전시와 작가 조사 방법 Persona pxd Talks 진로교육

최근글

댓글

공지사항

  • 2018 pxd story 포스트 모음
  • 2017 pxd story 포스트 모음
  • 2016 pxd story 포스트 모음

아카이브

pxd UX lab(1491)

  • [심리학 산책 1] 스키너의 심리상자 열기 : 독서 토론회 스케치

    알 수 없는 사용자 ― 2013.03.04
  • pxd ANNUAL STORY 제작기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.28
  • [인터랙션]_Promotion video / Video sketch

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.27
  • UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.25
  • [pxd 다이어리] GUX센터용 이동식 책장(Ver.1) 만들기

    limho ― 2013.02.22
  • [애니메이션]_기하학 도형을 이용한 모션그래픽

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.21
  • UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.20
  • 메이요 클리닉 이야기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.18
  • 미러링피플: 세상 모든 관계를 지배하는 뇌의 비밀

    이 재용 ― 2013.02.14
  • Project Climbing : PM이 되고자 할 때 알아야 하는 9가지

    알 수 없는 사용자 ― 2013.02.08
  • 새해 복 많이 받으세요. 설날카드

    無異 ― 2013.02.07
  • [심리학 산책] 스키너의 심리상자 열기 참고 링크

    이 재용 ― 2013.02.06
[심리학 산책 1] 스키너의 심리상자 열기 : 독서 토론회 스케치

지난 2월 14일에는 심리학 산책의 첫 번째 독서 토론회가 열렸습니다. 참가자는 블로그에 도서 연재를 해주시는 마음경험님 외 pxd 사내 직원들을 포함한 총 17명으로, 저의 예상인 5~7명을 훌쩍 넘는 열광적인(?) 반응이었습니다. 독서 토론회는 총 4개의 세션으로 나누어 - SESSION 1 : 도서 리뷰 - SESSION 2 : 느낌, 흥미로운 점 및 질문거리 공유 - SESSION 3 : 공통되거나 흥미로운 주제 2-3가지를 선정하여 질의 응답과 논의 - SESSION 4 : 정리 를 하는 방식으로 진행되었습니다. 본 포스팅에서는 토론회 현장 모습과 주요 내용을 소개하고자 합니다. 첫 독서 토론회의 책은 블로그에도 소개되었던 입니다. 한 달 전부터 pxd 인들에게 참여 신청을 받고, 주기적으로 책..

알 수 없는 사용자 2013. 3. 4. 00:49
pxd ANNUAL STORY 제작기

2012년의 기록의 담은 pxd의 ANNUAL STORY 가 완성되었습니다. 보통의 ANNUAL REPORT란 기업의 1년동안의 연차 보고서로 결산기가 끝난 다음 해당 1년간의 실적, 기말 시점에서의 재정상태등을 망라한 보고서 일반적으로 통용되는 애뉴얼 리포트의 뜻은 위와 같지만, pxd의 주주분들(?)에게 보고할 것도 아니고, 이미 pxd의 훌륭한 회사 소개서가 있기때문에 어떤 애뉴얼 리포트를 만들어야 하는지, 누구에게 무엇을 보여줄 것인가부터 고민을 시작했고, 결론적으로 pxd의 대표적인 홍보 수단이자 기록물인 블로그를 기반으로 하되, 블로그가 미처 담지 못하는 뒷이야기와 책이라는 매체가 갖는 물성을 살려 2012년 한해를 돌이켜 보는 ANNUAL STORY를 제작하였습니다. 2012 pxd ANNU..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 28. 00:58
[인터랙션]_Promotion video / Video sketch

지난 번에 기하학 도형을 이용한 모션그래픽에 이어, 이번에는 인터랙션을 이용한 홍보 영상을 모아 보았습니다. [인터랙션]_Promotion video / Video sketch 이번에는 UI 인터랙션에 관한 영상을 공유할까 합니다. 프로모션 비디오, 데모, 및 비디오 스케치 영상입니다. 머리가 복잡할 때 리프레쉬 겸 가볍게 즐기면서 보셨으면 하는 바램입니다.^^ video sketch 1. Spatially aware devices from : Ishac Bertran / http://www.ishback.com/ 출처 http://blog.ishback.com/?p=1025 promo video 2. Reader from : Marcus Eckert promo video for Zinio's updat..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 27. 00:27
UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄

1탄 기본적인 전통 UI 용어와 2탄 최근 웹에서 많이 사용되는 UI 용어에 이어, 이번에도 웹과 앱에서 많이 사용하는 UI 용어를 좀 더 알아보도록 하겠습니다. 관련 글 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 1탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 1. 라이트 박스(Light Box) 팝업이 뜨는 동시에 백그라운드 화면이 어두워지거나 밝아지는데, 이를 '라이트 박스'라고 부릅니다. 라이트 박스 처리된 영역은 컨트롤 할 수 없으며 사용자가 대화 상자에 집중해야 한다는 시각적인 알림을 제공합니다. 일종의 Modal Dialog(혹은 Modal Window)라..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 25. 00:32
[pxd 다이어리] GUX센터용 이동식 책장(Ver.1) 만들기

pxd 사무실에는 회의실 복도를 따라 책장이 있습니다. 책의 이미지들에 영감을 받아 바로 모니터상에 스케치를 하는 경우가 많은 GUI디자이너들에게, 복도 책장은 물리적, 심리적으로 멀게 느껴졌습니다. 그래서 새로 구매한 책을 비롯해 몇가지 유용한 책들을 추려 GUX센터 자리에서 볼 수 있도록 'GUI디자이너들을 위한 이동식 책장'을 장만했습니다. 이미지출처 : http://www.ply.co.kr/product/shelves/04_c2.php - 초기 - 처음엔 단순히 그래픽 도서를 추려 책장에 꽂고 리스트를 만들어 붙여 놓았는데 예상했던 문제점들이 나타났습니다. ㄱ. 도서 이탈 ㄴ. 도서 분실 ㄷ. 대출자를 알 수 없는 대출 ㄹ. 도서 이용 후 정돈이 안 되는 점 ㅁ. 정돈을 하려 해도 이탈된 도서가 ..

limho 2013. 2. 22. 00:28
[애니메이션]_기하학 도형을 이용한 모션그래픽

안녕하세요? 피엑스디 블로그에 여러 번에 걸쳐서 영감을 주는 다양한 모션 그래픽, 인터랙션, 미디어 아트 및 기타 동영상을 1-2주에 한 번씩 소개하려고 합니다. 머리 복잡할 때, 아이디어 필요할 때, 가볍게 봐 주셨으면 하는 바램입니다. ^^ 첫번째 주제는 모션 그래픽입니다. 기하학 도형을 이용한 모션그래픽 '기하학 도형을 이용한 모션그래픽'으로 영상 블로깅을 시작해볼까 합니다. 도형은 시각적으로 단순하기 때문에 움직임을 보기가 가장 좋은 경우가 많습니다. 1. Tiny Story from : Sebas & Clim animation : sebasandclim.com music : aimar-molero.com 출처 http://www.sebasandclim.com/Tiny-Story 2. The Ca..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 21. 00:25
UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄

글을 시작하며... 이번 포스팅에서도 1탄-기본적인 전통 용어-에 이어 UI디테일 용어를 소개해보려고 합니다. 각 제조사의 가이드라인, 서적, 사전을 찾아보면 유사한 의미인데도 다르게 불리는 경우가 많습니다. 어떻게 불리느냐보다는 유사한 점과 다른 점을 비교 분석하며 자신만의 것으로 만드는 과정이 중요하다고 봅니다. 관련 글 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 1탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 1. 증분 탐색 (Incremental Search) Incremental Search로 검색하면 '증분 탐색'이라고 번역이 되어 있는데 '순간 검색'이라고..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 20. 00:44
메이요 클리닉 이야기

최근 의료분야에서 서비스디자인이나 UX 관점의 접근이 활발합니다. pxd에서도 의료분야와 관련된 프로젝트를 많이 진행했었는데요. 프로젝트를 진행하기에 앞서 의료 분야를 이해하고 인사이트를 얻는데 도움이 되었던, 몇 권의 책들을 정리해 보았습니다. 첫 번째 책은 ‘메이요 클리닉 이야기' 입니다. 1. 메이요클리닉 이야기 2. UCLA 헬스시스템 이야기 메이요 클리닉 이야기 레너드 L. 베리 / 켄트 D. 셀트먼 지음 / 김성훈 옮김 의료계로부터 배운다 - 33p 보건의료 계열은 대다수의 다른 서비스 계열과는 중요한 차이가 있다. 첫째, 보건의료 고객들은 보통 아프거나 다쳐서 심각한 스트레스를 받고 있다. 둘째, 입원 환자들은 서비스 시설에 발을 딛는 것 뿐만 아니라 심지어 그 안에서 살아야 한다. 셋째, ..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 18. 00:32
미러링피플: 세상 모든 관계를 지배하는 뇌의 비밀

미러링피플: 세상 모든 관계를 지배하는 뇌의 비밀 마르코 야코보니 지음, 김미선 옮김 2009. Mirroring People : the new science of how we connect with others By Marco Lacoboni 인간의 육체를 이해하는데 DNA가 가장 핵심이듯이, 인간의 정신을 이해하는데 거울 뉴런이 가장 핵심이다. 인간의 뇌에는 다른 사람의 행동을 모방하는 특별한 영역이 있는데, 우리는 다른 사람을 모방함으로서 학습하고, 모사(simulation)함으로서 상대방을 이해한다. 거울 뉴런(Mirror Neuron)이란 남의 행동을 보는 것만으로도 자신이 그 행동을 할 때와 똑같이 반응하는 신경세포이다. 영화 속에서 연인들이 키스를 하면, 그들의 머릿속과 똑같이, 우리들의 뇌..

이 재용 2013. 2. 14. 00:11
Project Climbing : PM이 되고자 할 때 알아야 하는 9가지

많은 디자인 회사가 도제식으로 운영됩니다. UX 회사라고 해서 별반 다르지 않죠. 저 역시 과거를 돌이켜보면 어떤 프로젝트를 누구와 함께 했는냐에 따라 학습의 범위와 개인적인 성장의 속도가 달라졌습니다. 흔히 말하는 사수와 부사수의 관계안에서 선임 디자이너가 후임(신입) 디자이너에게 디자인적인 스킬과 노하우를 전파하고, 프로젝트 매니저(PM) 역시 도제식으로 PM의 역할과 권한, 책임, 노하우 등이 공유되는 것이 현실이죠. 대다수의 경험과 노하우가 도제식으로 전수되다 보니, 어떤 마스터(사수)를 만나느냐, 어떤 프로젝트를 만나는지, 그 때의 상태가 어떠냐에 따라 전수받는 내용과 질, 양이 달라지는 문제가 발생합니다. 작년에 선임 진급자를 대상으로 짧게나마 PM 교육을 진행한 적이 있었는데, 주위 여건상 ..

알 수 없는 사용자 2013. 2. 8. 00:26
새해 복 많이 받으세요. 설날카드

pxd의 Probetyping Labs에서 만든 연하장 앱을 소개합니다. pxd에는 UI팀과 GUI팀과 별도로 pxd 내부의 아이디어와 UI를 실험해보는 팀인 Probetyping Labs가 있습니다. 보통 디자인의 후반부 검증 단계에서 주로 사용되는 prototyping을 변형한 팀이름은 프로젝트 진행 초기부터 사용자 정보를 얻는데(probe) 프로토타이핑을 활용하여 UI디자인에 애자일 방법을 도입하겠다는 의미를 담고 있습니다. 실패에서 태어난 앱 보다 빨리 자주 실패해서 배우자는 것이 팀의 모토인 것처럼 이번 설날카드앱도 실패에서 태어났습니다. :) Amazing Kids Box의 크리스마스 프로모션 페이지에 예상외로 많은 사람들의 댓글과 좋아요가 달려서 살펴보니 사실은 홍보용 이미지를 크리스마스 카..

無異 2013. 2. 7. 03:13
[심리학 산책] 스키너의 심리상자 열기 참고 링크

다음 주에 피엑스디 사람들이 모여서 '스키너의 심리상자 열기' 책을 읽고 독서 토론회를 개최할 예정입니다. 저도 지금 읽고 있는데, 읽으시는 분들께 좀 더 도움이 되는 링크를 모아 보았습니다. (주로 책에서는 볼 수 없는 사진과 영상 자료입니다. 왜 책에서는 철저히 이미지를 배제했는지 좀 궁금하네요) Opening Skinner's Box By Lauren Slater (http://www.laurenslater.com/) 1. B.F 스키너의 보상과 처벌에 관한 행동주의 이론 B.F. Skinner (1904-1990, Wikipedia) 이 분, 이렇게 생겼습니다.(오른쪽 사진 참고. 출처:위키피디아) 아울러... 책의 제목이기도 한 스키너의 상자에 대한 링크 입니다. Skinner Box (Oper..

이 재용 2013. 2. 6. 02:06
1 ··· 84 85 86 87 88 89 90 ··· 125
pxd story pxd, inc. pxd 오시는 길 XE Group UX Tech Lab.
©2025 pxd, inc. all rights reserved.

티스토리툴바