태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.


'대학원'에 해당되는 글 3건

  1. 2017.12.04 UX 대학원 소개 (중화권) by 문한별
  2. 2014.10.14 UX 대학원 소개 (국내편) (63) by 이 재용
  3. 2012.03.12 [감상] 내가 대학원에 들어왔을때 알았더라면 좋았을 연구노하우 발표자료를 보고 (2) by 위승용 (uxdragon)
2017.12.04 07:50

UX 대학원 소개 (중화권)

College of Design and Innovation, Tongji University


피엑스디 블로그에서는 국내 및 해외의 UX 대학원을 소개해 드리고 있습니다. 이번에는 중국, 홍콩, 싱가포르, 대만의 UX 대학원을 소개해 드립니다.

총 4개국의 대학원 조사와 본 글의 초안은 서울대학교 디자인학부 인간중심통합디자인연구실 HCIDlab의 리메이르(Meile Le), 박현미(Xianmei Piao), 류칭웨이(Chingwei Liu) 연구원님이 작성해 주셨습니다.



  중국


Shanghai Jiao Tong University

School of Media and Design, Interaction Design Lab

홈페이지: http://ixd.sjtu.edu.cn/

담당교수: Gu Zhenyu, Dong Zhanxun


전공소개

인터랙션 디자인(IxD)는 제품과의 사용자 상호 작용의 모든 측면, 즉 인식, 학습, 영향 및 사용에 영향을 준다. IxD Lab은 사람들의 편의와 경험을 위한 새로운 라이프 스타일을 구상하고 디자인 이노베이션과 최적화의 새로운 지름길을 모색하기 위해 디자인 연구를 촉진한다. 본 랩은 design for behavior, design computing & cognition의 두 가지 주요 연구 주제가 있다. 또한, 본 랩은 SJTU의 인터랙션 디자인 연구 및 교육을 위한 기본 플랫폼이다.



Tongji University

College of Design and Innovation, UXD Research Lab

홈페이지: http://tjdi.tongji.edu.cn/

담당교수: Liu Wei

※ 글 말미의 중국 재학생 인터뷰를 꼭 참고해 주세요.


전공소개

디자인 과정 중의 사용자, 콘텍스트, 감성, 상호작용에 초점을 맞추고 디자인 사고를 통해 사용자 경험 디자인 연구를 추진하며 사용자 경험과 기술, 비즈니스의 융합을 탐구한다. 본 연구실의 목표는 제품, 서비스 및 시스템 디자인 개발과정 중의 콘셉 디자인 단계에 주력하고 새로운 디자인 연구 방법과 도구를 개발하며, 창의적 사유, 사용자 중심의 의식과 사회적 책임감을 가지는 미래 디자이너의 배양이다. 또한, 다원적인 디자인 연구 실천 프로젝트에 참여하고 기업과의 협력으로 스마트 라이프의 질을 향상시키는 제품과 서비스를 창출하는 것이다. 본 연구실은 컴퓨터공학, 미디어학, 의학, 건축학, 사회학, 인간학 등 학과의 전문가, 그리고 정부 기관 및 사회복지기구와의 협력을 통해 사회적 요구와 깊게 연결된 영역에 초점을 맞추어 디자인 연구와 디자인 교육을 시행한다. 연구와 교육의 주요 방향은 다음과 같다.

  • Research through Design
  • Smart Living and Working
  • Context and Concept Design
  • Interactive Technology Design
  • Embodied and Tangible Interaction
  • Emotional Design
  • User Research



Tsinghua University

Academy of Arts and Design, 交互媒体艺术设计研究所(Interactive Media Design Lab)

홈페이지: http://www.tsinghua.edu.cn/publish/ad/2862/2012/20120409092710784695672/20120409092710784695672_.html

담당교수: Zhang Lie, Wu Qiong, Wang Wei


전공소개

1. 문화유산 디지털화와 전시 연구

- 문화유산의 디지털화 발굴, 보존, 전시 예술에 관한 연구, 기술개발 및 실천

2. 박물관 과학 문화 기획, 박물관 전시예술과 기술 연구

- 고고학, 역사, 문화유산, 박물관학, 미학, 건축학, 디자인학, 문화관광, 정보기술 등 학제적 시각으로 박물관 역사연구, 문화기획, 전시디자인, 박물관 교육프로그램의 개발 등 연구와 프로젝트 시행

3. 인터랙티브 의료 시스템 연구

- 인터랙션 기술이 인간의 성장, 생리 및 심리적 기능, 인지특성에 대한 영향, 이를 이용해 자폐증, 과잉 활동 등의 재활의료기술와 시스템 개발연구

4. 스마트 라이프, 스마트 공간 및 시스템과 인터넷 이노베이션 개발연구

- 고속 네트워크, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 사물 인터넷, 모바일 인터넷 등의 새로운 기술 플랫폼 기반의 스마트 라이프와 스마트 공간 등 미래 생활형태에 대한 제품연구 및 기술개발

5. 정보와 인터랙션 디자인 이론 연구



Jiangnan University

School of Design, Interaction design Research Group

홈페이지: http://sodcn.jiangnan.edu.cn/

담당교수: Xin Xiangyang


전공소개

중국 대학교 중 제품 인터랙션 디자인 연구를 제일 먼저 시작하는 팀 중 하나이다. 본 연구팀은 산업 디자인, 유용성 및 사용자 경험, 인간 공학 및 기타 관련 분야의 교수, 부교수로 구성되었으며 Tobii 아이트래커, 행동 분석 도구, 지능형 제품디자인 도구 등 전문적인 특수 장비를 마련한다. 본 연구팀은 지능형 제품, 대중교통 및 지능형 주택 등 사물 인터넷과 단말 제품 디자인의 이론 및 방법 시스템 구축을 목표로 연구 기관 및 기업과의 협력으로 이론과 실천의 두 단계에서 제품 인터랙션 디자인 연구를 수행한다. 주요 연구 분야는 다음과 같다.

  • 제품 인터랙션 디자인 이론과 방법
  • 대중 교통 공간의 인터랙션 디자인연구
  • 스마트홈 환경의 사용자 경험 디자인



Beijing Normal University

Master of Applied Psychology, User Experience Major

홈페이지: http://psych.bnu.edu.cn/tabid/82/ArticleID/1202/frtid/166/

담당교수: Zhang Xuemin


전공소개

사회의 발전에 따라 제품의 사용성뿐만 아니라 좋은 사용 경험에 대한 요구가 점점 늘어나고 있다. 인간의 생리, 감정, 태도, 행위 패턴 등은 제품 디자인과 개발에 큰 영향을 끼친다. 응용 심리학 UX 전공 석사과정은 이론 학습, 디자인 실천 등을 통해 응용 심리학의 기본 이론과 심리학 실험과 분석방법을 능숙하게 하고, HCI / UI / UX 영역의 실제 문제를 해결할 수 있는 응용형 인재를 배양하는 것이다. 주요 과목은 심리학 기초이론과 방법, UX 전문지식과 UX 디자인 실천, UX 디자인 발전추세 등이 있다.




  홍콩


The HongKong Polytechnic University

Interaction Design(MDes) Program

홈페이지: http://www.sd.polyu.edu.hk/en/study-detail/interaction-design

담당교수: Kenny K.N. Chow, Clifford Choy, C. K. Peter Chuah, Ilpo Koskinen, Huaxin Wei

졸업생: http://www.sd.polyu.edu.hk/en/education/employers-of-mdes-graduates


전공소개

Interaction Design specialism은 미래에 대한 호기심과 인간과 기술의 관계에 대한 열정이 있는 학생을 지향한다. 정보는 어떻게 사용되고 또 환경은 니즈에 따라 어떻게 변화하며 정보는 어떻게 제품에 적용하는지에 관심 있는 학생을 지향한다. 디자인 학사(시각 커뮤니케이션, 제품, 디지털 미디어 또는 환경디자인)를 졸업한 학생 또는 커뮤니케이션, 정보기술 혹은 심리학을 전공하는 학생에게도 인터랙션 디자인이 다음 전공 목표가 될 수 있다.




  싱가포르


NUS; National University of Singapore

Industrial Design (DID)

홈페이지: http://www.did.nus.edu.sg/thedivision.html

담당교수: Dr. CHRISTIAN GILLES BOUCHARENC

졸업생: http://www.did.nus.edu.sg/postgraduate.html


전공소개

산업 디자인학과 (DID)는 싱가포르 최초 산업 디자인 학위 프로그램을 제공하는 대학 학과이다. B.A., M.A. 및 Ph.D. (ID)는 고도의 자유로운 선택 가능한 과정으로 이루어진다. 예술가, 인본주의, 기술 및 비즈니스 분야를 혼합하여 디자인 사고와 혁신 방법의 강력한 조합을 가르치는 프로그램이며, 디자인을 통해 삶을 개선하는 것이 비전이다. 실용적이며 새로운 제품, 경험, 인터페이스 및 환경을 창출하는 데에 관련된 복잡한 문제를 해결하기 데 필요한 기술 및 사고 프로세스를 학생들에게 제공한다. 학생 디자이너가 기능과 미학의 기본 사항을 넘어서 인간의 지각, 행동, 감정, 심리학, 문화 및 습관에 대한 극도의 민감한 영역으로 진입할 수 있도록 한다. DID 학생들에게 혁신은 단지 문제를 해결할 수 있는 좋은 아이디어가 아니라 사람들이 사용하기를 좋아하는 전체적 솔루션이다. 1999년 설립 이래 NUS Division of Industrial Design (DID)는 2009년 iF (International Forum Design)에서 세계 30대 디자인 학교 중 1위로 꼽혔다.



NTU; Nanyang Technological University

School of Art, Design and Media

홈페이지: http://www.adm.ntu.edu.sg/Pages/index.aspx


전공소개

인문학, 사회 과학, 자연 과학 및 기술과의 대화에서 예술, 디자인 및 미디어 분야에 대한 깊은 이해를 얻는다. 사회, 인류 및 지구의 생태계에 미치는 영향을 고려하여 예술, 문화 및 미디어에서 제기되는 문제를 치밀하게 해결한다. 의사소통 및 관리 스킬을 개발하고 실험적이고 전문적인 예술, 디자인 및 미디어 프로젝트의 진행에서 전문적으로 필요한 기술을 다듬는다.



NTU; Nanyang Technological University

School of Computer Science and Engineering

Visual and Interactive Computing Research Group

홈페이지: http://scse.ntu.edu.sg/Research/Pages/ResearchGroups.aspx


전공소개

Human computer interaction, user experience design, augmented reality, avatar behavior modeling, serious gaming, gamification등의 분야를 연구하는 리서치 그룹이다.



Singapore University of Technology and Design /

ISTD; Information Systems Technology and Design

홈페이지: https://istd.sutd.edu.sg/about/


전공소개

ISTD는 MIT와 공동으로 설립된 싱가포르 기술 대학 및 디자인 대학의 4대 학술 기둥 중 하나이다. 학부와 대학원 박사 과정을 제공하며, 컴퓨터 과학 및 컴퓨터 공학의 전통적인 영역을 통합하고 물리적 세계, 인간 및 기계와 상호 작용하는 정보 시스템의 설계에 중점을 둔다. 교수진은 전공 분야에서 앞서가고 있으며 전 세계의 연구 센터, 대학 및 산업과 연결하여 협업, 도전 및 역동적인 환경을 구성하며 최첨단 연구에 집중한다. 소프트웨어 설계 및 개발, 통신, 데이터 분석, 컨설팅 및 IT 보안 분야에 중점을 두고, 수학적 기반, 알고리즘적 사고 및 디자인에 대한 집중적인 노출은 컴퓨터가 핵심요소인 솔루션의 까다로운 문제를 해결할 수 있게 한다.



NTU; Nanyang Technological University

Wee Kim Wee School of Communication and Information

College of Humanities, Arts, & Social Sciences Director of UX Lab

홈페이지: http://research.ntu.edu.sg/expertise/academicprofile/Pages/StaffProfile.aspx?ST_EMAILID=kwanminlee

담당교수: 이관민

이관민 교수는 스탠포드 박사 후, 남가주대, 삼성전자, 성균관대 등을 거쳐 이 대학에 교수로 부임했다. 이관민 교수는 ICT (Information and Communication Technologies), human machine interaction including human computer interaction (HCI), human robot interaction (HRI), 그리고 human automobile interaction (HAI)분야에서 UX 연구, 디자인, 사회적 및 심리적 효과를 중점으로 두고 있다.



  대만


National Taiwan University of Science and Technology,

DICD; Department of Industrial and Commercial Design

홈페이지: http://www.dt.ntust.edu.tw/department_introduction_en.php

담당교수: Chien-Hsiung Chen


학과소개

설계 연습 및 이론을 학생의 교육 과정에 통합하기 위해 노력하며 지속해서 자체 프로그램을 새로운 디자인 연구 영역으로 확대한다. 아시아 및 전 세계의 최고 디자인 프로그램 중 하나가 되기 위하여 더 나은 전략을 연구한다.



National Taiwan University, INSIGHT

홈페이지: http://insight.ntu.edu.tw


전공소개

National Taiwan University의 INSIGHT (The center of Innovation and synergy for intelligent home and living technology)는 사용자 중심의 제품 및 서비스 혁신을 위한 세계 최고의 연구 센터이다. INSIGHT는 사용자 경험, 디자인 사고, 비즈니스 전략 및 최첨단 기술을 완벽하게 조율하는 "BEST" 모델 (비즈니스 모델, 사용자 경험, 서비스 설계, 기술)을 확립했다. INSIGHT는 학계 및 산업 파트너 간의 공개 혁신 및 참여 협력을 포용한다. 센터는 산업 파트너가 혁신적인 제품 및 서비스를 개발할 수 있도록 지원한다.




인터뷰


다음은 현지 교수, 유학생 인터뷰입니다. 이 자리를 빌려 감사의 말씀을 전합니다.

장완석 교수

Prof. Ph.D Wuhan University of Technology School of Art & Design


Q1. 중국 디자인 대학원 과정으로 유학을 가려면 어떻게 준비해야 하나요?

기본적으로 중국 대학은 일부 대학(칭화대, 베이징대, 인민대, 푸단대, 상해교통대 정도)을 제외하고 대부분 서류전형으로만 이루어지는 것으로 알고 있습니다. 저희 대학(Wuhan)도 학부, 석사, 박사 모두 서류전형으로 이루어지고 있는 것으로 알고 있습니다. 다만, 아무래도 중국어와 영어, 물론 디자인 전공분야자의 기본적인 능력이 있으면 좋을 텐데요, 제 개인적으로는 중국어든 영어든 소통할 수 있는 능력이라고 봅니다.


Q2. 유학 준비를 위해 한국인으로서 가장 명심해야 하거나, 알아야 할 점은 무엇인가요?

선입관은 버려라.

다른 나라의 문화를 이해하려면 가장 중요하지 않을까 생각됩니다.

배움의 자세를 갖자.

중국은 아시다시피 우리나라보다 수십 배 이상 크고 엄청난 인구가 있습니다. 동서남북 기후도 다양하고 인구도 많고 지역적으로 특색도 매우 큽니다. 많이들 얘기하는 소위 "중국전문가"는 제 생각엔 잘못된 표현이라 생각되고, "중국 특정 지역전문가"(예를 들면 "우한 전문가", "베이징 전문가") 이런 표현이 더 어울릴 것 같습니다. 제가 있는 <후베이성>은 남한보다 훨씬 크고 인구가 무려 6000만 명이고, 우한시 인구는 심지어 유동인구를 포함하면 2000만 명이나 됩니다.

오픈 마인드

아직 중국이 여러모로 한국보다 하드웨어적인 부분에서 떨어질 수도 있는데, 마치 그것이 중국 전부인 것처럼 생각하거나 심지어 낮춰보는 경향도 있는 것 같습니다. 이는 이해 부족과 소통 부족으로 인한 것이 아닌가 싶습니다.


Q3. 중국의 디자인 분야가 앞으로 어떻게 발전할 것 같으며, 한국 학생들이 중국으로 유학을 오는 것은 어떤 비전이 있을까요?

아.. 이 문제는 좀 어렵네요..

중국의 디자인 분야가 앞으로 무궁무진하게 발전하리라는 것은 믿어 의심치 않습니다. 그럼에도 불구하고 조심스럽게 예견해 본다면 당장 몇 년 안(4~5년)에 중국 대학에 디자인 분야로 유학 오는 것은 큰 매리트는 없지 않을까 생각합니다. 아직 중국 디자인 분야 학생들도(심지어 저희 학생들도) 해외 유명대학(디자인 분야에서) 특히 QS나 THE 랭킹에 이름을 올릴만한 대학에서 유학하는 것을 선호하고 또 그런 사람들이 취업에도 도움이 되는 것 같습니다.

중국 기업이나 대학은 외국인을 고용할 때 당장 그 분야에 투입할 수 있는 인력을 선호하고 신입사원들은 아마 거의 뽑지 않을 겁니다. 뽑더라도 대우가 많이 열악할 것입니다. 그래도 중국에 디자인 전공으로 유학을 오려 한다면 앞으로 4~5년 정도를 예견해 볼 때 앞서 말씀드린 필기시험을 보는 대학에 입학하는 것이 졸업 후 취업에 더 도움이 되지 않을까 생각됩니다. 이렇게 말씀드리면서도 제 내면은 많은 갈등이 일어나네요... 저도 중국에서 대학원을 다녔던 사람이고….

중국과 교류를 시작한 90년대부터 아직까지 중국 대학 유학을 단순히 학위를 사기 위한 수단으로 하는 사람들이 있었기에 열심히 노력한 사람들마저 함께 낮게 인식되는 경향도 있는게 사실입니다. 저희 디자인 대학에도 외국 유학생들이 있지만, 대부분 제3세계(아프리카, 아랍) 출신들이 대부분이고 아직까지 저희 단대에 선진국에서 유학 온 학우들은 없습니다. (아마 칭화대에는 꽤 있다고 들었습니다) 말씀드리기 좀 그렇긴 한데, 한국 유학생도 있습니다만, 전공이든 외국어든 너무 준비가 안 되어 입학한 경우가 있어 안타까운 경우가 있습니다.

아마도 디자인 분야로 한국 사람들이 알만한 대학은 북경에 칭화대가 거의 유일할 것 같습니다. 베이징대, 푸단대에는 디자인 분야는 없고,(제가 잘못 알고 있을 수도 있습니다) 중앙미술학원, 중국미술학원, 절강대학, 상해 교통대, 통지대, 쑤저우대, 후난대, 장난대, 광저우미술학원, 우한이공대 이런 대학들이 디자인 분야로(빠진 대학도 있을 겁니다) 유명할 텐데 한국에서는 잘 모를 것 같습니다. 어찌 됐든 본인 스스로가 많은 준비를 하고 노력해야 하는 것이 중요하리라 생각합니다. 저도 더 고민을 해봐야 할 문제인 것 같습니다. 도움이 되었으면 합니다만, 괜한 선입견이 생길까 걱정스럽기도 합니다. 제 생각이 기준이 되거나 그럴 수도 없겠거니와 큰 중국에서 제가 있는 우한이라는 지역에 국한된 것임을 참고하셨으면 합니다.


중국 Tongji University 재학생


Q1. 지금까지 저희가 언급한 중국 디자인 학교의 UX와 인터랙션 디자인 랩/프로그램을 보고, 이 학교들의 특성에 대해 아시는 것 있으면 간단히 소개 부탁합니다.

Tongji University UXD Research Lab

이곳은 원래 Liu Wei 교수님 연구실인데 작년 7월에 교수님이 Beijing Normal University로 이직하셔서 지금 이 연구실은 연구를 중단하는 상황입니다. Liu 교수님의 학생들이 지금 제 지도 교수님의 지도를 받고 있습니다. 제가 알기로는 UXD Reseach Lab은 자동차에 대한 연구를 많이 했습니다. 제 지도 교수님도 자동차에 관한 프로젝트가 있어서 그 학생들이 지금도 주로 자동차 연구를 하고 있습니다. 저의 지도 교수님은 MIT 박사 과정을 졸업하신 Sun Xiaohua 교수님입니다. 현재 Tongji 대학교 디자인 대학에서 유일하게 전문적으로 인터랙션 방향을 지도하는 박사 지도 교수입니다. 저희 랩의 이름은 Center for Digital Innovation Inclusive Design Research Center 입니다. 연구 방향은 인터페이스 디자인, 인공지능 공간 서비스 그리고 인공지능 하드웨어/자동차입니다.


Shanghai Jiao Tong University, School of Media and Design

Tencent에서 인턴 할 때 동료 인턴 중에 SJTU 디자인 대학원에서 공부하는 친구가 2명이 있었어요. 그들이 말한 이 학교와 지도 교수에 대한 평가는, 프로그램이 조금 적고 수업 부담도 상대적으로 가벼워서 대부분 학생은 밖에서 인턴 하거나 디자인 컴피티션에 참여한다고 합니다.


Jiangnan University

이곳의 인터랙션 디자인은 훌륭한 Xin Xiangyang 교수님 때문에 유명합니다. Xin 교수님이 업계 내의 평이 좋고 학생에 대한 책임감도 강하다고 합니다. 어떤 사람이 Alibaba의 인터랙션 디자이너 면접을 봤을 때 그의 지도교수가 Xin Xiangyang 교수님이라고 해서 바로 합격해주었다는 이야기를 들었습니다.


Q2. 대학원 신청과 입시를 준비하는 과정에 대한 이야기를 들려주세요.

저는 전국 통일 대학원 시험을 통해 입학했습니다. 디자인 대학원에 가기로 결정한 후에 각 학교 홈페이지에 있는 학생 모집 요강을 읽었고 더 많은 입시 정보를 얻기 위해 디자인 입시 학원에 간 적도 있습니다. 그리고 영어, 정치, 디자인사, 드로잉 등 대학원 시험과목을 준비했습니다. 그때는 인터랙션 디자인 외에 다른 방향을 생각한 적이 없었습니다. 제가 대학원 입시 준비 때(2014년)는 인터랙션 디자인은 아직 새로운 방향이라고 할 수도 있어요. 게다가 그때 중국 인터랙션 디자인 전공이 개설된 대학교가 별로 없어서 이 방향이 아주 잠재력이 있다고 생각했습니다. 그보다 더 중요한 것은 제 학부 전공 digital media technology와 인터랙션 디자인이 잘 맞는다고 생각했습니다.


Q3. 중국의 석사 프로젝트는 보통 몇년제며 어떤 프로젝트를 하나요?

중국 석사 학생은 2년, 2.5년 그리고 3년제로 나뉘어 있습니다. 보통 학술 유형과 전문형으로 분류됩니다. 예를 들면 Tongji 대학교 디자인과는 2.5년으로 구성되어 있지만 대부분 학생은 연장하여 3년째에 졸업합니다. Tongji 대학교 연구 방향은 미디어 제품, 환경, 서비스, 인터랙션 디자인 그리고 디자인 이론 연구가 있습니다. 올해 국제 디자인 대학도 새롭게 설립되었습니다.


Q4. 랩실과 지도 교수는 어떻게 정하나요?

본인의 연구 방향에 맞춰 지원하고 교수님에게 승인받는 제도입니다. 쌍방 선택이고 입학 전에 확정됩니다.


Q5. 외국인 학생이 입학할 때도 같은 프로세스로 되나요?

저희 학교 디자인 학과 유학생들은 주로 교환 학생 프로젝트로 입학하는 겁니다. 이는 단기 교환(6개월)과 double degree(1년) 2가지로 나뉘어 있습니다. 그리고 학과에 많은 교환 프로젝트들이 있어서 재학생들이 신청하여 외국 학교에 갈 수도 있고, 유학생들도 그 프로그램을 통해 저희 학교에 입학할 수 있습니다. 기회가 많습니다. 저희 학교 디자인과에는 regular students는 거의 없고 교환학생은 매년 10~20명의 유학생이 입학합니다.



[참고##진로교육##]



팀블로그 pxd Story 구독 방법  블로그 글은 각 개인의 생각이며 피엑스디와 다를 수 있습니다.


Trackback 0 Comment 0
Ad Test...
2014.10.14 01:00

UX 대학원 소개 (국내편)

(연세대 커뮤니케이션 대학원이 있는 성암관. 사진 출처: 산사애인님 블로그)


어떻게 하면 UX를 더 잘 알 수 있을까요?라는 질문은 피엑스디에 들어오는 단골 질문이다. 스터디 모임이나 동호회에 들어가거나, 이나 블로그로 공부하는 방법, 그리고 체계적인 교육 프로그램을 듣는 방법 등이 있다. 가장 많은 시간을 들이는 방법으로는 전문 회사나 대학원에 들어가는 방법이 있는데, 이번에는 대학원에 대하여 적어 본다.

우선 내가 "왜" 공부하고 싶은지, 정확히 "무엇을" 공부하고 싶은지 골똘히 생각해 봐야 한다. 의외로 이 부분을 그냥 넘어가는 분들이 매우 많다. 그 다음에 대학원을 골라야 한다.
UX 커리어 시작하기: 사용자 경험 디자인(User Experience Design) 직업을 시작하고자 하는 사람들을 위한 완벽한 가이드

대학원을 고르기는 정말 어렵다.
 
특정 대학원에 대해서 알고 싶을 때, 사실 그 대학원 졸업생을 알고 있다면 정말 좋은데, 그렇지 않으면 정확한 내용에 대해 파악하기 어려운 경우가 대부분이다. 그나마 할 수 있는 방법이라면, 홈페이지에 들어가서 그 대학원에서 무엇을 가르치는지, 또 어떤 과목들을 들을 수 있는지, 어떤 프로젝트를 수행하고 있는지(BK21+ 등), 어떤 논문이 나오고 있는지를 보면 좋을 듯 하다. 지도 교수님은 무엇을 전공했고 어떤 연구에 관심이 많은지, 그리고 마지막으로 그곳을 졸업한 졸업생들은 지금 어떤 일을 하고 있는지 등을 통하여 간접적으로 파악하는 수 밖에 없다.

온라인 상의 비교 글들은 목록 이상의 큰 의미는 없지만, 2010년 작성된 글: 국내 UX 대학원 진학하기가 반응이 좋았다.(내용이 얼마나 정확한지는 잘 모르겠다) 또 2013년 9월에 UX1에서 발표한 "국내외 UX 관련 대학원 현황"이라는 PDF 파일이 있는데 어떤 이유인지 모르겠으나 현재는 링크가 없다.(주변에 수소문해 보면 PDF로 갖고 있는 사람이 있을지도...)

다른 마땅한 자료는 없고, 질문은 자꾸 들어오고 해서 리스트를 만들어 보았다.

* 직장인을 위한 대학원 안내
아래 목록에서 '야간에 수업합니다'라고 쓴 이대 디자인대학원과 한독미디어대학원대학교, 홍익대학교 영상대학원을 고려해 볼 수 있다. 그리고 몇몇 주간 대학원에서도 일부 야간 수업을 제공하고 있고, 직장인을 학생으로 받기 때문에, 관심있는 대학원이 있다면 교수님께 직접 상담을 받아보는 것이 좋다.

당연히 불완전한 리스트입니다.
공정을 기하기 위하여 페이스북 포스팅을 통해 정보를 부탁드렸으나 아무도 주시지 않아서(ㅠㅠ) 하는 수 없이, 제가 지금 이 순간 생각나는 곳만 인터넷에서 찾아 정리를 해 보았습니다. 그런데 생각나서 찾아 보았지만 해당 대학원 프로그램에 대하여 공식 홈페이지에서 정보를 찾지 못 한 곳이 많았는데, 역시 포함시킬 수 없었습니다. 제 맘대로 적어 올릴 수는 없으니까요... 제가 아주 잘 아는 많은 UX 교수님들! 죄송합니다. 정보를 주시면 바로 추가하겠습니다. 다같이 완성해 보면 좋겠습니다. 대학원 홍보라기 보다는 학생들이 좋은 선택을 할 수 있도록 도와주세요!

빠진 곳/수정할 곳이 있다면 댓글로 아래 양식에 맞추어 알려 주시면 반영하겠습니다. 현재의 모든 정보는 각 대학원 홈페이지에서 임의로 가져온 내용입니다. 순서는 매번 리프레시 할 때마다 뒤섞어 보여주도록 했습니다.
( 현재 개)


---------------

---------------

[참고##진로교육##]
서울대학교 융합과학기술대학원 디지털정보융합학과 사용자 경험 연구실
http://ux.snu.ac.kr/
담당교수: 이중식
사용자 경험 연구실에서는 크게 두 가지의 연구를 수행합니다. 첫째, 정보 사회에서 발생하는 다양한 문제를 정의하고 그에 대한 새로운 방향성을 제시하여 미래 환경을 예측합니다. 둘째. 모바일 환경, 웹 환경 등 미시적 일상 속에서 사용자가 경험하는 크고 작은 문제들을 고찰하고, 이를 해결하기 위한 솔루션을 제안합니다. 경험 분석과 패턴 도출을 중심으로 수행되는 이 같은 연구들을 통해 우리는 ‘뷰(View)-인지적 인터페이스 (cognitive interface)’를 만들기 위한 프론트 엔드 드리븐 방법론(Front-end driven method)을 만들어가고 있습니다.
연세대학교 정보대학원 UX LAB
http://uxlab.yonsei.ac.kr/
담당교수: 최준호, 조광수
최준호 교수님의 콘텐츠 UX 연구실(CUX)과 조광수 교수님의 인지공학스퀘어 연구실(CES: CogEng-Square,http://ces.yonsei.ac.kr/)으로 나뉩니다.
정보대학원 교육 프로그램은 경영과 사회과학에 기반을 둔 IT 융합 프로그램입니다. 따라서 UX/콘텐츠 트랙 프로그램에서는 기존 공학, 인문사회 혹은 디자인계열 학부 전공에 더해 UX/콘텐츠 기획자로서 융합적 교육을 받을 수 있습니다.
UX LAB은 이론적 연구와 실무적 역량의 균형을 추구합니다. 실무적 역량을 위해 스마트폰 UX 디자인 등 현업 업무와 직접 연계되는 산학 프로젝트를 수행하고 있으며, Creative Challenge와 같은 실무 기획형 수업을 진행합니다. 또한, 학회 발표, 학술지 논문 출간, 졸업논문 작성 등 UX/HCI 분야의 이론적 연구도 중요하게 진행합니다.
졸업생:http://uxlab.yonsei.ac.kr/#People_Projects ...pxd에서 채용
연세대학교 커뮤니케이션 대학원 커뮤니케이션 디자인 전공
http://communication.yonsei.ac.kr/programs/picture.php
담당교수: 박효신/전수진  
커뮤니케이션디자인은 비주얼 커뮤니케이션 디자인 전공을 말합니다. 본 전공에서는 디자인 실무와 연계된 영상문화 전반의 기획과 제작을 연구 합니다. 따라서 학부에서 디자인과 아트를 전공한 학생 뿐 아니라 인문사회 및 이공계 전공학생 들에게도 문호가 개방되어 있습니다. 졸업 후 디자인산업에 직접 활용할 수 있는 전공학습은 물론 근미래 프로젝트를 기획하고 제작해봄으로써 디자인산업을 선도할 프로젝트 디렉터와 디자인 경영 매니저를 양성합니다. 또한, 디자인저술가(디자인전문 칼럼이스트)와 디자인교육자(교수)의 양성도 중요한 교육목표입니다. 커뮤니케이션디자인의 세부 전공은 Communication Design(시각디자인), UI & GUI(모바일 및 디지털 단말기 인터페이스), 웹디자인, 광고디자인(모션그래픽), 게임 및 애니메이션 등이 있습니다.
졸업생: http://communication.yonsei.ac.kr/ygcd/ ...pxd에서 출강/채용
국민대학교 테크노디자인전문대학원(TED) 인터랙션 디자인 랩
http://interaction.ac.kr/
담당교수: 반영환, 김양수, 김성우
인터랙션 디자인은 인공물과 인간 사이에서 발생하는 제반 문제를 해결하는 올바른 굿 미디어의 디자인을 목표로 한다.
최근 디자인 프로세스의 키워드로 부상하고 있는 ‘사용자 중심’ 디자인을 통해 디자인 문제의 해결책을 찾으며, 인간과 정보시스템 사이에서 발생하는 문제를 해결하기 위해 인간공학, 인지심리학, 정보설계, 사용성 평가 등의 지식을 연구한다.

주 대상분야는 유비쿼터스 컴퓨팅, 정보기기, 웹, 모바일기기 및 서비스 등의 분야이며, 산학협동 및 심도 있는 연구를 통하여 21세기 정보화 사회에서 새로운 분야를 개척하고 그 주인공을 양성한다. 특히 실무 능력과 학문연구의 균형 속에서 국내외의 선도적인 기업과 함께 산학프로젝트를 수행 함으로써 고도의 실무 수행능력을 기르는 한편, 개인과 팀의 창의력을 바탕으로 자체 프로젝트를 기획, 디자인을 유통시킴으로써 디지털 시대를 이끌어갈 디자인 벤처 경험을 쌓아가고 있다.
졸업생:http://ted.kookmin.ac.kr/0_main/board_activity.htm?mode=view&num=97
연세대학교 HCI 랩
http://hci.yonsei.ac.kr/
담당교수: 김진우
Yonsei HCI Lab에서는 인지과학, 컴퓨터 과학, 경영, 기술 경영, 디자인 등 다양한 분야의 연구원들이 HCI(Human Computer Interaction)에 대한 심층적 이해와 응용을 목표로 연구하고 있다.

Yonsei HCI Lab의 기본 목표는 다음과 같다.
-과학적인 HCI 연구를 위한 다양한 연구조사 방법론의 습득과 활용
-HCI의 기본 원리와 최신 동향을 이용한 디지털 상품이나 서비스의 기획 및 설계
-사람들이 사용하기에 편리하고 재미있는 시스템 디자인
-제품 사용 환경과 사용자의 인지적, 감정적 요소를 바탕으로 한 디자인 가이드라인 도출
졸업생: http://hci.yonsei.ac.kr/html/people/alumni.html
이화여자대학교 디자인학부 영상디자인전공
http://home.ewha.ac.kr/mid
담당교수: 최종훈, 최유미, 유현정
영상디자인전공(영문명: Media Interaction Design)은 디자인과 테크놀러지의 결합을 통해 인간의 경험을 확장하는 것을 목표로 하며, 인터렉티브 콘텐츠의 이론, 기획, 디자인, 제작 과정이 연구와 교육의 주된 대상이다.
교과목은 UI/UX디자인을 비롯하여 미디어아트, 인터랙티브영상, 애니메이션 분야로 구성되며 세부적으로는 정보설계, UI/UX디자인, 모션그래픽 디자인, 디지털영상제작, 2D/3D 애니메이션 등을 학습, 연구하는 통합형 멀티미디어디자인 교과과정으로 운영된다.
* 이 대학원은 석박사 과정이 있는 일반대학원(주간)입니다.

이화여자대학교 디자인대학원 UX디자인 전공
http://home.ewha.ac.kr/ux/
담당교수: 최유미, 유현정, 최종훈
UX 디자인전공은 관련 실무에 종사하는 직장인을 대상으로 하는 특수대학원 과정으로, 인간중심 디자인 (Human-Centered Design) 철학의 연장선상에서 IT 산업계의 화두인 경험가치 (Valuable Experience) 향상을 목표로 다학제적인 교육과 연구를 진행하는 전공이다.

커리큘럼은 조형원리 등 기초이론을 학습할 수 있는 공통과목군과 UX 디자인 프로세스의 기초 + 심화 학습이 가능한 전공과목군으로 나뉜다. 전공과목은 기본적으로 UX 디자인 프로세스의 각 단계별 이론을 학습하고 실습할 수 있는 전문 과목이 존재하고, 이를 전체적으로 뒷받침하는 이론과목과 세미나과목이 구비되어 있다. 학생들은 디자인 전공, 비전공 여부에 관계 없이 자신의 수준과 필요에 따라 과목을 수강하여 UX디자인의 전문역량을 배양, 강화할 수 있다.
* 이 대학원은 평일 저녁에 수업합니다. ...pxd에서 출강
고려대학교 산업경영공학부 사용성공학 연구실
http://ui.korea.ac.kr/
담당교수: 명노해
본 연구실은 고려대학교 산업경영공학부의 산업시스템공학 전공 학생들을 중심으로 2000년 1월, 사용성공학 연구실 (Usability Engineering Lab)을 시작하였습니다. 지금은 산업공학, 심리학, 멀티미디어, 컴퓨터공학, 산업디자인, 시각디자인 등 다양한 학문적 배경을 가진 학생들로 구성되어있으며, 구성원의 다학제간 협력을 통해 폭 넓으면서도 깊이있는 연구를 진행하고 있습니다. 저희 연구실은 크게 UI(User Interface) 분야와 CM (Cognitive Modeling) 분야로 나누어 운영하고 있습니다.

UI (User Interface) 연구실은 사용자와 시스템 사이의 상호작용에서 발생되는 다양한 특성과 문제점에 대하여 인간공학적 접근을 통해 사용자 중심의 설계에 관한 방법론과 시스템을 연구하는 것입니다. CM (Cognitive Modeling) 연구실은 시스템을 사용하는 사용자의 인지과정을 이해하고 예측하기 위한 연구를 진행합니다. 특히 ACT-R 인지아키텍처(cognitive architecture)를 이용해 인간이 지식을 어떻게 조직화하고 어떤 인지과정을 거처 의사결정을 내리고 행동을 하는지를 설명하고 예측할 수 있도록 하는 연구를 진행하고 있습니다.
졸업생:http://ui.korea.ac.kr/OB.asp
KAIST 산업디자인학과 Human Centered Interaction Design Lab.
http://dpl.kaist.ac.kr/web/Home
담당교수: 이건표
인간중심 인터랙션 디자인 연구실은 인간의 육체적 , 인지적 , 감성적 , 사회문화적 특성에 대한 심도 깊은 연구를 통하여 인간중심의 인터랙션을 기획하고 개발하는 연구실이다
세부 연구 분야로는 다양한 사용자 중심 디자인 방법을 적용하여 사용자의 숨겨진 니즈를 발견함으로써 혁신적인 디자인 컨셉을 개발하는 디자인 계획 (design planning), 사용자의 인지 정보프로세스를 연구하여 사용성이 높은 인터페이스를 개발 평가하는 사용자 인터페이스 분야 (User-Interface Design), 사용자의 감성적 충족을 이끄는 감성 디자인 (Emotional Design), 마지막으로 사용자의 사회 문화적 특성을 연구하여 디자인에 반영하는 문화적 디자인 (Cultural Design) 을 꼽을 수 있다.
이들 세부 연구분야의 체계적 연구를 위하여 사용자 관찰 및 분석을 위한 비디오 분석 도구 , 원격 사용성 평가 소프트웨어 , 사용자의 인터넷 사용 마우스 궤적 추적 소프트웨어 , 모바일 사용자의 사용행태 분석을 위한 착용형 카메라 (Wearable camera), 사용자의 감성 이해를 위한 시선 추적 분석 장치 , 다양한 사용성 평가를 위한 사용성 평가 실험실 (Usability lab) 등의 도구 및 시설을 개발 설치하고 있다.
졸업생:http://dpl.kaist.ac.kr/web/Members/Alumni
포스텍 Experience Design & Engineering Laboratory 경험 공학 연구실
http://ui.postech.ac.kr/
담당교수: 한성호
포항공과대학교(POSTECH), Experience Design & Engineering 연구실은, 사용자에게 더 나은 가치를 제공하기 위하여 제품 및 서비스 경험을 디자인하고 평가하는 연구를 수행한다

연구분야
-경험 디자인(제품/서비스 사용 경험 디자인, 제품/서비스 경험 평가)
-경험 관리 및 경영(브랜드 경험 관리, 사용자 경험 관리)
-사용자 시나리오 도출 기법을 통한 사용자 경험 창조
졸업생:http://ui.postech.ac.kr/page9/page27/index.html
한독미디어대학원대학교(KGIT) 인터랙션랩
http://interactionlab.kr/
담당교수: 이주환
인터랙션랩은 서울시 상암 Digital Media City(DMC)에 위치한 한독미디어대학원대학교(KGIT) 뉴미디어학부에 소속된 연구실로서, 사용자로서 인간의 마음과 행동의 원리를 다양한 측면에서 고려하여 인간과 시스템 사이의 상호작용이나 미디어를 통해 중재되는 인간과 인간 사이의 효과적이고 즐거운 상호작용을 연구하고자 한다.
또한 사용자의 인지적, 감성적 측면에 적합한 디자인 원리를 탐구하여, 이러한 원리들을 사용자 중심적인 디자인(User-Centered Design)에 적용한다. 이를 위해 인간의 인지적 및 감성적 요인들을 실험적 방법론으로 연구하고, 이와 관련된 컴퓨터 기술과 디자인 원리에 대한 공학적인 연구들을 함께 통합하므로 융합적 시도를 지향한다.
* 이 대학원 평일 저녁 7시이후와 토요일에 수업을 합니다.
고려대학교 디자인조형학부 COGNITIVE UX DESIGN LAB
http://coux.korea.ac.kr/
담당교수: 유승헌
UX Design
User experience design is my top priority interest of research. UX design for variety of information devices, services and contents is main research discipline of mine.

Cognitive Modeling
Good UX design should encompass both of aesthetic solutions and cognitive aspect of users. Understanding users’ cognition model and systematic research is baseline of cognitive UX design.

Design Research
Successful design starts from clear understanding of users and market. Optimal level of user research for UX design is the big part of my design study.
성균관대학교 인터랙션 사이언스
http://is.skku.edu/
담당교수: 신동희, 조준동, 이지형 외
인터랙션사이언스란?
인터랙션사이언스는 인간과 기술이 상호작용하는 방법과 현상에 대한 이론을 다양한 학제간 접근을 통해 연구하는 학문입니다. 미래산업의 핵심 영역인 HCI (Human-Computer Interaction), HRI (Human Robot Interaction), DMC (Digital Media & Contents) 분야에서 필요로 하는 인터랙션 전문가를 배출하여 국가 신성장동력 산업발전에 기여하고, 인간과 기술이 상호작용하는 방법과 현상에 대한 이론을 다양한 학제간 접근을 통해 인간 중심의 기술을 창출할 것입니다.

경영학, 신문방송학, 심리학, 사회학, 인문학 등 다양한 학제의 인문사회과학 영역과 디자인 중심의 예술, 그리고 공학적 배경을 가진 다양한 분야의 인재들을 선발해 인간과 기술의 인터랙션에 관한 연구를 수행합니다. 이를 통해 인터랙션사이언스 분야의 세계적인 학자 및 연구자를 양성하고, 산업적으로는 산학 밀착형 고급 맞춤 인재를 양성하는 것을 우리 학과의 교육목표로 합니다.
졸업생:http://is.skku.edu/board/bbs/board.php?bo_table=Alumni
연세대학교 생활디자인학과 디지털미디어 연구실
https://sites.google.com/view/yonseidmlab
담당교수: 이상원
연구영역: Interaction design, Interface design, Human interaction design
UX/UI Design, Product Design Process, Integrated Design
Programming Education, Design/Natural Language
Machine Learning for Design, Computational Aesthetics

디자인 소양을 바탕으로 기술 발달이 가져오는 도구를 적극 활용하여 시대를 앞서가는 인재를 목표로 하고 있습니다 . (테크놀러지 배경 지식이 없어도 무방합니다)

졸업생의 진출 예상 분야
·웹 포털사의 UX/Interaction 디자이너
·소프트웨어사의 인터페이스 디자이너
·모바일 앱 디자이너/엔지니어/기획자
·컴퓨터 게임/애니메이션사의 그래픽 디자이너, 게임기획자, 3D 아티스트
성균관대학교 일반대학원 휴먼ICT융합학과
http://humanict.skku.edu/
담당교수: 조준동, 최병호
휴먼 ICT 융합학과는 인간 중심 ICT(모바일, 네트워크, 인간친화적 지능화)를 기반으로 하여, 스마트 라이프 문화이해, 디자인적 감성, 마케팅 능력을 함양하여, 스마트 케어를 위한 감성인지 UI/UX의 새로운 가치를 창조해 내는 "휴메니어"(휴먼+엔지니어) 양성을 목표로 한다.

핵심 코어
Smart Care IT : 의료기기, 생체신호, 융합인지, M2M 기반 서비스
인간 중심 IT-UX : HCI, 인지과학기반 UX, 서비스 디자인 프로세스
IT Design / Management : Global IT Market Management, Design
학과 소개 /  입학 안내 /  연구 분야
이화여자대학교 디지털미디어학부 크로스미디어랩
http://medialab.kr/
담당교수: 박승호,이유진,민혜기
미디어디자인전공의 크로스미디어랩은 스마트 미디어와 같이 빠르고 다양하게 변화하는 세상의 모든 기술들을 소재로 인터랙션에 대한 새로운 해석을 시도하고 있다. 산업체가 필요로하는 디자이너에서 예술이 원하는 미디어 아티스트까지, 사용자 경험, 서비스 디자인, 미디어 아트, 피지컬 컴퓨팅, 프로그래밍 등에 걸친 융합 연구의 장이다. 정부기관 프로젝트는 물론, 삼성전자, GM Korea, 현대자동차 등 산학 프로젝트를 진행하며 UX/UI 디자인 분야의 학술/실제적인 접근을 다각화하고 있다.

랩 소개 영상:http://vimeo.com/108031238
졸업생:http://medialab.kr/category/about-lab/졸업생/
홍익대학교 국제디자인전문대학원(IDAS) 디지털미디어디자인전공
http://www.idas.ac.kr/s3/s33_k.html
본 과정은 디지털 미디어를 기반으로 컨텐츠 디자인과 인터랙션 디자인 교육을 중심으로 하며 산학과 연계된 협동연구 프로젝트를 진행하여 실무능력을 익히고 다양한 디지털 미디어에 대한 이론적 연구와 구체적 실습을 병행합니다.

- 인터랙션 디자인
제품과 사용자 사이의 상호작용은 디지털시대에 있어 디자인의 핵심 과제입니다. 새로운 인터페이스 및 상호작용에 따른 디자인을 프로젝트형태로 진행하며 산학협동연구를 통하여 새로운 개념을 구체화시키는 전문심화 과정입니다. 소프트웨어 인터페이스 뿐만 아니라 물리적인 인터페이스, 인간과 컴퓨터 상호작용 등 광범위한 과제에 대해 구체적으로 접근합니다.
서울대학교 언론정보학과 Human Computer Interaction + Design Lab
http://hcid.snu.ac.kr
담당교수: 이준환
Founded in 2011 by Prof. Joonhwan Lee, the Human-Computer Interaction & Design Lab at SNU is devoted to research on understanding communication processes that involve human activity and computer technology, and on building high-fidelity interactive systems to support communication.

As a laboratory primarily focused on human-computer interaction, we carry out interdisciplinary works in communication and media studies, computer science, design, and behavioral science. We also offer research on social computing and information visualization. Since we live in such a networked and computerized society, it is critical to investigate the relationship between human activity and computer technology in a broader macro sense, and further, to generate interactive visual representations that enable us to find certain patterns or insights from them.

Keywords
Human-Computer Interaction, Social Computing, Information Visualization, User Experience Design
졸업생:http://hcid.snu.ac.kr/people/ 하단
KAIST 문화기술대학원 Information-Based Design
http://descarteslab.kaist.ac.kr/?id=138
담당교수:이지현
IBD research group has to be built on the basis of three related foundation fields:
cognitive science, mathematics and design theory.
On the top of those fields, by applying computational approaches such as artificial intelligence (AI), computer graphics (CG) and human-computer interaction (HCI), the researchers try to make the design environment more intelligent and easy to use.

TOPIC :
Affective computing, Building information modeling (BIM), Cultural DNA + morphological analysis, Design rationale with expert Systems, Education-based technology
졸업생:http://descarteslab.kaist.ac.kr/?id=120
건국대학교 스마트ICT융합학과
http://sict.konkuk.ac.kr
학과장:김지인
웨어러블 스마트 기기의 개발과 활용에 중점을 두고, HCI 분야를 중심으로 정보통신, 소프트웨어,콘텐츠, 디자인 등 다양한 분야의 학문적 융합을 목표로 설립된 학과다. 산업자원부 인력양성사업 지원을 받아, 석사과정 학생들에게 장학금 지급 등 다양한 혜택을 제공한다.

DCRC - Digital Contents Research Center (http://dcrc.konkuk.ac.kr)
담당교수: 김지인, 김형석, 임민규
디지털 콘텐츠 연구센터는 2005년에 설립이 되어, HCI, VR, Collaborative Computing System 등의 분야에서 연구와 교육을 수행한다. 관심 영역은 interactive graphics, computer animation, geometric modeling, character animation, human computer interaction, tabletop interaction, visualization, augmented reality, believable experience 및 collaborative computing 등을 포함한다. 국제 학술 교류 및 활동이 활발하여 University of Geneva, NTU (Nanyang Technological University), Stanford University, Purdue University, 등의 연구실들과 긴밀한 협력 관계를 유지하고 있다.
이화여자대학교 디지털미디어학부 UX Design & Research Lab
http://ux.ewha.ac.kr/
담당교수: 류한영
UX Design & Research Lab은 직관적이고 감성적인 디자인 활동과 HCI분야에서의 다양한 연구 방법론을 접목해 설계 및 평가를 중심으로 하는 디자이너의 새로운 역할을 지향합니다.
전통적인 디자인 영역 분야뿐만 아니라, 사용자 인터페이스 설계와 직,간접적으로 연관된 다양한 HCI연구방법론에 대해 경험적이고 실증적인 연구를 진행합니다.
졸업생:
상명대학교 감성공학과 감성UX전공
http://ct.smu.ac.kr/
담당교수: 황민철,권지은
상명대학교 일반대학원 감성공학과는 컴퓨터공학, 디자인, 의학, 심리학, 의공학, 콘텐츠학이 유기적으로 협력하여 21세기 첨단문화콘텐츠의 연구와 교육을 실시하고 있습니다. 감성공학과는 공학을 바탕으로 한 여러 분야가 효과적으로 결합된 학제간 연구교육기관으로서 국책 연구 성과와 산학협력 성과 면에서 국내의 가장 성공적인 사례라고 자부합니다.
참고:http://ee.smu.ac.kr/about/alumni.htm
국립한경대학교 디자인학과
http://hkdesign.hankyong.ac.kr/graduate/02_01.html
담당교수: 이상선
창의적인 디자인 문제해결과 현장중심의 연구개발 능력을 갖춘 인재를 양성하기 위한 과정으로 자료의 수집, 읽기, 말하기, 글쓰기를 통해 사고를 체계화하고 이를논리적이며 독창적인 디자인연구를 통해 소통함으로써 지식정보화시대를 선도할 전문디자이너를 양성하는 것을 목표로 한다.
세부 전공으로는 UXD 전공이 있습니다.
... 피엑스디에서 채용
홍익대학교 영상대학원 인터랙션디자인전공
http://www.hongik.edu/grad/uni_film/index.html
인간과 기계/컴퓨터간의 모든 상호소통관계에 대한 교육을 바탕으로 사용자와의 인터랙티브한 디지털 미디어의 교육. 스크린을 기반으로 한 디자인, 다양한 영역의 컨텐츠등 인터랙티브 미디어가 각 영역에서 새롭게 가져오는 디자인 가능성 모색.

정보디자인 Information Architecture
경험디자인 User Experience Design
이 대학원은 평일 저녁에 수업합니다.
고려대학교 컴퓨터학과 Digital Experience Laboratory (디지털체험연구실)
http://dxp.korea.ac.kr
담당교수: 김정현
디지털체험연구실에서는 차세대 인터액션/인터페이스 및 가상/증강/혼합현실 기술을 개발하고 컴퓨터 소프트웨어나 디지털 컨텐츠의 사용성 뿐만 아니라 보다 체험성을 극대화 하여 이를 소위 경험을 승화 할 수 있는 이론과 실무를 연구/공부 합니다. 이런 맥락에서 최근에는 멀티모달 인터액션, 이동/움직이면서의 인터액션, 멀티태스킹 지원 인터페이스등의 초점을 맞추어 연구를 진행 하고 있고, 주 응용분야로는 휴대형 기기, 로봇과의 인터액션, 음악 연주, 증강현실등이 있습니다.
졸업생: http://dxp.korea.ac.kr/wordpress/?page_id=120 하단
서울여자대학교 산업디자인학과 UX Design Lab
http://id.swu.ac.kr/
담당교수: 박남춘,이지현
서울여자대학교 산업디자인학과는 2006년부터 학부과정에 UX디자인 교육과정을 도입하고 2008년에 UX Design Lab을 설립하였다. 대학원명칭은 ‘Light and Interaction Design’ 전공으로 되어 있으며, 다양한 산학프로젝트와 국가과제를 진행하고 있다.
담당교수인 박남춘, 이지현 교수 각각 삼성전자, Naver 등 유수 기업에서 UX 조직을 설립하고 선도적인 UX 성공 사례를 만들어 전파해 온 UX 선도 연구자들이다. 대학원에서는 교수진의 이론, 실무, 조직화의 경험을 바탕으로 현장 중심의 UX디자인 교육을 제공하고 있다. 삼성전자, LG전자, Naver, SK telecom, 현대엠엔소프트 등 다양한 기업과의 산학프로젝트와 서비스디자인 관련 정부과제를 진행하고 있으며, 국제 및 국내 학회에 다수의 논문을 발표하였다.
대학원 졸업생들은 삼성전자, LG전자, Naver, 엔씨소프트, 현대카드, 알티캐스트, PXD 등 대기업과 UX전문기업에 진출하여 실무 디자이너로서 활발히 활동하고 있다.
홍익대학교 산업공학과 Intelligent Interaction Lab
http://i2lab.hongik.ac.kr/
담당교수: 임지현
Smart things, Big data, Natural interaction은 미래의 인간과 제품/서비스/시스템 간의 상호작용을 구성하는 핵심 개념입니다. 홍익대학교 I2Lab에서는 인간의 인지적인 능력에 대한 이해를 기반으로 지능형 인간-기계 상호작용의 형식, 성능, 효과에 대한 연구를 진행하고 있습니다. 주요 연구 분야는 인지과학을 기반으로 한 실험 연구, 계산인지 모형의 개발, 제품과 서비스에 대한 UX 분석입니다.
UNIST 디자인 및 인간공학부 ate 랩(아트랩)
http://atelab.unist.ac.kr
담당교수: 김차중
The atelab stands for atelier + labratory with the motto, "creating products and services that supports and contributes to a sustainable living for people". Our objective is to contribute to the knowledge, skills, methods and professional attitudes in the field of integrated product development with a goal to cultivate generalist industrial designers. The core competences of the lab are to lead a product development process by collaborating with other disciplines based on creativity, observation, prototyping and aesthetic skills, broad knowledge, and scientific thinking skills.
The lab’s concern is to study, innovate and improve the development of durable products and their related services for people, on the basis of the balanced interests of users, industry, society and environment. In this way it will contribute to a sustainable society and economy through research in integrated product development.
Her vision is to nurture designer’s capability of creating innovative products and services by grasping hidden needs and desires of the users based on the understanding of humans and the cutting-edge technology.
전남대학교 산업공학과 지식서비스공학 연구실
http://jnukse.com
담당교수: 함동한
The research aims of our laboratory are to develop a set of conceptual or methodological tools that can address problems concerned with analysis, design, and evaluation of human-computer systems and complex socio-technical systems, and to apply the tools to a range of work domains for dealing with practical problems. The tools include methodology, framework, process, technique, software, modeling notation, etc. We hope that our research activities contribute effectually toward realizing human-computer jointly intelligent systems. The conceptual backgrounds of our research activities come from cognitive systems engineering, and our research activities are applied to the problems of human-computer interaction and user experience, service science & engineering, system safety engineering, and knowledge management. Work domains or tasks in which we have a great interest are safety-or mission-critical systems (e.g. nuclear power plants, air traffic control systems, and ambulance dispatching systems), complex service systems (e.g. healthcare systems, education systems, and intelligent transportation systems), knowledge service systems (e.g. intelligence analysis and business intelligence), and information appliances (e.g. smart phones and ubiquitous computing systems). For more detailed research topics, please visit our homepage http://jnukse.com.



팀블로그 pxd Story 구독 방법  블로그 글은 각 개인의 생각이며 피엑스디와 다를 수 있습니다.


Trackback 1 Comment 63
Ad Test...
2012.03.12 18:24

[감상] 내가 대학원에 들어왔을때 알았더라면 좋았을 연구노하우 발표자료를 보고



지난 주에 SNS에서 발표자료를 접하게 되었습니다.
배울점이 많은 글이라 인사이트를 받은 구절(거의 대부분인듯...)과 제 생각을 간략하게 적어봤습니다.

비단 대학원/학생 뿐만 아니라, 직장인들에게도 해당되는 이야기들이 많습니다.

발표자료는 여기에서 확인하실 수 있습니다. 

http://me2.do/F2B7QPg

 

1. 멀티 태스킹에 대한 노하우를 가져라.

-> 점점 담당하는 일의 개수가 많아지는 요즘같은 때 어떻게하면 멀티태스킹을 원활하게 할 수 있을까에 대한 고민을 하고있습니다.  물론 근본적인 해답은 되지 않겠지만, 발표자료에서는 일의 순서를 잘 고려해서 일정을 짜라고 하고 있습니다.

 
 

2. 생각하라.

- 정말 집중해서, 누구의 방해도 받지 않고, 생각할 수 있는 시간이 필요하다.

-> 여기에서도 구체적인 사례가 나오기는 합니다만... 저의 경우는 보통 화장실에 있다던가, 집에서 쉬고 있을때, 샤워할때, 지하철타고 이동중에, 자기전에 여러가지 생각을 하곤 합니다.

-> 사례중에 '많이 걸어라!' 라고 하고 있는데, 그렇다면 나도 좀 걸어볼까? 이런 생각이 드네요.

 

- 출근 전 아침에 자리에 앉기전까지 생각하라. 앉으면 바로 시작할 수 있게...

-> 출근 후에 웹서핑을 하게 되면, 한 두 시간은 금방 가죠. 시간을 잘 활용할 수 있는 노하우인것 같아요.

 

- 내 자신의 사고방식을 파악하라!

-> 이건 좀 더 생각해봐야 될 주제인듯 합니다. 저부터가 이런 생각을 별로 안해본것 같네요.

 
 

3. 협업하라.

- 일단 자신만의 차별화된 특기를 개발하라. 내가 이 주제만큼은 국내에서는 최고다.

-> 저 같은 경우는 'SNS 전문가?' 정도 생각이 나네요. 이것도 좀 더 파고들어봐야 될것 같아요.

 

- 얼마나 재미있어야 되는가? 이것을 다 못해보고 죽으면 원통해서 눈을 못감을 정도. 

-> 개인적으로는 이정도쯤 되어야 하지 않을까? 라고 생각해요. (하단 이미지 참조)


-> '내가 하고있는 일이 나를 얼마나 설레이게 하는가?' 라고 질문해보면 안타까울 때가 있어요. 내가 하고있는 일에 '진심'을 담아낸다는것에 대한 책임감을 느낍니다. 정말로 진심을 담고싶어요. 그리고 즐겁게 일하고싶어요. 

 

- 게다가 유니크 하기까지 해야함. 

-> 쉽지 않죠 이거...

 

- 절대 혼자 일하려고 하지마라. 상대방의 특기인것은 '아웃소싱' 해라. 내가 특기인것은 '인소싱' 해라.

-> 저의 경우 혼자 일하려고(떠 안으려고) 하는 습성이 있는것 같습니다. 협업에 대한 고민은 예전부터 하고 있었는데, 이거 참 어렵죠. 협업 관련해서 power of two 라는 책을 구매했는데, 아직 다 읽어보지는 못했습니다.

http://uxdragon.userstorybook.net/149334/

 

- 후배가(후임이) 성장할 수 있게 도와줘라. 내가 받고싶었던 것을 후배에게 주자.

-> 내가 단순히 그당시 받고싶었던 기억을 떠올려보는것도 좋겠지만, 후배(후임)의 생각에 귀 기울인다면 더 좋은 조력자가 될 수 있을것만 같네요.

 

- 실험실이 계속 발전해서 유명해져야, 그 실험실 출신자들도 빛나게 된다.

-> pxd 개개인이 계속 발전해서 유명해져야, pxd도 빛나게 된다.

 

- 자기 분야에 최고의 지식을 가져라, 책임을 질 수 있어야 프로페셔널이다.(동료들에 대한 책임, 데드라인 지키기)

-> 특히 '데드라인 지키기'의 경우는 신뢰에 있어서 큰 영향을 주는 것 같습니다. 저도 잘 지키려고 노력은 하지만, 때로는 잘 안될때도 있구요. 
 

- 동료, 콜라보레이터들의 프로젝트 진행과 시간을 존중해줘라. 3분내에 메일 답장을 해줘라. 바로 답변이 어려우면 최소한 언제 답변을 줄 수 있을지를 알려줘라.

-> 이건 이견의 여지가 있습니다. 3분내에 메일 답장을 주면 일은 언제하죠? 제가볼땐 예전에 들었던 이재용님의 조언처럼 주기적으로 메일 확인을 하는게 좋은것 같습니다. 여기서 3분이라는 단어에 집중할건 아닌것같습니다. (빠른 답장을 해 줘라 라고 이해하면 될 것 같긴 합니다.) 저의 경우 메일 확인을 너무 자주해서 문제인것 같아요. 피드백은 상대적으로 빠르지만, 일에 집중을 못하는 경향이 좀 있죠.
 

-> 메일 답변이 바로 어려운 경우, 저같은 경우에 나중에 답변을 준다고 메일을 씁니다. 메일을 쓰는 사람의 입장의 경우 답변이 없으면 일이 제대로 처리되고 있는지 확인하기가 힘듭니다. 저의 경우 답신을 제때 제때 하려고 노력하는 것 같습니다. 또한 이슈가 끝나지 않은 메일에 '예' 라고 대답한다던지 하는것들도 중요한것 같습니다. 확인 했는지 확인하지 않았는지 알기 힘들거든요. 

 

사소한 부분까지 챙겨라.

-> 저의 경우 메일을 쓸때 최대한 자세하게 풀어 쓰는 편입니다. 그래야 오해가 없지요.

-> 메일을 쓸때도 너무 거칠지 않게 쓰려고 노력합니다. 기분이야 어떻든 기분을 가라앉히고 글을 써야하는 경우에는 최대한 마음을 추스리고, 기분이 좀 나아진 뒤에야 글을 작성합니다. (때로는 거칠게 쓸 수밖에 없는 상황이 있겠지만서도...) 

 

주말에는 제대로 놀아라.

-> 이거 잘 안되는것 같아요. 주말에는 좀 놀아야겠어요.


감사합니다. 
[참고##진로교육##] 


팀블로그 pxd Story 구독 방법  블로그 글은 각 개인의 생각이며 피엑스디와 다를 수 있습니다.


Trackback 1 Comment 2
Ad Test...