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UX 가벼운 이야기(601)

  • 디자이너가 파헤쳐본 Internet of Things 1편 - IoT 이해하기

    Sungi Kim ― 2015.04.13
  • 모바일 자산관리 서비스 1편 - Research & Analysis

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.09
  • 온라인 에디터의 진화

    Sungi Kim ― 2015.04.08
  • [독후감] 웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든 것

    위승용 uxdragon ― 2015.04.07
  • '교육자를 위한 디자인사고' 툴킷으로 진행한 워크샵 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.06
  • 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.02
  • 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.01
  • 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.31
  • UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.30
  • [해외교육] Siggraph 2014 (2/2) Wearable Computing

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.23
  • [해외교육] Siggraph 2014 (1/2)

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.19
  • 학생들을 위한 디자인 사고(Design Thinking) 도구 제작 과정

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.17
디자이너가 파헤쳐본 Internet of Things 1편 - IoT 이해하기

최근에 IoT가 뜨거운 이슈입니다. Internet of Things, 우리나라에서는 '사물인터넷'이라고 부르고 있죠. 기업들도 앞다투어 IoT에 뛰어들고 있는 추세입니다. 여러 매체에서는 IoT가 작은 트렌드가 아니라 하나의 패러다임이 될 것이라고 합니다. 저도 IoT에 관심이 많아 예전부터 새로운 뉴스들은 찾아보고 스마트 전구 같은 것들도 구매, 사용하여 블로깅을 하기도 했는데요, 본격적으로 IoT에 대해 이해하고자 연재글을 작성해 보았습니다. 1편 : IoT 이해하기 2편 : IoT 사례와 분야 3편 : IoT 주요 기술 용어 4편 : IoT를 디자인에 적용하려면 IoT 맛보기 어떤 것들이 IoT 제품인가? 먼저, IoT제품들에 어떤 것들이 있인지 살펴보려고 합니다. 현재 어떤 IoT 제품들이 시장..

Sungi Kim 2015. 4. 13. 07:50
모바일 자산관리 서비스 1편 - Research & Analysis

모바일 자산관리 서비스 1편 - Research & Analysis 모바일 자산관리 서비스 2편 - Solution (idea) 최근 IT뉴스들를 읽다 보면 '핀테크(Fintech)'라는 용어가 자주 등장합니다. 주로 뱅크월렛(카카오)이나 애플페이같은 간편한 모바일 결제 서비스에 빗대 설명하는데 핀테크는 '간편결제'만 의미하는 것이 아닙니다. 검색을 조금만 해보면 알겠지만 '결제' 뿐만 아니라 그 외 핀테크 주요사업으로 해외송금, 자산관리, 대출, 보험 등 다양한 금융서비스 분야들이 포함되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 실제로 해외에서는 나의 자산현황을 통합적으로 관리해주는 민트닷컴이나 개인투자자문 서비스인 월스프론트, 베터먼트 등의 핀테크 사업이 '자산관리' 분야에서 두각을 나타내고 있음을 알 수 있..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 9. 07:55
온라인 에디터의 진화

이번 글에서는 최근에 새롭게 보여지는 온라인 에디터들에 대해 소개하려고 합니다. 웹은 빠른 속도로 진화하고 있어서 가끔씩 둘러보면 신기하다 할만한 것들이 넘쳐납니다. 하지만 그 중에서도 변화를 체감하기 힘든 것들이 있는데요, 온라인 에디터가 그 중 하나입니다. 사실 온라인 에디터는 인터넷에서 글을 작성하지 않는 이상 접하기 힘든 것인데요, pxd story도 마찬가지이고 블로그를 운영하거나 카페에 글을 써 본적이 있는 분들이라면 변화가 더딘 것에 공감하실겁니다. 그래서 글을 깔끔하게 작성하는 방법에 대한 노하우를 공유하는 글들도 많이 있죠. 웹의 뼈대는 html이라, 웹브라우저를 통해 보는 모든 것들은 html 문법으로 구성되어 있습니다. 블로그, 카페, 뉴스들도 마찬가지이죠. 그것들을 구성하는 글을 온..

Sungi Kim 2015. 4. 8. 07:50
[독후감] 웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든 것

웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든것이라는 책을 읽었습니다. NHN의 테크니컬라이터가 쓴 책입니다.이 책은 개발자나 디자이너가 보는 UI 문서가 아니라, 사용자들이 보는 'UI 텍스트' 에 대한 글쓰기 방법이 기술되어 있습니다. (UI 텍스트: 웹 서비스나 애플리케이션 사용자가 이용하는 버튼, 메뉴, 대화상자, 입력란, 확인란 등과 같은 UI 요소에 적힌 텍스트와 오류 메시지들을 지칭함)pxd같은 에이전시의 경우 별도의 전문 테크니컬라이터가 없기 때문에 평소 UI 기획자가 테크니컬 라이팅에 대해서도 고민을 하게 됩니다. 이런 관련 지식들을 배우고 싶었는데 적당한 시점에 좋은 책이 나왔네요. 새롭게 배운 부분 위주로 발췌한 내용 공유드립니다. 평소에 내가 쓰던 표현중에 무의식적으로 잘못 쓰고있던 ..

위승용 uxdragon 2015. 4. 7. 07:50
'교육자를 위한 디자인사고' 툴킷으로 진행한 워크샵 후기

이 글은 피엑스디가 참여한 '교육자를 위한 디자인사고' 툴킷과 워크북을 활용하여 배성환님이, 기획분야 스터디그룹인 ServD 멤버들과 진행한 워크샵 과정에 대해 작성해주신 글입니다. 저자의 허락 없이 복사하여 사용하는 것은 절대 안됩니다. (참고로 배성환 님은 '스토리텔링으로 풀어보는 UX디자인'의 공동 저자입니다.) 교육자를 위한 디자인사고 툴킷에 대한 내용은 pxd의 블로그와 슬라이드쉐어 등을 통해 이미 공유되어 있습니다. ServD는 주간 단위로 비공개 진행되는 기획 분야 스터디로 2015년을 맞아 pxd가 공개한 이번 IDEO 교육자를 위한 디자인사고 툴킷을 활용한 워크샵을 진행하기로 결정하였습니다. 워크샵을 진행하는 목적은 진행 조직에 따라 다를텐데, ServD는 디자인사고 프로세스에 대한 체험..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 6. 07:55
원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. Series 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인 원형 디스플레이가 가진 다양한 특징은 사용자에게 매력적인 경험을 제공합니다. 기술적인 한계로 대중화에 어려움이 있었지만, 최근에는 그 한계를 극복하면서 상용화의 발판을 마련한 것으로 보입니다. 동시에 원형 디스플레이의 활용 범위도 차츰 넓어져, 앞으로는 웨어러블 기기 뿐만 아니라 가전 제품이나 IoT 제품에서도 충분히 기대해..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 2. 07:50
원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. 이미지 출처는 글 하단에 표기하였습니다. 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인 1. 원형 디스플레이의 등장 일반적으로 ‘스크린(Screen)’이나 ‘모니터(Monitor)’라고 하면 사각형 디스플레이를 떠올리게 됩니다. 이런 사각형 디스플레이는 IT기기의 발전과 함께 다양한 곳에 여러가지 형태로 활용되어 왔습니다. 목적에 따라 가로 세로 비율의 차이는 있지만, 사각형이라는 ..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 1. 07:55
원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. 이미지 출처는 글 하단에 표기하였습니다. 원형 디스플레이의 등장에 대처하는 UI 디자이너의 자세 IT기기에서 볼 수 있는 화면의 일반적인 형태는 사각형입니다. 그러나 점점 기술이 발달함에 따라 다양한 형태의 디스플레이들이 등장하고 있습니다. 이번 글은 다양한 형태의 디스플레이들 중 원형 디스플레이에 대한 이야기입니다. 최근 웨어러블 기기 시장이 커지고 스마트 워치 제품들이 쏟아지면서 원형 디스플레이가 탑재된 제품들을 어렵지 않게 볼 수 있는데, 그러한 원형 디스플레이 안에 완성도 높은 인터페이스를 제공하기 위해서 어떻게 해야 할지 고민해보았습니다..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 31. 07:50
UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research

# 이 프로젝트는 개인의 관심에서 시작된 '개인 프로젝트'입니다. UX 관점에서 하나의 주제를 선정하고 [리서치 > 데이터 분석 > 문제 정의 > 해결 방안 도출]의 전체 과정을 빠르고 간결하게 진행해보는 것이 이번 프로젝트의 목표입니다. 여러 명이 모여서 진행하는 실제 프로젝트가 아니기 때문에, 간혹 객관성이 떨어지거나 오류가 있는 내용이 있을 수 있습니다. 세세한 내용에 집중하시기 보다는 문제 접근 방식 및 해결 방안을 찾아 나가는 과정에 포커스를 두고 읽어 주시면 감사하겠습니다. Series UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research UX 관점으로 바라본 보험 서비스 2편 - Analysis & Strategy UX 관점으로 바라본 보험 서비스 3편 - Ideation & Solut..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 30. 07:50
[해외교육] Siggraph 2014 (2/2) Wearable Computing

지난 1편에 이어 이번에는 제가 참석했던 Courses 중심으로 이야기를 해볼까 합니다. 요즘 화두가 되는 주제 중 하나인 Wearable Computing과 AR/VR에 대한 것으로, 시그라프에서도 컴퓨터 그래픽 분야를 제외하면 가장 많이 다루어진 주제이기도 합니다. 제가 참여했던 Courses는 총 3가지로, 주제는 아래와 같습니다. - The Glass Class : Designing Wearable Interface | Mark Billinghust (2013 구글 글래스 팀 소속) - Put on Your 3D Glasses Now | 릴레이 강연 - Introduction to 3D Gestural Interface | Joseph LaViola (Cental Florida University..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 23. 07:50
[해외교육] Siggraph 2014 (1/2)

pxd 해외교육의 일환으로 캐나다 밴쿠버에서 열렸던 Siggraph 2014에 다녀왔습니다. 2014년 8월 10일부터 14일까지 참여했던 행사인데, 결국 해를 넘기고 나서야 블로깅을 작성하게 되네요. 시그라프는 약 5일간 열리는 짧지 않은 행사라 매일 계획을 세워가며 참여했습니다. 이번 블로깅은 2회에 걸쳐 작성하려 합니다. About Siggraph Siggraph는 'Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques'의 약자로 ACM에서 주최하는 세계 최대 컴퓨터 그래픽스/기술 전시 및 컨퍼런스 입니다. 전시 및 강연, 논문발표, 상영회, 각종 미팅행사 등 다양한 성격의 행사들이 동시 다발적으로 열리기 때문에 볼거리가 많은 행사였고, 5일..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 19. 07:50
학생들을 위한 디자인 사고(Design Thinking) 도구 제작 과정

디자인 사고 도구의 제작 배경 ‘초중고 학생들에게 디자인 사고(Design Thinking)를 가르쳐보자’ 라는 목표로 pxd내에서 디자인 사고 교육팀이 결성되었습니다. 디자인 사고를 배울 수 있다면 학생들이 획일적 정답 맞추기식 교육을 넘어, 일상의 주변에서 풍부한 문제 해결 방식의 사고를 할 수 있으리라는 기대 때문입니다. '학생들에게 어떻게 하면 자유롭게 창의성을 발휘하는 무대를 제공할 수 있을까?’, ‘게임처럼 만들면 아이들이 재미있게 습득할 수 있지 않을까?’ 팀내에서 고민한 결과, 보드게임같은 도구를 이용해서 더 많은 학생들에게 디자인 사고를 알리기로 했습니다. 그래서 강의 방식으로 디자인사고를 배우기 보다는, 학생들이 능동적으로 자신의 문제를 스스로 해결해 볼 수 있는 도구를 제작하고자 노력..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 17. 07:50
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