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    이 재용 ― 2013.06.28
  • 조형의 요소와 원리 8 - 점이(Gradation)

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.27
  • 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2

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  • [대한의료정보학회]똑똑한 환자로 만들어주는 의료서비스 UX 사례 발표 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.25
  • 스튜디오 지브리의 첫 해외 전시 : 스튜디오 지브리 레이아웃展

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.24
  • [pxd talks 30] 미디어 아트와 융합적 사고

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  • [소소한 이야기] 컨셉트 음료 - The Magic

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  • 인간은 합리적인가? 비합리적인가?

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  • 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

    문한별 ― 2013.06.18
  • [인터랙션]_재미있는 로딩 애니메이션

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.17
  • 하늘과 마주 닿는 곳, 예술과 통하는 곳, 진실의 순간을 만나는 곳-Hansol Museum

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.14
  • pxd의 프로젝트 정리법 : "Project Retrospective를 소개합니다."

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.13
초협력자

초협력자 세상을 지배하는 다섯 가지 협력의 법칙 마틴 노왁, 로저 하이필드 지음 / 허준석 옮김 Supercooperators Altruism, Evolution, and Why We Need Each Other to Succeed Martin Nowak, Roger Highfield 흔히 사람들은 '진화론'하면 적자 생존, 약육 강식 등의 단어를 떠올린다. 마틴 노왁 하버드대 수학·생물학 교수(48)는 그렇지 않다고 생각한다. 그는 지난해 한국에서도 출간된 저서 에서 변이, 선택에 이은 진화의 세 번째 규칙을 덧붙여야 한다고 주장했다. 그 규칙은 바로 ‘협력’이다. 침팬지, 사자, 개미, 벌 등이 협력한다. 수많은 지구의 종 중에서 2%만이 협력하지만, 이들은 지구 생물량의 50%를 차지한다. 협력이 ..

이 재용 2013. 6. 28. 00:05
조형의 요소와 원리 8 - 점이(Gradation)

조형의 요소와 원리 intro 조형의 요소와 원리 1 - 조형의 요소란? 조형의 원리란? 조형의 요소와 원리 2 - 조형의 원리와 분류 조형의 요소와 원리 3 - 통일성(Unity) : 게슈탈트 법칙 조형의 요소와 원리 4 - 통일성(Unity) : 근접의 원리 조형의 요소와 원리 5 - 반복 (Repetition) 조형의 요소와 원리 6 - 조화 (Harmony) 조형의 요소와 원리 7 - 리듬 (Rhythm) 조형의 요소와 원리 8 - 점이 (Gradiation) 조형의 요소와 원리 9 - 대칭 (Symmetry) 1 : 균형에 대하여 정말 오랫만에 연재를 다시 시작하네요. 이번에는 점이에 대해서 알아보겠습니다. '점이(漸移)'란 '차차 자리를 옮아가다'라는 뜻으로 '점진적인 변화'를 뜻하며, 흔히 ..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 27. 00:34
우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2. (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31]우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 앞서 1편에서 우분투의 역사로 간략히 소개해 드린 우분투 데스크탑은 버전이 올라가면서 점점 더 나은 사용자 경험을 제공하였습니다. 그러다가 Unity(유니티) 인터페이스의 등장으로 완전히 새로운 경험을 제공하기 시작 하였는데, 이것은 여러 디바이스에 통합된 경험을 제공하기 위한 우분투의 주력 무기가 되었습니다. 그 결과로 'Ubuntu TV', 'Ubuntu for Android' 가 나왔으며, 최근에는 'Ubuntu Touch'가 공개 되..

문한별 2013. 6. 26. 08:50
[대한의료정보학회]똑똑한 환자로 만들어주는 의료서비스 UX 사례 발표 후기

지난 6월 13~14일 대한의료정보학회 주최로 춘계 학술대회가 서울아산병원에서 이틀간 진행되었습니다. 이번 학술대회의 주제는 Convergence of Genomics and Biomedical Informatics for Personalized Medicine이었으며 최근 Mobility, Social, Cloud, Big Data, Internet of Thing 등과 같은 IT기술뿐만 아니라 Design, Robot, Regeneration, Genomics 등이 새로이 보건의료서비스와 융합되고 있는 현상에 대해 이들의 유용성을 증명하는 자리였습니다. 다양한 튜토리얼과 심포지엄으로 구성된 이번 학술대회에서 pxd의 허유리 선임이 심포지엄V "Future Health Platforms for Smar..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 25. 00:39
스튜디오 지브리의 첫 해외 전시 : 스튜디오 지브리 레이아웃展

여러분은 지난 4월까지 많은 관심 속에 약 4개월간 진행되었던 에 다녀오셨나요? (참고 : 팀 버튼 Tim Burton 展에 다녀왔습니다) 팀 버튼 전에 이은 두 번째 미술 작품 전시로, 현대카드 컬처 프로젝트에서 준비한 또 하나의 야심작이 6월 22일 토요일, 그 비밀의 문을 열었습니다. 날짜 | 2013년 6월 22일(토) ~ 9월 22일(일) * 매월 마지막 주 월요일 휴관 시간 | 오전 11시~ 오후 8시 (입장 마감 오후 7시) 장소 | 예술의 전당 한가람 디자인 미술관 공식 홈페이지 | http://superseries.kr/4441 이번 전시는 디즈니, 픽사와 더불어 세계 3대 애니메이션 제작사인 스튜디오 지브리의 최초 해외 전시인 만큼 오픈 전부터 많은 사람들의 관심이 주목되고 있는데요. ..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 24. 00:27
[pxd talks 30] 미디어 아트와 융합적 사고

지난 6월 5일, pxd talks에서는 미디어 아티스트 문준용 작가님을 초청하여 '미디어 아트의 특성과 현재'를 주제로 강연과 토론을 진행했습니다. 문준용 작가님은 학사 시절에 모션그래픽 위주의 작업을 하다가 석사 과정을 거치면서 영상에 관한 기술(3D, 특수효과 등등)을 공부하고 그것을 활용한 작업을 하다보니 미디어 아티스트라고 불리게 되었다고 합니다. 이러한 과정을 거쳐 현재는 강사, 프로그래머, 디지털 아티스트로 활동하고 있습니다. 문준용 작가님의 작품은 증강현실 등의 새로운 테크놀로지 뒤에 숨은 감성의 세계를 구현하는 인터랙티브 작업이 주를 이룹니다. 이렇게 제작된 작품들은 뉴욕 MOMA를 비롯하여 FILE, Onedotzero, Microwave, 광주디자인비엔날레, 미디어시티서울 등에 전시되..

Hyunwoo Kim 2013. 6. 21. 02:09
[소소한 이야기] 컨셉트 음료 - The Magic

'소소한 이야기'는 pxd생활을 하면서 떠오르는 소소한 생각이나 소소한 아이디어들을 풀어 놓는 공간입니다. 다른 회사에서 회의를 하다보면 색색의 비타민음료를 제공받는 경우가 더러 있습니다. 장시간 회의에 지치지 말라고 주는 것이겠지요.^^ 찝찌름한 맛을 보고는 '이거 괜찮은 물로 만든 걸까?', '그냥 생수 줬으면 좋겠다' 라고 생각합니다. 좋은 물로 만들어졌다는 확신이 있으면 맛이 어떻건 기꺼이 마시겠는데 맛도 그렇고 색도 그렇고... 뭔가 믿음이 잘 안 갑니다. 그래서 아래와 같은 음료가 생각 나서 회사에 얘길했더니 특허신청을 해보라네요. 지금은 특허출원된 상태입니다. 당장 누군가 수질검사를 한다 해도 자신있는 양질의 생수를 드러낸 음료. 영양성분을 원하는 사람은 비타민정 같은 것을 떨어뜨릴 수 있는..

limho 2013. 6. 20. 01:12
인간은 합리적인가? 비합리적인가?

사람들은 합리적인가 비합리적인가? 이성적인가 비이성적인가? 아니면, 적어도 일관된가 제멋대로인가? 말이 주는 각자의 정의에도 불구하고, 사람들은 상황에 따라 다르게 표현하고 이해하는 것 같다. 행동경제학에 관심을 가지고 일련의 책을 읽다가, 심리학 산책을 통해서 접한 동기 부여에 관한 책, 드라이브 에서, 역자이신 김주환님이 위와 같은 문제에 관한 댄 애리얼리와 팀 하포드의 논쟁을 소개해 준 것을 보고 이 문제에 관심이 생겼다. 그래서 댄 애리얼리의 '상식 밖의 경제학'을 읽은 후, 팀 하포드의 '경제학 콘서트2'를 읽게 되었고, 논쟁을 본 후에 좀 더 검색을 하여 아래 블로그를 접한 뒤 다시 댄 애리얼리의 '경제심리학'과 팀 하포드의 '어댑트'를 읽게 되었다. 이성과 비이성 사이 (Rationality..

이 재용 2013. 6. 19. 00:46
우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2 (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31] 우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 그동안 PC용 리눅스(Linux) 운영체제로만 알려져왔던 우분투(ubuntu). 그런데 2013 CES에서 캐노니컬(Canonical)이 우분투 운영체제가 탑재된 스마트폰과 태블릿 PC를 소개 하면서, 이에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 우분투는 무엇이고 리눅스 운영체제는 또 무엇일까요? 첫번째 블로깅은 우분투의 기반인 리눅스에 대해 간단히 정리하고, 우분투의 배경과 특징에 대해 알아보는 장입니다. 리눅스의 탄생 리눅스에 대한 배경 지식을..

문한별 2013. 6. 18. 10:00
[인터랙션]_재미있는 로딩 애니메이션

지난 번에는 3D 효과 트랜지션을 공유드렸습니다. 재밌게 보셨나요? 오늘은 로딩 애니메이션에 대해 공유할까 합니다. 종종 동영상 리써치를 하다보면 버퍼링이 느려 막연히 모니터에 멍때리며 기다리고 있는 상황이 생기곤합니다. 참 아까운 시간이지요. 이렇듯 사용자 액션과 액션 사이에는 정보를 업데이트하기 위한 공백 시간이 생기곤 합니다. 이 때 생기는 (절대)시간에 비해 사용자가 느끼는 체감 시간을 줄여줄 수 있는 방법은 없는 것일까요. 연구에 의하면 프로그래스 바의 골(ribbings)이 뒤로 움직이는 것이, 앞으로 움직일 때보다 체감시간을 줄여준다고 합니다. -프로그래스 바의 골이 뒤로 이동 -프로그래스 바의 골이 앞으로 이동 요즘 흔히 볼 수 있는 로딩 스피너는 빨리 돌아갈수록 체감시간이 줄어든다고 하고..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 17. 00:24
하늘과 마주 닿는 곳, 예술과 통하는 곳, 진실의 순간을 만나는 곳-Hansol Museum

한솔 뮤지엄(http://www.hansolmuseum.org/)은 기획, 설계, 완성까지 약 8년의 기간에 걸쳐 지어진 곳으로 강원도 원주 오크밸리 내 산자락에 있는 전원형 뮤지엄이다. 또 이 곳은 세계적인 건축가 안도 다다오의 건축으로도 유명한데, 안도 다다오를 잘 모르더라도 그가 건축에서 추구하려는 바를 자연스럽게 알 수 있을 만큼 그의 건축적 특징이 잘 표현되어 있다. 뮤지엄은 웰컴센터와 본관(페이퍼갤러리&청조갤러리), 3개의 가든(플라워가든, 워터가든, 스톤가든), 제임스 터렐관으로 이루어져 있다. Flower Garden 웰컴센터를 지나 성곽 같은 두 개의 담 사이로 들어가면 플라워 가든이 나온다. 패랭이꽃 들판 너머로 보이는 맞은편 산등성이와 하늘(시각), 패랭이꽃 향기(후각), 또 가든에서..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 14. 00:01
pxd의 프로젝트 정리법 : "Project Retrospective를 소개합니다."

어떤 프로젝트건 시작이 중요한 만큼 마무리도 중요합니다. 과정이 어렵고 힘들더라도 마무리가 좋다면 좋은 기억이 남게되죠. 이번 블로깅에서는 pxd에서 프로젝트 정리로 활용하는 레트로스펙티브(프로젝트 회고)를 소개하려고 합니다. 레트로스펙티브(Retrospective)란? Retrospective 형용사 1. 회고[회상]하는 2. (드물게, 격식 retro・active) 새로운 법률・결정이 소급 적용되는 사전적 의미로는 '회고하는' 이라는 의미로 쓰이고 있으며, 이 밖에도 심리학, 패션에서도 이 용어를 사용하고 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Retrospective#Software_development pxd에서는 2009년부터 김경호님이 '프로젝트 회고'에 관심을 두고 관..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 13. 00:24
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