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  • 2019 Future Conference 후기

    강유정(yujeong.kang) ― 2019.11.14
  • 디자인 시스템 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들

    김신환 ― 2019.11.12
  • [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (2/2)

    kimyu ― 2019.11.08
  • [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (1/2)

    알 수 없는 사용자 ― 2019.11.06
  • 디자인 시스템 5편 - GUI 디자인 리서치

    알 수 없는 사용자 ― 2019.11.04
  • 디자이너로서 데이터 해석하고 분석하기

    알 수 없는 사용자 ― 2019.11.01
  • 4차 산업혁명 기술을 활용한 모바일 서비스디자인 제안 결과 공유

    위승용 uxdragon ― 2019.10.29
  • 내가 신입일 때 알았으면 좋았을 것들

    박재현 (Jaehyun Park) ― 2019.10.21
  • An Exciting Time To be a Wizard

    김민우 (Minwoo Kim) ― 2019.10.15
  • 디자인 시스템 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점

    박재현 (Jaehyun Park) ― 2019.10.10
  • Design Efficient Keyboards for TV

    알 수 없는 사용자 ― 2019.10.07
  • Data Driven User Modeling - 데이터 기반의 사용자 모델링 프로세스

    전성진 ― 2019.09.30
2019 Future Conference 후기

들어가며 지난 10월, 패스트 캠퍼스에서 주최한 Future Conference 2019에 다녀왔습니다. 콘퍼런스는 Technology와 Creative, Investment 세 개의 트랙으로 진행되었습니다. Creative 트랙에서는 글로벌 기업의 UX 디자이너분들을 연사로 초청하여 강연을 진행했습니다. 연사님들은 다양한 문화권의 사용자를 대상으로 하는 글로벌 프로덕트를 만들며 마주하는 고민과 인사이트를 공유해주었습니다. 그중 흥미로웠던 일부 강연을 뽑아 후기로 작성하였습니다. How to Create a Global Product through UX and the Changing Trend in the Role of UX 안태완, Google UX Site Lead(전 구글 뉴스 UX Lead) 연사..

강유정(yujeong.kang) 2019. 11. 14. 07:50
디자인 시스템 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들

디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점 5편 - GUI 디자인 리서치 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들(현재글) 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기 들어가며 이번 글에서는 디자인의 이정표가 되어줄 컬러, 타이포그래피, 그리드, 레이아웃, 아이코노그래피를 설계할 때 알아 두어야 할 점들을 디자인 실무 관점에서 알아봅니다. Material Design 등 널리 알려진 디자인 시스템에서 설명하지 않..

김신환 2019. 11. 12. 07:50
[해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (2/2)

※ 2019 UX London 후기 1편 - [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (1/2) 2편 - [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (2/2) 2019 UX LONDON 후기 1편에 이어, 2편에서는 Day 2의 오후 워크숍으로 참석했던

kimyu 2019. 11. 8. 07:50
[해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (1/2)

※ 2019 UX London 후기 1편 - [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (1/2) 2편 - [해외교육] 2019 UX LONDON 후기 (2/2) 회사에서 제공하는 해외 교육 기회를 통해 동료와 함께 UX LONDON 컨퍼런스에 다녀왔습니다. 작년에 10주년을 맞은 UX LONDON은 유럽에선 꽤 큰 규모에 드는 UX 이벤트입니다. 3일 동안 오전에는 강연을, 오후에는 워크숍을 선택하여 들을 수 있는데요. 저희는 1, 2일 차의 강연을 듣고 왔습니다. 그중 흥미로웠던 내용을 공유합니다. Harder, Better, Faster, Stronger - Katie Koch 스포티파이의 시니어 디자인 매니저 KATIE KOCH는 그가 이끄는 스포티파이 프리미엄 팀의 사례 두 가지를 들며, 서비..

알 수 없는 사용자 2019. 11. 6. 07:50
디자인 시스템 5편 - GUI 디자인 리서치

디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점 5편 - GUI 디자인 리서치(현재글) 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기 GUI 리서치는 왜 필요할까? 우리는 프로젝트를 진행하면서 인사이트를 얻기 위해 다양한 리서치를 수행합니다. 인 뎁스 인터뷰를 통해 사용자의 목표와 동기를 발견하면서 가설을 세우기도 하고, 사용성 테스트에서 사용자가 시나리오대로 움직이는지 아닌지를..

알 수 없는 사용자 2019. 11. 4. 07:50
디자이너로서 데이터 해석하고 분석하기

이 글은 Joanna Ngai이 2017년 7월 medium.com에 게재한 글입니다. 피엑스디에서 저자의 허락을 받고 번역, 게시하였으며, 저자의 허락 없이 복사하여 사용하는 것은 절대 안 됩니다. 원문 링크 : https://uxdesign.cc/designing-with-data-ed721ffa008e / 번역 : 김성경, pxd Innovation Group 1, 주임연구원 통계가 엄청난 양의 데이터를 요약하고 우리가 그것을 이해할 수 있도록 돕는 것처럼, 우리가 겪는 복잡한 현실에서는 본능이 그러한 역할을 한다. 그렇기 때문에 사람들이 사용하고 싶어 하고 좋아하는 상품은 통계와 본능 두 가지로 인해 만들어진다. - Barden kowitz 많은 기술 회사에서 디자인과 데이터는 밀접하게 연관되어 ..

알 수 없는 사용자 2019. 11. 1. 07:50
4차 산업혁명 기술을 활용한 모바일 서비스디자인 제안 결과 공유

저는 올해 UX디자인 프로세스를 토대로 4차 산업혁명 기술을 활용한 모바일 서비스 디자인 제안 수업을 진행하였습니다. 국립한경대학교 4학년 졸업전시를 위한 수업으로 진행하였으며, 기대 이상으로 진심을 다해준 학생들 한 명 한 명에게 고마웠습니다. 많은 분께 조금이나마 영감이 되길 바라며 작업 결과물을 공유합니다. 또한 11월 1일(금)부터 3일(일)까지 분당 한국디자인진흥원에서 졸업전시회를 진행하니 관심 있으신 분들의 참석 부탁드리며, 고생한 학생들에게 격려 한마디 건네주시면 고맙겠습니다. 한경대 졸업전시회 페이스북 페이지 링크 한경대 졸업전시회 인스타그램 페이지 링크 주제 : 4차 산업혁명 기술을 활용한 모바일 서비스디자인 제안 기간 : 2019년 1학기~2학기 지도교수 : pxd 위승용 전시 기간 :..

위승용 uxdragon 2019. 10. 29. 07:50
내가 신입일 때 알았으면 좋았을 것들

어느덧 2019년 하반기가 지나가고 있다. pxd에서 일하기 시작한 지 만 2년이 다가온다. 입사 후부터 반년 정도 적응하는 데 힘들어했던 기억이 났다. 물론 지금도 마찬가지다. 좋은 시간도, 힘든 시간도 있다. 그때와 지금 다른 점은 어디서 도움을 요청할지 알게 되었고, 스트레스를 조절할 나만의 방법을 찾았다는 것이다. 지금의 내가 힘들어했던 그때의 나에게 얘기해주고 싶은 말들이 생각나서 적어보려 한다. 1. 일을 시키는 것도 능력이다. 런던에서 인턴을 시작했을 때 일이다. 첫날 내 상사는 나에게 A4용지에 내가 맡을 프로젝트, 그 안에서 내가 맡을 역할, 프로젝트 목표, 타임라인을 프린트해 주었다. 내가 2달 동안 어떤 목적을 달성해야 할지 전달해 주었고, 그때는 아무 생각도 없고 종이에 정리해 주는..

박재현 (Jaehyun Park) 2019. 10. 21. 07:50
An Exciting Time To be a Wizard

이 글은 최근 서비스 디자인 네트워크(Service Design Network) 매거진 Touchpoint의 'Experience Prototyping'호 (vol.11 no.2)에 기고된 An Exciting Time to be a Wizard를 기반으로 작성되었습니다. Introduction 우리는 오늘날 이전에 없었던 기술의 발전 속도와 범위로 인해 미래를 더욱더 예측하기 힘든 시대를 살고 있습니다. 특히 클라우드, 5G, 인공지능의 도입으로 기존에 존재하지 않았던 새로운 방식의 인터랙션, 인터페이스를 기반으로 한 서비스들이 요구되고 있습니다. 새로운 기술의 도입으로 기존의 없던 새로운 경험들은 높은 불확실성을 지니기 때문에 많은 기업들이 사용자 참여 워크숍, 테스트 등의 방법론들을 통해 사용자와 ..

김민우 (Minwoo Kim) 2019. 10. 15. 07:50
디자인 시스템 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점

디자인 시스템은 총 8편의 시리즈로 구성되어 있습니다. 1편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템은 왜 필요한가 2편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 종류 3편 - 디자인 가이드라인/디자인 시스템의 운영 4편 - 디자인 가이드라인/시스템 작업 프로세스 및 유의할 점(현재글) 5편 - GUI 디자인 리서치 6편 - 기본 시각 요소 설계 시 알아 두어야 할 것들 7편 - 컴포넌트를 디자인할 때 고려해야 할 것들 8편 - 특수한 목적을 고려한 컴포넌트 디자인하기 들어가면서 이번 글에서는 실무 관점에서 디자인 시스템을 구축했던 프로세스를 정리해 보고, 각 단계에서 주의할 점과 배운 점들을 공유하려 합니다. 1. 가이드라인의 목적과 범위를 구체화하기 무엇을 달성할 것인지? 여느 프로젝트와 마찬가지로 디자인 시..

박재현 (Jaehyun Park) 2019. 10. 10. 07:50
Design Efficient Keyboards for TV

TV Virtual Keyboard Design for less annoying too much button press Leanux lab에서 예전에 한글 자소 빈도를 고려한 자판을 만들었는데요. 모바일에서 두 손(엄지) 사용을 고려해, 자음과 모음을 왼쪽 오른쪽 양손이 분담해 교대로 입력하며 운지 거리를 줄이도록 배열해 입력 효율을 높였습니다. 그런데 몸이 불편해 한 손으로만 입력하거나 TV 환경에서 리모컨 방향키나 모션 리모컨으로 커서를 이동하는 경우 좌우를 계속 왔다 갔다 해야해 오히려 불편합니다. 아예 빈도가 높은 자소를 가운데로 몰아넣으면 이동 거리가 짧아져 입력이 편해지는데요. 자소 빈도와 더불어 각 자소쌍간의 빈도까지 고려하면 보다 효과적인 자판을 설계할 수 있습니다. 지난 여름, 미국 대학..

알 수 없는 사용자 2019. 10. 7. 07:50
Data Driven User Modeling - 데이터 기반의 사용자 모델링 프로세스

pxd에서 사용자를 이해하는 방법으로 데이터 활용에 관심을 갖기 시작한 것은 2013년 전후일 것 같습니다. 이번 글에서는 UX 디자인 프로세스에서 데이터에 근거하여 사용자 모델링을 하는 방법에 대해 이야기하려고 합니다. 사용자 가설에 대한 객관적 근거의 아쉬움 저(담당자)는 충분히 납득이 되는데 윗분들은 증거를 원하시거든요. 명백한 숫자가 있으면 좋은데... 그럴듯하긴 한데 정말 그런 사용자가 얼마나 되는 걸까요? 이전 글 (사용자 모델이 이해와 활용)에서 디자인 프로세스에서의 사용자 모델링의 중요성과 방법에 대해서 소개를 한 바 있습니다. 사용자 모델링은 목표 사용자에 대한 명확한 이미지를 갖는다는 점에서, 그리고 디자인 과정의 구심점이 된다는 측면에서 유용합니다. 그러나 정성적인 리서치 과정에서 얻..

전성진 2019. 9. 30. 07:50
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