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  • [pxd talks 64] Hey Chris: 미국/한국, 대기업/스타트업의 디자이너 업무 비교

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.26
  • 2016 일러스트레이션 달력 만들기

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.21
  • UI의 근본 문제와 UX의 핵심 4단계

    이 재용 ― 2016.01.19
  • 알림, 페이스북, 셀피에 숨겨진 심리학

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.14
  • 한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음

    이 재용 ― 2016.01.12
  • 처음 프로젝트 매니저를 하면서 알게 된 6가지

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.07
  • 2015 pxd story 인기글 모음

    pxd story ― 2016.01.06
  • 2015 pxd story 포스트 모음

    pxd story ― 2016.01.05
  • 2016년, 새해 복 많이 받으세요~.

    pxd story ― 2016.01.04
  • KBS다큐 <학교의 진화> 2편에서 활용된 디자인씽킹 툴킷

    limho ― 2015.12.22
  • UX World 2015 fall 참석 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2015.12.16
  • 소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인

    알 수 없는 사용자 ― 2015.12.09
[pxd talks 64] Hey Chris: 미국/한국, 대기업/스타트업의 디자이너 업무 비교

2015년 10월 27일 pxd talks는 야후 본사 모바일팀 시니어 UX디자이너 송민승님과 함께 진행되었습니다. 이날 강연은 송민승께서 지금까지 해오신 작업들에 관한 간단한 소개를 듣고, 자유롭게 질의응답을 하는 방식으로 진행되었습니다. 그 이야기들 중 몇 가지를 정리하였습니다. 1. Zocdoc ZocDoc은 뉴욕에서 시작한 스타트업으로 환자가 의사를 예약하는 서비스입니다. 미국의 의료 서비스는 한국 처럼 단순하지 않아서, 예약을 하고 의사를 만나기까지 평균 3주라는 긴 시간이 소요됩니다. ZocDoc은 이러한 불편함을 타겟으로 의사가 자신의 빈 시간을 올려놓으면 환자들이 그 빈 시간에 예약을 할 수 있도록 해서 성공을 거두었습니다. 송민승님은 1년 동안 ZocDoc 유일한 모바일 디자이너로 작업을..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 26. 07:50
2016 일러스트레이션 달력 만들기

작년 이맘때쯤 제가 2015년 달력을 제작했었습니다. 부족한 실력이지만 예뻐해 주신 분들이 많았습니다. 그 덕분에 잃었던 자신감도 다시 찾고, 디자이너로서 가장 행복한 순간이 언제인지도 생각해 볼 수 있는 계기가 되었습니다. 원래는 가족과 가까운 친구들에게 선물하려고 했던 작업이 본의 아니게 일이 커져 놀랍기도하고 감사했습니다. 그 마음을 되새겨 올해도 2016년 달력을 제작하게 되었습니다. 작년과 같은 구성으로 사이즈를 a5로 2배 더 키웠습니다. 그리고 한 달 쓰고 묻혀지는 한 장 한 장이 아까워, 날짜 부분을 잘라내 그림 엽서나 카드로 사용할 수 있게 디자인했습니다. 한 달이 지난 후엔 친구에게 또는 연인,가족에게 마음을 전달해보라는 뜻에서 달력 이름을 'Think & Write 2016' 라고 붙..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 21. 07:56
UI의 근본 문제와 UX의 핵심 4단계

철학의 근본 문제는 존재와 사유의 관계에 대한 문제다. (The great basic question of all philosophy, especially of more recent philosophy, is that concerning the relation of thinking and being. Frederick Engels, Ludwig Feuerbach and the End of Classical German Philosophy, Part II Materialism) 진화 이론에 따르면 모든 동물의 '생각'이란 자연 세계에서 생존 확률을 높이기 위하여 바깥세상을 미리 시뮬레이션하는 기능, 즉 거울(모방) 기능이기 때문에 기본적으로 둘은 서로 유사할 수 밖에 없고, 무엇이 더 우선하느냐에 대하여 ..

이 재용 2016. 1. 19. 07:58
알림, 페이스북, 셀피에 숨겨진 심리학

학부시절 심리학을 전공하고 UX 디자인을 하다 보니 자연스레 심리학적인 관점으로 서비스를 바라보는 경우가 많다. 인간의 기본적인 동기, 인지, 욕구는 서비스의 드러난 모습 이상으로 풍부한 배경을 항상 설명해주는데, 그중 알림, 페이스북, 셀피에 관한 심리학적인 원리들이 흥미로워 정리해보았다. 1. 왜 알림은 항상 주변에 있어야 할까? 2013년 구글의 I/O에서 인지심리와 디자인에 관한 세션이 열렸다. 인지심리와 디자인의 연결고리에 관한 전반적인 내용이 다루어졌는데 흥미로웠던게 주변시(시야의 주변부)에 관한 내용이었다. Google I/O 2013 - Cognitive Science and Design 문을 열고 방에 들어갔을 때 갑자기 호랑이가 나타났다면 본능적으로 우리는 호랑이의 위협을 알아차린다. ..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 14. 07:55
한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음

한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음2015.11.19 - 2016.2.6리움일반인 5,000원, 청소년 주중 무료http://leeum.samsungfoundation.org/html/exhibition/main_view.asp 삼성미술관 Leeum이 개관 이후 처음으로 여는 한국건축전인데, 주명덕, 배병우, 구본창, 김재경, 서헌강, 김도균 등 사진작가 6명이 한국의 대표적 사찰, 궁궐, 민가 등을 기록한 건축사진과 리움이 보유한 건축 관련 유물을 함께 전시하고 있다. '침묵과 장엄의 세계'에서는 해인사, 불국사, 통도사, 선암사 등 주요 불교사찰과 함께 유교문화를 잘 드러내는 왕실의 사당인 종묘를 다룬다. '터의 경영, 질서의 건축'에서는 창덕궁, 경복궁, 수원화성 등 조선시대의 대표적 궁궐 및 성곽, ..

이 재용 2016. 1. 12. 07:50
처음 프로젝트 매니저를 하면서 알게 된 6가지

2015년 초, 주한 독일문화원이 놀공발전소와 함께 만든 빅게임 ‘Being Faust - Enter Mephisto(이하 ‘파우스트 게임’)’에 대한 평가 프로젝트를 두 달간 진행했습니다. 피엑스디에 입사한 후 제가 처음으로 프로젝트 매니저를 맡았던 프로젝트였는데요. 저를 포함해 팀원 2명과 코치 1명으로 구성된 소규모 프로젝트였지만 여러 가지 배운 점이 많아 몇 가지를 공유드리려 합니다. 사실상 제가 배웠다기보다는, 코치였던 송영일 책임연구원이 ‘가르쳐’준 게 많습니다 1. 클라이언트가 내 움직임을 예상할 수 있게 하기 나 : 프로젝트 일정을 짠다고 해서 이대로 지켜질 것 같지도 않은데, 왜 짜야 하는 거죠? 송영일 코치(이하 ‘송’) : 누군가에게 일을 시킨다고 생각해보세요. 그 사람이 어떤 식으로..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 7. 07:55
2015 pxd story 인기글 모음

2015년 한 해 동안 pxd story에 130여 개의 글들이 올라왔습니다. 그 중에서 많은 분들이 호응해 주신 글 12개를 정리해 보았습니다. 앞으로도 저희들이 고민하고 생각한 것들을 더 잘 전달할 수 있도록 하겠습니다. 고맙습니다. 레고가 밝혀낸 놀이의 본질 - 이 재용 레고Lego가 2000년대 초 어려움을 많이 겪었는데 그것을 성공적으로 극복할 수 있었던 이유는 아이들의 놀이에 대한 깊은 이해가 있었기에 가능했다고 합니다. '우리는 무엇을 하는 회사인가' 라는 책의 제 5장 내용을 근거로 아이들의 놀이를 레고가 어떻게 이해했는지 요약한 글로서 많은 분들이 이 글을 통해, 자신들이 몸담고 있는 사업의 본질을 생각게 된 계기였고 좋은 자극이었다는 말씀을 많이 해주셨습니다. 디자인 에이전시의 몰락 -..

pxd story 2016. 1. 6. 07:55
2015 pxd story 포스트 모음

2015년에도 pxd story에 많은 글들이 작성되었습니다. 지난 해를 정리하고 새해를 맞이하는 의미에서, 2015년도에 작성된 글들을 정리해보았습니다. 목차 [UI 가벼운 이야기] UX & Service Design UI 디테일 트렌드 해외교육 & workshop [GUI 가벼운 이야기] GUI 가벼운 이야기 GUI 전시/교육 [Re-design!, 정보디자인] [리뷰] 도서 리뷰 사용 후기 [pxd talks] [pxd 다이어리 & 소소한 이야기] [pxd 프로젝트 리뷰] [UI 가벼운 이야기] UX & Service Design UX World 2015 fall 참석 후기 by heejeong 소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인 by 김 명선 'D.TALKS: 샌프란시스코 디..

pxd story 2016. 1. 5. 12:08
2016년, 새해 복 많이 받으세요~.

기쁜 일들로 또는 그렇지 않은 일들로 다사다난할 2016년. 새해에는 행복한 일들이 더 많이 함께 하길 바랍니다. 새해 복 많이 받으세요~. - 피엑스디 드림 - [참고##새해인사##]

pxd story 2016. 1. 4. 07:55
KBS다큐 <학교의 진화> 2편에서 활용된 디자인씽킹 툴킷

지난 12월 18일 방영된 KBS 다큐 1 2편에서 pxd 교육팀이 제작한 디자인씽킹 교육 도구를 활용하여 송영일 팀장이 중학교 학생들을 지도하는 모습이 방영되었습니다. 안산 본오중학교 학생들이 학교 건물 내 쉼터의 문제를 해결하는 프로젝트를 진행하는 과정 중에 송영일 팀장을 직접 찾아와 자신들이 겪고 있는 디자인 문제에 대해 함께 고민하는 시간을 가졌는데요. ‘전문 디자이너를 만나면 문제가 해결 될거라’ 예상했던 학생들이었지만, 막상 송영일 팀장은 ‘친구들의 관점에서 진짜 문제를 다시 생각해보자’, ‘생각한 해결책을 친구들한테 물어보라’는 조언을 했습니다. 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 학생들에게 답을 제..

limho 2015. 12. 22. 07:55
UX World 2015 fall 참석 후기

IDG에서 매년 주최하는 UX World 2015 fall 컨퍼런스에 참석하였습니다. 지난 번과 마찬가지로 올해도 흥미로운 세션들로 구성이 되어 있었는데요, 그 중 일부 세션의 후기를 공유합니다. Session1: Keynote 2015 네이버의 UX 방향 - 김승언 (네이버 디자인센터 센터장) 네이버는 "네이버 = 초록색 검색창" 이라는 강력한 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 1999년 네이버 웹사이트를 시작으로 2007년 “네이버에 000을 검색해보세요!” 라는 캐치프레이즈로 이미지를 구축, 현재 스마트폰에서도 전국민의 95%가 네이버 앱을 설치했을 정도로 우리나라 사람의 일상에 깊이 들어와 있는 서비스입니다. 하지만 네이버앱을 쓰다 보면 각 서비스 카테고리별로 디자인이 통일성이 없는 것을 알 수 ..

알 수 없는 사용자 2015. 12. 16. 08:16
소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인

11월 중순부터 5주간, pxd는 커넥트 재단(구 NHN NEXT)와 협업하여 '모바일 UX/UI + GUI 실전 워크샵’ 교육을 진행했습니다. 이 교육은 지난번에 블로깅했던 ‘모바일 UX/UI실전 워크샵’에 GUI 과정을 추가해 다시 진행하는 것인데요. 커리큘럼은 비슷하지만, 이번 교육에서는 ‘클레비(clebee)’라는 교육 플랫폼 서비스를 활용하여 조금 색다른 교육 경험을 구성해 보았습니다. 소셜 피드백 플랫폼, 클레비 클레비는 포토샵, 일러스트레이터, 캘리그라피 등 디자인/예술 분야에 특화된 콘텐츠를 가지고 있는 교육 플랫폼입니다. 시각적인 결과물이 중요한 콘텐트 특성에 맞게, 서비스의 구성 역시 이에 최적화되어 있습니다. 클레비 수강생은 교육 콘텐츠를 배우고, 자신이 직접 과제를 따라해 결과물을 ..

알 수 없는 사용자 2015. 12. 9. 07:55
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