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  • 알림, 페이스북, 셀피에 숨겨진 심리학

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.14
  • 한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음

    이 재용 ― 2016.01.12
  • 처음 프로젝트 매니저를 하면서 알게 된 6가지

    알 수 없는 사용자 ― 2016.01.07
  • 2015 pxd story 인기글 모음

    pxd story ― 2016.01.06
  • 2015 pxd story 포스트 모음

    pxd story ― 2016.01.05
  • 2016년, 새해 복 많이 받으세요~.

    pxd story ― 2016.01.04
  • KBS다큐 <학교의 진화> 2편에서 활용된 디자인씽킹 툴킷

    limho ― 2015.12.22
  • UX World 2015 fall 참석 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2015.12.16
  • 소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인

    알 수 없는 사용자 ― 2015.12.09
  • 햄버거 메뉴 ISSUE

    알 수 없는 사용자 ― 2015.12.02
  • 'D.TALKS: 샌프란시스코 디자이너들에게서 듣는 UX/디자인 동향' 참석 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2015.11.25
  • 신입 디자이너의 ‘UX 디자인 워크숍’ 체험기: 문화인류학 전공생이 디자인 전공생들을 만났을 때

    알 수 없는 사용자 ― 2015.11.18
알림, 페이스북, 셀피에 숨겨진 심리학

학부시절 심리학을 전공하고 UX 디자인을 하다 보니 자연스레 심리학적인 관점으로 서비스를 바라보는 경우가 많다. 인간의 기본적인 동기, 인지, 욕구는 서비스의 드러난 모습 이상으로 풍부한 배경을 항상 설명해주는데, 그중 알림, 페이스북, 셀피에 관한 심리학적인 원리들이 흥미로워 정리해보았다. 1. 왜 알림은 항상 주변에 있어야 할까? 2013년 구글의 I/O에서 인지심리와 디자인에 관한 세션이 열렸다. 인지심리와 디자인의 연결고리에 관한 전반적인 내용이 다루어졌는데 흥미로웠던게 주변시(시야의 주변부)에 관한 내용이었다. Google I/O 2013 - Cognitive Science and Design 문을 열고 방에 들어갔을 때 갑자기 호랑이가 나타났다면 본능적으로 우리는 호랑이의 위협을 알아차린다. ..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 14. 07:55
한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음

한국 건축 예찬 - 땅의 깨달음2015.11.19 - 2016.2.6리움일반인 5,000원, 청소년 주중 무료http://leeum.samsungfoundation.org/html/exhibition/main_view.asp 삼성미술관 Leeum이 개관 이후 처음으로 여는 한국건축전인데, 주명덕, 배병우, 구본창, 김재경, 서헌강, 김도균 등 사진작가 6명이 한국의 대표적 사찰, 궁궐, 민가 등을 기록한 건축사진과 리움이 보유한 건축 관련 유물을 함께 전시하고 있다. '침묵과 장엄의 세계'에서는 해인사, 불국사, 통도사, 선암사 등 주요 불교사찰과 함께 유교문화를 잘 드러내는 왕실의 사당인 종묘를 다룬다. '터의 경영, 질서의 건축'에서는 창덕궁, 경복궁, 수원화성 등 조선시대의 대표적 궁궐 및 성곽, ..

이 재용 2016. 1. 12. 07:50
처음 프로젝트 매니저를 하면서 알게 된 6가지

2015년 초, 주한 독일문화원이 놀공발전소와 함께 만든 빅게임 ‘Being Faust - Enter Mephisto(이하 ‘파우스트 게임’)’에 대한 평가 프로젝트를 두 달간 진행했습니다. 피엑스디에 입사한 후 제가 처음으로 프로젝트 매니저를 맡았던 프로젝트였는데요. 저를 포함해 팀원 2명과 코치 1명으로 구성된 소규모 프로젝트였지만 여러 가지 배운 점이 많아 몇 가지를 공유드리려 합니다. 사실상 제가 배웠다기보다는, 코치였던 송영일 책임연구원이 ‘가르쳐’준 게 많습니다 1. 클라이언트가 내 움직임을 예상할 수 있게 하기 나 : 프로젝트 일정을 짠다고 해서 이대로 지켜질 것 같지도 않은데, 왜 짜야 하는 거죠? 송영일 코치(이하 ‘송’) : 누군가에게 일을 시킨다고 생각해보세요. 그 사람이 어떤 식으로..

알 수 없는 사용자 2016. 1. 7. 07:55
2015 pxd story 인기글 모음

2015년 한 해 동안 pxd story에 130여 개의 글들이 올라왔습니다. 그 중에서 많은 분들이 호응해 주신 글 12개를 정리해 보았습니다. 앞으로도 저희들이 고민하고 생각한 것들을 더 잘 전달할 수 있도록 하겠습니다. 고맙습니다. 레고가 밝혀낸 놀이의 본질 - 이 재용 레고Lego가 2000년대 초 어려움을 많이 겪었는데 그것을 성공적으로 극복할 수 있었던 이유는 아이들의 놀이에 대한 깊은 이해가 있었기에 가능했다고 합니다. '우리는 무엇을 하는 회사인가' 라는 책의 제 5장 내용을 근거로 아이들의 놀이를 레고가 어떻게 이해했는지 요약한 글로서 많은 분들이 이 글을 통해, 자신들이 몸담고 있는 사업의 본질을 생각게 된 계기였고 좋은 자극이었다는 말씀을 많이 해주셨습니다. 디자인 에이전시의 몰락 -..

pxd story 2016. 1. 6. 07:55
2015 pxd story 포스트 모음

2015년에도 pxd story에 많은 글들이 작성되었습니다. 지난 해를 정리하고 새해를 맞이하는 의미에서, 2015년도에 작성된 글들을 정리해보았습니다. 목차 [UI 가벼운 이야기] UX & Service Design UI 디테일 트렌드 해외교육 & workshop [GUI 가벼운 이야기] GUI 가벼운 이야기 GUI 전시/교육 [Re-design!, 정보디자인] [리뷰] 도서 리뷰 사용 후기 [pxd talks] [pxd 다이어리 & 소소한 이야기] [pxd 프로젝트 리뷰] [UI 가벼운 이야기] UX & Service Design UX World 2015 fall 참석 후기 by heejeong 소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인 by 김 명선 'D.TALKS: 샌프란시스코 디..

pxd story 2016. 1. 5. 12:08
2016년, 새해 복 많이 받으세요~.

기쁜 일들로 또는 그렇지 않은 일들로 다사다난할 2016년. 새해에는 행복한 일들이 더 많이 함께 하길 바랍니다. 새해 복 많이 받으세요~. - 피엑스디 드림 - [참고##새해인사##]

pxd story 2016. 1. 4. 07:55
KBS다큐 <학교의 진화> 2편에서 활용된 디자인씽킹 툴킷

지난 12월 18일 방영된 KBS 다큐 1 2편에서 pxd 교육팀이 제작한 디자인씽킹 교육 도구를 활용하여 송영일 팀장이 중학교 학생들을 지도하는 모습이 방영되었습니다. 안산 본오중학교 학생들이 학교 건물 내 쉼터의 문제를 해결하는 프로젝트를 진행하는 과정 중에 송영일 팀장을 직접 찾아와 자신들이 겪고 있는 디자인 문제에 대해 함께 고민하는 시간을 가졌는데요. ‘전문 디자이너를 만나면 문제가 해결 될거라’ 예상했던 학생들이었지만, 막상 송영일 팀장은 ‘친구들의 관점에서 진짜 문제를 다시 생각해보자’, ‘생각한 해결책을 친구들한테 물어보라’는 조언을 했습니다. 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 출처: KBS 다큐 1 2편 중 학생들에게 답을 제..

limho 2015. 12. 22. 07:55
UX World 2015 fall 참석 후기

IDG에서 매년 주최하는 UX World 2015 fall 컨퍼런스에 참석하였습니다. 지난 번과 마찬가지로 올해도 흥미로운 세션들로 구성이 되어 있었는데요, 그 중 일부 세션의 후기를 공유합니다. Session1: Keynote 2015 네이버의 UX 방향 - 김승언 (네이버 디자인센터 센터장) 네이버는 "네이버 = 초록색 검색창" 이라는 강력한 브랜드 이미지를 가지고 있습니다. 1999년 네이버 웹사이트를 시작으로 2007년 “네이버에 000을 검색해보세요!” 라는 캐치프레이즈로 이미지를 구축, 현재 스마트폰에서도 전국민의 95%가 네이버 앱을 설치했을 정도로 우리나라 사람의 일상에 깊이 들어와 있는 서비스입니다. 하지만 네이버앱을 쓰다 보면 각 서비스 카테고리별로 디자인이 통일성이 없는 것을 알 수 ..

알 수 없는 사용자 2015. 12. 16. 08:16
소셜 피드백 플랫폼 '클레비'를 활용한 교육 경험 디자인

11월 중순부터 5주간, pxd는 커넥트 재단(구 NHN NEXT)와 협업하여 '모바일 UX/UI + GUI 실전 워크샵’ 교육을 진행했습니다. 이 교육은 지난번에 블로깅했던 ‘모바일 UX/UI실전 워크샵’에 GUI 과정을 추가해 다시 진행하는 것인데요. 커리큘럼은 비슷하지만, 이번 교육에서는 ‘클레비(clebee)’라는 교육 플랫폼 서비스를 활용하여 조금 색다른 교육 경험을 구성해 보았습니다. 소셜 피드백 플랫폼, 클레비 클레비는 포토샵, 일러스트레이터, 캘리그라피 등 디자인/예술 분야에 특화된 콘텐츠를 가지고 있는 교육 플랫폼입니다. 시각적인 결과물이 중요한 콘텐트 특성에 맞게, 서비스의 구성 역시 이에 최적화되어 있습니다. 클레비 수강생은 교육 콘텐츠를 배우고, 자신이 직접 과제를 따라해 결과물을 ..

알 수 없는 사용자 2015. 12. 9. 07:55
햄버거 메뉴 ISSUE

작년 한해 각종 사이트에서 햄버거 메뉴(drawer button)에 관해 여러 논란이 있었습니다. 그 중 대부분은 햄버거 메뉴에 대한 부정적인 의견들이 많았는데요, 그들의 의견을 모아 정리해보고 왜 그렇게 생각하는지, 그렇다면 햄버거 메뉴를 대체할 만한 방안은 무엇이 있는지, 최근 다른 서비스에서는 어떤 방법들을 사용하고 있는지 등을 알아보기로 했습니다. 햄버거 메뉴 '반대' "Kill the Hamburger button", "Why and How to avoid Hamburger menus" 햄버거 메뉴의 사용을 반대하는 글들을 요약하면 아래와 같습니다. 1. “Out of sight, Out of mind” 이라는 말이 있듯이, 햄버거 아이콘 뒤로 숨겨진 메뉴들은 사람들에게서 잊혀지거나, 최소한 덜..

알 수 없는 사용자 2015. 12. 2. 07:50
'D.TALKS: 샌프란시스코 디자이너들에게서 듣는 UX/디자인 동향' 참석 후기

지난 9월 2일 ‘샌프란시스코 디자이너들에게서 듣는 UX/디자인 동향’ 세미나가 D.Camp에서 열렸습니다. Kstartup이 진행하고 있는 국내 스타트업의 해외진출 지원/멘토링 교육의 일부로 해외멘토였던 Alex Baldwin, Lorenzo Clavini, Keegan Jones가 자신들의 경험을 바탕으로 샌프란시스코의 디자인 트렌드, 샌프란시스코와 한국과의 차이점에 대한 생각을 이야기하는 방식으로 진행되었고, 기억에 남는 내용을 공유합니다. 출처: http://dcamp.kr/event/apply/687 1.샌프란시스코의 디자인트렌드 다양한 앱 서비스의 등장 구글스토어나 앱스토어를 보면, 수많은 앱이 있고, 실제로 우리는 그 다양한 앱들을 '편리'' 혹은 '시간 때우기'' 등의 목적으로 사용하고 있..

알 수 없는 사용자 2015. 11. 25. 07:55
신입 디자이너의 ‘UX 디자인 워크숍’ 체험기: 문화인류학 전공생이 디자인 전공생들을 만났을 때

pxd는 커넥트재단이 주최하는 ‘UX Design Membership 2015’의 일환으로 지난 9월 21일부터 10월 8일까지 을 진행했습니다. 본 워크샵은 Contextual Inquiry 기법을 토대로 ‘공간 경험 디자인’ 학습에 목표를 두었는데요. 네다섯 명으로 구성된 각 조가 카페/패스트푸드/코리안푸드 3가지의 주제 중 하나의 매장을 선택하여, 매장의 매니저 혹은 사용자를 위한 '오프라인 매장에서의 Mobile 연계 서비스'를 기획해보는 시간을 가졌습니다. UX Design Membership은 커넥트재단이 국내 IT 기업인 coupang, Kakao, LINE, NAVER, SK Planet과 함께 예비 디자이너의 출발과 성장을 돕기 위해 기획한 것으로, UX/UI 디자이너를 꿈꾸는 디자인 관..

알 수 없는 사용자 2015. 11. 18. 07:50
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