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pxd UX lab(1508)

  • 인간은 합리적인가? 비합리적인가?

    이 재용 ― 2013.06.19
  • 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

    문한별 ― 2013.06.18
  • [인터랙션]_재미있는 로딩 애니메이션

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.17
  • 하늘과 마주 닿는 곳, 예술과 통하는 곳, 진실의 순간을 만나는 곳-Hansol Museum

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.14
  • pxd의 프로젝트 정리법 : "Project Retrospective를 소개합니다."

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.13
  • Natural User Interface (NUI)

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.12
  • [심리학 산책 5] 설득의 심리학

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.11
  • [pxd talks 29] 음악 기획자의 마음

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.10
  • [심리학 산책 4] 생각에 관한 생각 : 독서 토론회 스케치

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.07
  • 디자인 기획자를 위한 인포그래픽(Info-graphics) 1

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.05
  • Brainstorm-it. pxd가 만든 브레인스토밍 전용 접착식 메모지

    limho ― 2013.06.04
  • UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄

    알 수 없는 사용자 ― 2013.06.03
인간은 합리적인가? 비합리적인가?

사람들은 합리적인가 비합리적인가? 이성적인가 비이성적인가? 아니면, 적어도 일관된가 제멋대로인가? 말이 주는 각자의 정의에도 불구하고, 사람들은 상황에 따라 다르게 표현하고 이해하는 것 같다. 행동경제학에 관심을 가지고 일련의 책을 읽다가, 심리학 산책을 통해서 접한 동기 부여에 관한 책, 드라이브 에서, 역자이신 김주환님이 위와 같은 문제에 관한 댄 애리얼리와 팀 하포드의 논쟁을 소개해 준 것을 보고 이 문제에 관심이 생겼다. 그래서 댄 애리얼리의 '상식 밖의 경제학'을 읽은 후, 팀 하포드의 '경제학 콘서트2'를 읽게 되었고, 논쟁을 본 후에 좀 더 검색을 하여 아래 블로그를 접한 뒤 다시 댄 애리얼리의 '경제심리학'과 팀 하포드의 '어댑트'를 읽게 되었다. 이성과 비이성 사이 (Rationality..

이 재용 2013. 6. 19. 00:46
우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1

2013/06/18 1. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 1 (철학과 역사) 2013/06/26 2. 우분투(ubuntu)란 무엇인가? 2 (데스크탑과 모바일 UI) 2013/07/04 3. [pxd talks 31] 우분투 디자인 경험 (Ivo Weevers강의) 그동안 PC용 리눅스(Linux) 운영체제로만 알려져왔던 우분투(ubuntu). 그런데 2013 CES에서 캐노니컬(Canonical)이 우분투 운영체제가 탑재된 스마트폰과 태블릿 PC를 소개 하면서, 이에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 우분투는 무엇이고 리눅스 운영체제는 또 무엇일까요? 첫번째 블로깅은 우분투의 기반인 리눅스에 대해 간단히 정리하고, 우분투의 배경과 특징에 대해 알아보는 장입니다. 리눅스의 탄생 리눅스에 대한 배경 지식을..

문한별 2013. 6. 18. 10:00
[인터랙션]_재미있는 로딩 애니메이션

지난 번에는 3D 효과 트랜지션을 공유드렸습니다. 재밌게 보셨나요? 오늘은 로딩 애니메이션에 대해 공유할까 합니다. 종종 동영상 리써치를 하다보면 버퍼링이 느려 막연히 모니터에 멍때리며 기다리고 있는 상황이 생기곤합니다. 참 아까운 시간이지요. 이렇듯 사용자 액션과 액션 사이에는 정보를 업데이트하기 위한 공백 시간이 생기곤 합니다. 이 때 생기는 (절대)시간에 비해 사용자가 느끼는 체감 시간을 줄여줄 수 있는 방법은 없는 것일까요. 연구에 의하면 프로그래스 바의 골(ribbings)이 뒤로 움직이는 것이, 앞으로 움직일 때보다 체감시간을 줄여준다고 합니다. -프로그래스 바의 골이 뒤로 이동 -프로그래스 바의 골이 앞으로 이동 요즘 흔히 볼 수 있는 로딩 스피너는 빨리 돌아갈수록 체감시간이 줄어든다고 하고..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 17. 00:24
하늘과 마주 닿는 곳, 예술과 통하는 곳, 진실의 순간을 만나는 곳-Hansol Museum

한솔 뮤지엄(http://www.hansolmuseum.org/)은 기획, 설계, 완성까지 약 8년의 기간에 걸쳐 지어진 곳으로 강원도 원주 오크밸리 내 산자락에 있는 전원형 뮤지엄이다. 또 이 곳은 세계적인 건축가 안도 다다오의 건축으로도 유명한데, 안도 다다오를 잘 모르더라도 그가 건축에서 추구하려는 바를 자연스럽게 알 수 있을 만큼 그의 건축적 특징이 잘 표현되어 있다. 뮤지엄은 웰컴센터와 본관(페이퍼갤러리&청조갤러리), 3개의 가든(플라워가든, 워터가든, 스톤가든), 제임스 터렐관으로 이루어져 있다. Flower Garden 웰컴센터를 지나 성곽 같은 두 개의 담 사이로 들어가면 플라워 가든이 나온다. 패랭이꽃 들판 너머로 보이는 맞은편 산등성이와 하늘(시각), 패랭이꽃 향기(후각), 또 가든에서..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 14. 00:01
pxd의 프로젝트 정리법 : "Project Retrospective를 소개합니다."

어떤 프로젝트건 시작이 중요한 만큼 마무리도 중요합니다. 과정이 어렵고 힘들더라도 마무리가 좋다면 좋은 기억이 남게되죠. 이번 블로깅에서는 pxd에서 프로젝트 정리로 활용하는 레트로스펙티브(프로젝트 회고)를 소개하려고 합니다. 레트로스펙티브(Retrospective)란? Retrospective 형용사 1. 회고[회상]하는 2. (드물게, 격식 retro・active) 새로운 법률・결정이 소급 적용되는 사전적 의미로는 '회고하는' 이라는 의미로 쓰이고 있으며, 이 밖에도 심리학, 패션에서도 이 용어를 사용하고 있습니다. http://en.wikipedia.org/wiki/Retrospective#Software_development pxd에서는 2009년부터 김경호님이 '프로젝트 회고'에 관심을 두고 관..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 13. 00:24
Natural User Interface (NUI)

얼마 전 개봉한 를 보셨나요? 저는 개인적으로 정말 재밌게 보았는데요 :) 화려한 액션들과 가슴을 울리는 음향도 좋았지만, 토니 스타크가 제스처를 통해서 3차원 지도를 이리저리 돌려보는 장면 같이 새로운 인터페이스가 나오는 부분들이 특히 흥미로웠습니다. [Iron man 2(2010)의 한 장면. 출처 - smashingmagazine] 이처럼 SF영화에서는 미래적인 인터페이스 방식이 많이 소개되곤 하는데, 공통점은 키보드나 마우스 같은 부가적인 장치없이 사람의 신체기관으로 직접 인터랙션 한다는 것입니다. 그리고 바로 이러한 사용자 인터페이스 방식을 Natural User Interface(이하 NUI)라고 합니다. NUI에 대한 간략한 역사 NUI라는 용어는 Steve Mann이 1970년대에 최초로 ..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 12. 00:01
[심리학 산책 5] 설득의 심리학

'심리학 산책'은 UX 디자이너를 위해 심리학 책들을 총 10회에 걸쳐서 소개하는 연재입니다. 연재 의도와 전체 책 목록은 아래 글을 참고하세요. [연재 소개] UX 디자이너가 읽어야할 심리학 책 10가지 설득의 심리학 - 로버트 치알디니 지음 / 이현우 옮김 Influence: The Psychology of Persuasion - by Robert Cialdini UX 디자인 & 설득 UX 디자인 분야에서 일하다 보면 이런 질문을 받을 때가 종종 있습니다. 'UX 디자인이란 사용성 개선과 어떻게 다른가요?' 어쩌면 사용성 개선이 여전히 UX 디자인의 가장 큰 역할인 게 현실일지도 모르겠습니다. 그래도 이 분야의 많은 사람들이 '단순히 사용성만을 다루는 것은 아니다'라고 말하죠. 설사 현업에서 지금은 ..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 11. 00:25
[pxd talks 29] 음악 기획자의 마음

지난 5월 23일에는 작곡가이자 연주자이신 조현일 교수님께서 '음악 기획자의 마음'을 주제로 pxd talks를 진행해 주셨습니다. 조현일 교수님은 어렸을 때 꿈 꾸던 ‘뮤지션’에 대한 꿈을 잊지 못하고 대학 졸업 후 다시 미국의 버클리 음대에서 음악을 전공했습니다. 미국에서의 공부를 마치고 故 임택수 작곡가님의 인연으로 KBS의 각종 드라마, 다큐멘터리 등 다수의 영상 음악을 기획하고 현재는 숭의여자대학교에서 후배 양성에 힘쓰고 계십니다. 이번 강연을 통해 음악 기획에 대한 기획 과정, 협업 방식 등을 배울 수 있었습니다. 그리고 음악 기획이 디자인 기획과 같은 기획 분야로써 어떤 공통점을 가지고 있는지 생각해 볼 수 있었습니다. 1. 영상 음악이란? 1-1. 영상 음악의 등장과 발전 영상 음악은 고대..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 10. 00:01
[심리학 산책 4] 생각에 관한 생각 : 독서 토론회 스케치

지난 5월 30일(목)에는 심리학 산책 네 번째 독서 토론회가 열렸습니다. 본 포스팅에서는 토론회에서 나왔던 전반적인 내용을 소개하고자 합니다. 이번 토론회 에서는 마음경험님의 도서 소개 포스팅 중에 있던 생각해 볼 문제들을 중심으로 토론이 진행되었습니다. Session 1 : 도서 리뷰 이번 토론회의 도서는 '생각에 관한 생각' 입니다. 도서 리뷰는 김규희 선임이 해주셨습니다. 도서 소개 : 생각에 관한 생각 Session 2 : 생각해 볼 문제에 대해서 이야기 해보기 먼저 생각 해 볼 문제 1과 2에 대한 토론이 함께 진행되었습니다. 이전에 [심리학 산책]에서 소개했던 '보이지 않는 고릴라', '상식 밖의 경제학'에서 나왔던 여러 사례나 개념들 중에서 시스템1과 시스템2로 설명할 수 있는 것이 있을까..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 7. 00:01
디자인 기획자를 위한 인포그래픽(Info-graphics) 1

연재 순서 1. 디자인 기획 과정 속 인포그래픽 2. 디자인 기획에 필요한 인포그래픽의 유형 3. 인포그래픽을 위한 정보 시각화 방법 4. UX디자인에서의 활용 이번 블로그 연재는 '디자인 기획' 실무 과정 속에서 필요한 인포그래픽에 대한 이야기 입니다. 일반적인 인포그래픽에 대한 이야기가 아닙니다. 참고하시기 바랍니다. 연재는 다음과 같은 흐름으로 진행됩니다. 첫 번째 블로깅은 디자인 기획과 인포그래픽의 관계를 알아보는 장입니다. 인포그래픽이 어떠한 특징을 가지고 있으며 그것이 디자인 기획 과정 속에서 어떠한 역할을 하게 되는지 정리해보려고 합니다. 1. 디자인 기획 과정 속 인포그래픽 pxd 디자이너들은 UX 디자인이라는 이름으로 다양한 분야의 프로젝트를 수행합니다. 모바일 서비스 기획, 서비스 디자..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 5. 01:03
Brainstorm-it. pxd가 만든 브레인스토밍 전용 접착식 메모지

브레인스토밍 중 아이디어가 막힐 때 들춰 보는 Brainstorm-it ! pxd는 Innovative Design Consulting Group으로서 디자인컨설팅 중 필요한 도구나 방법들을 만들어 사용하곤 합니다. 이번에는 막힘없는 아이디어 생성을 위해 브레인스토밍 전용 포스트잇을 만들었습니다. 이름은 Brainstorm-it! 뒷면은 쓰이지 않는 운명을 타고 태어난 Post-It(Sticky Note). 두뇌에 신선한 자극을 줄 새로운 역할을 Post-It 뒷면에 부여해 보았습니다. 아이디어가 떠오르지 않을 때는 살짝 넘겨, 랜덤하게 주어지는 Ideation Tip들을 참고하시면 됩니다. 아이디어가 잘 떠오를 때는 자신을 믿고 브레인스토밍 하시면 되고요.^^ 굳이 들춰 보실 필요 없습니다. Ideat..

limho 2013. 6. 4. 00:01
UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄

글을 시작하며... 1,2,3탄에 이어 이번 포스팅에서는 모바일 UI패턴을 다룬 다양한 웹사이트에서 몇 가지 핵심적인 용어를 모아 정리해 보았습니다. 또한 각 OS의 고유 패턴 중 몇 가지 주요 네비게이션을 비교해보고자 합니다. 관련 글 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 1탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 2탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 3탄 ▷ UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 4탄 1. Splash Screen 프로그램을 로드하는 동안 표시되는 이미지를 말합니다. 평균 2~3초간 지속되는 시간동안 애플리케이션의 로고와 함께 앱에 대해 간략한 소개를 하거나, 로딩 진행률을 애니메이션으로 표시하기도 합니다. Splash Scr..

알 수 없는 사용자 2013. 6. 3. 00:02
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