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  • [세미나] UX World 2014 Fall 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2014.12.02
  • [pxd talks 55] 사물의 이력 - 김상규 교수

    알 수 없는 사용자 ― 2014.11.27
  • [독후감] 사물의 이력

    이 재용 ― 2014.11.25
  • [모집] 2015 레고시리어스플레이 공인 퍼실리테이터 과정 모집

    알 수 없는 사용자 ― 2014.11.24
  • ‘온라인 미스터리 쇼핑’을 통한 E-Commerce UX 점검하기

    알 수 없는 사용자 ― 2014.11.20
  • 사회에 책임을 지는 기업 - 파타고니아

    이 재용 ― 2014.11.18
  • 교육자를 위한 디자인 사고

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  • 스타트업과 대기업을 위한 Lean UX 컨퍼런스

    이 재용 ― 2014.11.10
  • [독후감] 애자일 UX 디자인

    이 재용 ― 2014.11.04
  • [pxd talks 53] 모든 이가 만드는 건축 - 김광현 교수

    알 수 없는 사용자 ― 2014.10.31
  • [pxd talks 54] 도시와 건축의 상상력 - 김정후 박사

    알 수 없는 사용자 ― 2014.10.30
  • [독후감] 디자이노베이션 Design-Driven Innovation

    이 재용 ― 2014.10.28
[세미나] UX World 2014 Fall 후기

IDG에서 주최하는 UX World 2014 fall 컨퍼런스에 다녀왔습니다. 11월 11일에 강연을 듣느라 막대과자를 받지 못할 참석자들을 위해 주최측에서 과자도 마련해 주셨더군요. 저희 회사에서는 3명이 참석하였는데요, 전체 세션 중 일부에 대해 후기를 작성하였습니다. 일시 : 2014년 11월 11일 (화) 오전 10시 ~ 오후 5시 장소 : 세종대학교, 광개토관, 컨벤션 센터 BC (B2) 홈페이지 : http://conf.idg.co.kr/conference/presentation_download?conference_seq=105 Session 1: Opening Keynote LG UX 디자인스토리 : 모바일 디바이스의 UX 혁신 사례 - 최진해(실장, UX실, LG전자) (작성자 : uxdr..

알 수 없는 사용자 2014. 12. 2. 01:00
[pxd talks 55] 사물의 이력 - 김상규 교수

지난 10월 15일에는 ‘사물의 이력’ 이라는 주제로 서울과학기술대학교 디자인과 김상규 교수님께서 강연을 해주셨습니다. 참고 - [독후감] 사물의 이력 의자 디자이너로서도 활동하시는 교수님의 사물을 바라보는 시각을 함께 공유해볼 수 있었으며, 우리 삶과 사물의 관계에 대해서 다시 한번 생각해 볼 수 있었습니다. 차분한 목소리와 따뜻한 설명으로 진행해주신 54번째 pxd talks, 김상규 교수님과 함께한 진솔한 이야기를 들어보겠습니다. 강연은 크게 5가지 내용으로, 아래와 같은 순서로 진행해 주셨습니다. 1. 들어가며 2. 아방가르드, 테크놀로지 3. 세상을 보는 눈, 사물을 보는 눈 4. 관찰 상상 실험, Super Studio Archigram 5. 나오며 1. 들어가며 교수님께서는 몇 가지 사례를 ..

알 수 없는 사용자 2014. 11. 27. 01:00
[독후감] 사물의 이력

사물의 이력 평범한 생활용품의 조금 특별한 이야기 김상규 이 책은 우리가 생활속에서 접하는 여러 가지 사물들이 왜 그렇게 디자인되었을까를 생각해보는 책이다. 단순히 문학 작품이나 에세이처럼 읽어도 좋고, 디자인에 대한 영감이 필요할 때 어떤 부분을 찾아 보아도 좋다. 이런 종류의 약한 수집벽은 어느 디자이너에게나 있게 마련이니까, 아마 많은 디자이너들이 공감할 것이다. 블로그에도 이와 유사한 글을 작성한 적이 있다. 2012/06/18 - 최초의 마우스, 최초의 네비게이션, 최초의 애플 컴퓨터 하지만 UX 디자이너에게는 이러한 종류의 책을 읽고 생각해 보는 것이 특별한 의미가 있다. 1. 평범한 것을 관찰하는 훈련 이 책의 저자는 매우 일상적인 사물들을 깊이 바라보고 있다. 하나의 아주 작고 평범한, 그..

이 재용 2014. 11. 25. 01:00
[모집] 2015 레고시리어스플레이 공인 퍼실리테이터 과정 모집

2015년 레고 시리어스 플레이 공인 퍼실리테이터 과정의 참여자를 모집합니다. 참여를 희망하시는 분은 신청서(Seoul Feb 2015.docx)를 작성하여 per.kristiansen(at)trivium.dk 로 직접 보내주시기 바랍니다.(at 대신에 @를 사용하세요) 해당 과정을 교육할 수 있는 권한을 가지고 있는 덴마크 Trivium사의 Per Kristiansen님이 직접 교육을 할 예정입니다. 전 세계에서 본 과정 교육 권한이 있는 두 명 중 한 명입니다. LEGO® SERIOUS PLAY®란 “LEGO® SERIOUS PLAY®란 업무 등 다양한 분야에서 창의적인 성과를 내기 위한 실험적이고 혁신적인 프로세스입니다. 레고로 작업할 때처럼 손을 움직이고 마음으로 생각하면, 주변의 현상과 가능성에..

알 수 없는 사용자 2014. 11. 24. 01:00
‘온라인 미스터리 쇼핑’을 통한 E-Commerce UX 점검하기

온라인 쇼핑은 인터넷 서비스 시장 전체에서 큰 부분을 차지합니다. 우리는 일상생활 속의 온/오프라인 모두에서 쇼핑을 즐깁니다. 인터넷으로 물건을 탐색한 뒤 구매하고 택배를 기다리며 상품을 받아보는 경험은 아마 많은 분들에게 익숙한 경험으로 자리잡고 있을 것입니다. 얼마 전 구글 회장인 Eric Schmidt가 구글의 라이벌을 MS도, 야후도 아닌 인터넷 쇼핑의 메카 ‘아마존’을 지목해 화제가 되었는데요, 구글의 입장에서는 아마존 사이트 안에서 일어나는 상품 검색 시장이 사용자들의 삶을 반영한, 매우 탐나는 검색 시장이라는 점에서 가장 큰 라이벌이라고 밝혔습니다. 이처럼 우리의 삶에서 쇼핑이 큰 부분을 차지하듯이, 온라인 쇼핑시장은 IT 서비스 시장 전체에서 가장 중요한 부분을 차지하고 있다고 볼 수 있습..

알 수 없는 사용자 2014. 11. 20. 01:00
사회에 책임을 지는 기업 - 파타고니아

2010년 정용진 부회장은 이마트 피자 관련하여 한 트위터 팔로워에게, '당신은 소비도 이념적으로 하느냐?'라고 물어 소비에도 윤리적 소비(이념적 소비)와 실리적 소비(합리적 소비)가 있음을 구분했다. 그 질문에 대한 대부분의 사람들 대답은 '그렇다, 우리는 이념적으로 소비한다'였다. 기업의 사회적/윤리적 책임은 이제 단순히 기업 이미지를 제고하고 매출을 확대하는 수단을 넘어 기업에게 있어서 존속 사업을 할 수 있는 필수적인 요소로 자리잡고 있는데, 그럼에도 불구하고 대부분의 기업에 대한 이미지가 그렇게 형성되지 않는 이유는 소비자들이 이 기업들이 가진 '진정성'을 쉽게 눈치채기 때문이다. 월마트가 국내 진출했을 때, 이마트는 '애국심 마케팅'을 했고, 스타벅스 코리아는 공정 무역 커피를 사용한다고 홍보..

이 재용 2014. 11. 18. 01:00
교육자를 위한 디자인 사고

배움에 있어서 최적의 경험은 무엇일까? 학교 관련 프로젝트를 하면서 여러 초-중-고등학생과 선생님들을 만나 보았습니다. 아이들의 하루 일과를 들여다보니 매일 쉼 없이 학교와 학원에서 공부를 했습니다. '아침에 일어나서 학교를 8시 반까지 가요. 늦으면 지각비가 5분에 오백원이에요. 수업은 45분씩 7교시까지고, 쉬는 시간은 친구들과 놀거나 자요. 학교 후에 6시에 수학, 영어 단과반 학원에 가요. 학원이 8시에 끝나면 바로 집으로 가죠. - 중학교 3학년 김OO' 이렇게 내내 공부를 하지만, 대부분의 학생들은 자신이 왜 공부하는지, 이 과목이 무엇에 도움이 되는 것인지 몰랐습니다. 자신이 하는 일의 목적을 모르면서 무언가를 계속해야 하는 것 만큼 괴로운 일이 있을까요. 저희가 만났던 선생님 중 한 분은 ..

알 수 없는 사용자 2014. 11. 17. 01:00
스타트업과 대기업을 위한 Lean UX 컨퍼런스

이미 종료된 행사입니다. (후기 보기) 스타트업과 대기업을 위한 Lean UX 컨퍼런스린스타트업을 실행하는 회사들은 말할 것도 없고 대기업에서도 요즘 Lean UX에 대한 열기가 뜨겁습니다. 하지만 막상 시도해 보면 쉽지 않은 lean UX의 기초 및 사용 경험을 한 자리에서 들어 보실 수 있는 컨퍼런스입니다. 왜 LeanUX인가? [독후감] Lean UX - 11월 27일(목) 오후 2시-6시 - 마루 180 지하 1층 이벤트 홀 (150명 수용) - 참가비 4만원 - 참가 신청: 온오프믹스(http://onoffmix.com/event/36465 ) 프로그램2시: 오프닝 2:10-2:50 이지현: Lean UX의 배경, 기본 프로세스 및 사례 연구 2:50-3:30 김수영: 국내 기업의 Lean UX..

이 재용 2014. 11. 10. 13:31
[독후감] 애자일 UX 디자인

애자일 UX 디자인 지속적인 린 방식의 애자일 프로젝트 성공 가이드 린지 래트클리프,마크 맥닐 지음/ 최가인 옮김 Agile Experience Design: A Digital Designer's Guide to Agile, Lean, and Continuous 2011 사실 알고보면 디자인 프로세스라는 것이 원래 디자인 사고(디자인 씽킹)이고, 린하고 애자일하다. 그러나 워낙 폭포수 방법(Waterfall Process)에 익숙하다보니 그것이 아닌 곳으로 디자인이 들어가면 당황하게 마련이다. 피엑스디에서도 2011년부터 애자일 UX 디자인에 대한 고민을 시작했고(Agile과 UCD) 그 뒤 2013년부터 본격적으로 Lean UX에 대한 스터디, Lean UX Lab. 설립, 내부 Lean 프로젝트 구동..

이 재용 2014. 11. 4. 01:00
[pxd talks 54] 도시와 건축의 상상력 - 김정후 박사

9월 22일 월요일, pxd 에서는 ‘도시와 건축의 상상력’ 이라는 제목으로 54번째 pxd talks가 진행되었습니다. 강연을 해주신 김정후 박사님은 런던대학 UCL 지리학과 도시연구 펠로우, 런던 JLK 도시건축정책연구소장 그리고 동국대 건축공학과 겸임교수로 영국과 한국을 오가며 활동하고 계십니다. 이번 pxd talks에서는 융합적 인간의 개념을, 일상의 삶에 영향을 주는 도시와 건축을 어떻게 이해하고 해석하여 디자인으로 만들어왔는지에 대한 사례를 통해 다루었습니다. (이 글에 사용된 이미지들은 김정후 박사님이 직접 찍은 사진 또는 사용 승인을 받은 것들임을 알려드립니다.) 융합을 의미하는 convergent의 반대말은 divergent로 우리 말로는 확산하는, 분화하는 정도의 뉘앙스를 갖고 있습니..

알 수 없는 사용자 2014. 10. 30. 01:00
[독후감] 디자이노베이션 Design-Driven Innovation

창조적 혁신 전략 디자이노베이션 Design-driven innovation : changing the rules of competition 로베르토 베르간티 Roberto Verganti 이 책은 어떻게 하면 디자인을 중심으로 회사를 혁신할까에 대한 경영 서적이다. 이러한 급진적 혁신 전략은 '디자인 중심 혁신(Design-Driven Innovation)'이라고 부르며, 사용자 중심 혁신과 비교된다. 기술 중심 혁신이 기술을 중심으로 전개되는 것처럼 디자인 중심 혁신은 디자인 가치를 만들어 내는 일을 가장 우선시하는 혁신 가치의 프로세스를 의미한다. (p009) 저자인 로베르토 베르간티는 이탈리아 밀라노 폴리테크니코의 혁신경영 전공 교수로서 글로벌 기업의 자문 역할을 수행하면서 기업들이 하게되는 혁신..

이 재용 2014. 10. 28. 01:00
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