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pxd UX lab(1508)

  • 온라인 에디터의 진화

    Sungi Kim ― 2015.04.08
  • [독후감] 웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든 것

    위승용 uxdragon ― 2015.04.07
  • '교육자를 위한 디자인사고' 툴킷으로 진행한 워크샵 후기

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.06
  • 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.02
  • 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성

    알 수 없는 사용자 ― 2015.04.01
  • 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.31
  • UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.30
  • 스타트업과 디자이너의 창업

    이 재용 ― 2015.03.26
  • [pxd talks 57]서울대 사용자경험연구실의 pxd 방문

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.25
  • 스타트업과 디자인, 그리고 벤처캐피탈

    이 재용 ― 2015.03.24
  • [해외교육] Siggraph 2014 (2/2) Wearable Computing

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.23
  • [해외교육] Siggraph 2014 (1/2)

    알 수 없는 사용자 ― 2015.03.19
온라인 에디터의 진화

이번 글에서는 최근에 새롭게 보여지는 온라인 에디터들에 대해 소개하려고 합니다. 웹은 빠른 속도로 진화하고 있어서 가끔씩 둘러보면 신기하다 할만한 것들이 넘쳐납니다. 하지만 그 중에서도 변화를 체감하기 힘든 것들이 있는데요, 온라인 에디터가 그 중 하나입니다. 사실 온라인 에디터는 인터넷에서 글을 작성하지 않는 이상 접하기 힘든 것인데요, pxd story도 마찬가지이고 블로그를 운영하거나 카페에 글을 써 본적이 있는 분들이라면 변화가 더딘 것에 공감하실겁니다. 그래서 글을 깔끔하게 작성하는 방법에 대한 노하우를 공유하는 글들도 많이 있죠. 웹의 뼈대는 html이라, 웹브라우저를 통해 보는 모든 것들은 html 문법으로 구성되어 있습니다. 블로그, 카페, 뉴스들도 마찬가지이죠. 그것들을 구성하는 글을 온..

Sungi Kim 2015. 4. 8. 07:50
[독후감] 웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든 것

웹 기획자가 알아야 할 서비스 글쓰기의 모든것이라는 책을 읽었습니다. NHN의 테크니컬라이터가 쓴 책입니다.이 책은 개발자나 디자이너가 보는 UI 문서가 아니라, 사용자들이 보는 'UI 텍스트' 에 대한 글쓰기 방법이 기술되어 있습니다. (UI 텍스트: 웹 서비스나 애플리케이션 사용자가 이용하는 버튼, 메뉴, 대화상자, 입력란, 확인란 등과 같은 UI 요소에 적힌 텍스트와 오류 메시지들을 지칭함)pxd같은 에이전시의 경우 별도의 전문 테크니컬라이터가 없기 때문에 평소 UI 기획자가 테크니컬 라이팅에 대해서도 고민을 하게 됩니다. 이런 관련 지식들을 배우고 싶었는데 적당한 시점에 좋은 책이 나왔네요. 새롭게 배운 부분 위주로 발췌한 내용 공유드립니다. 평소에 내가 쓰던 표현중에 무의식적으로 잘못 쓰고있던 ..

위승용 uxdragon 2015. 4. 7. 07:50
'교육자를 위한 디자인사고' 툴킷으로 진행한 워크샵 후기

이 글은 피엑스디가 참여한 '교육자를 위한 디자인사고' 툴킷과 워크북을 활용하여 배성환님이, 기획분야 스터디그룹인 ServD 멤버들과 진행한 워크샵 과정에 대해 작성해주신 글입니다. 저자의 허락 없이 복사하여 사용하는 것은 절대 안됩니다. (참고로 배성환 님은 '스토리텔링으로 풀어보는 UX디자인'의 공동 저자입니다.) 교육자를 위한 디자인사고 툴킷에 대한 내용은 pxd의 블로그와 슬라이드쉐어 등을 통해 이미 공유되어 있습니다. ServD는 주간 단위로 비공개 진행되는 기획 분야 스터디로 2015년을 맞아 pxd가 공개한 이번 IDEO 교육자를 위한 디자인사고 툴킷을 활용한 워크샵을 진행하기로 결정하였습니다. 워크샵을 진행하는 목적은 진행 조직에 따라 다를텐데, ServD는 디자인사고 프로세스에 대한 체험..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 6. 07:55
원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. Series 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인 원형 디스플레이가 가진 다양한 특징은 사용자에게 매력적인 경험을 제공합니다. 기술적인 한계로 대중화에 어려움이 있었지만, 최근에는 그 한계를 극복하면서 상용화의 발판을 마련한 것으로 보입니다. 동시에 원형 디스플레이의 활용 범위도 차츰 넓어져, 앞으로는 웨어러블 기기 뿐만 아니라 가전 제품이나 IoT 제품에서도 충분히 기대해..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 2. 07:50
원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. 이미지 출처는 글 하단에 표기하였습니다. 원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스 원형 UI 분석 리포트 2편 - 원형 디스플레이의 등장과 인터페이스 특성 원형 UI 분석 리포트 3편 - 원형 디스플레이 UI 디자인 가이드라인 1. 원형 디스플레이의 등장 일반적으로 ‘스크린(Screen)’이나 ‘모니터(Monitor)’라고 하면 사각형 디스플레이를 떠올리게 됩니다. 이런 사각형 디스플레이는 IT기기의 발전과 함께 다양한 곳에 여러가지 형태로 활용되어 왔습니다. 목적에 따라 가로 세로 비율의 차이는 있지만, 사각형이라는 ..

알 수 없는 사용자 2015. 4. 1. 07:55
원형 UI 분석 리포트 1편 - 원의 조형적 특징과 원형 인터페이스

이번 원형 UI에 관한 3편의 시리즈는 pxd Innovation Group의 김동후 선임연구원 / 정유리, 김서연, 임혜진 주임연구원이 공동 저술한 글입니다. 이미지 출처는 글 하단에 표기하였습니다. 원형 디스플레이의 등장에 대처하는 UI 디자이너의 자세 IT기기에서 볼 수 있는 화면의 일반적인 형태는 사각형입니다. 그러나 점점 기술이 발달함에 따라 다양한 형태의 디스플레이들이 등장하고 있습니다. 이번 글은 다양한 형태의 디스플레이들 중 원형 디스플레이에 대한 이야기입니다. 최근 웨어러블 기기 시장이 커지고 스마트 워치 제품들이 쏟아지면서 원형 디스플레이가 탑재된 제품들을 어렵지 않게 볼 수 있는데, 그러한 원형 디스플레이 안에 완성도 높은 인터페이스를 제공하기 위해서 어떻게 해야 할지 고민해보았습니다..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 31. 07:50
UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research

# 이 프로젝트는 개인의 관심에서 시작된 '개인 프로젝트'입니다. UX 관점에서 하나의 주제를 선정하고 [리서치 > 데이터 분석 > 문제 정의 > 해결 방안 도출]의 전체 과정을 빠르고 간결하게 진행해보는 것이 이번 프로젝트의 목표입니다. 여러 명이 모여서 진행하는 실제 프로젝트가 아니기 때문에, 간혹 객관성이 떨어지거나 오류가 있는 내용이 있을 수 있습니다. 세세한 내용에 집중하시기 보다는 문제 접근 방식 및 해결 방안을 찾아 나가는 과정에 포커스를 두고 읽어 주시면 감사하겠습니다. Series UX 관점으로 바라본 보험 서비스 1편 - Research UX 관점으로 바라본 보험 서비스 2편 - Analysis & Strategy UX 관점으로 바라본 보험 서비스 3편 - Ideation & Solut..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 30. 07:50
스타트업과 디자이너의 창업

앞 글에서 디자인 에이전시의 위기와 이를 극복할 수 있는 모델 중 하나로 '기술+디자인'이 강력하게/대등하게 결합된 형태의 모바일 인터페이스/ 앱/ 제품/ IoT 에이전시들을 살펴보았고, 디자인 에이전시의 교육 사업과 창업 지원에 대해서 살펴 보았다. 그리고, 스타트업 투자 환경에서 디자인 지원 방법에 대해 보았고, 마지막으로 창업에서 디자이너의 역할을 살펴 보려고 한다. Google Ventures의 블로그 중에서, 왜 스타트업에 디자이너가 참여해야하는가(Does your startup need a designer co-founder?)라는 글이 흥미롭다. 이 글에서, 좋은 디자이너는 1. 사용자와 인간을 철저히 이해하는 성향이 있고, 2. 세상을 바꾸려는 열망을 가지고 있으며, 3. 만들고 부시는 디..

이 재용 2015. 3. 26. 07:50
[pxd talks 57]서울대 사용자경험연구실의 pxd 방문

지난 2월 4일, 서울대학교 사용자 경험 연구실(http://ux.snu.ac.kr/, 서울대학교 융합과학기술대학원 융합과학부 디지털정보융합전공) 이중식 교수님과 대학원 학생들이 pxd를 방문하였습니다. 이 자리에서는 사용자 경험 연구실에서 진행한 ‘차량 내 개인 데이터를 활용한 프로파일링 및 응용 시나리오 발굴’과 'UX 프로토타이핑 툴 개발’에 대한 2가지 주제로 발표하였습니다. 발표 후에는 pxd 이재용 대표님과 학생들 간의 질의 응답하는 시간을 가졌습니다. (이 글과 사용된 이미지들은 서울대 사용자 경험 연구실의 승인을 받은 것임을 알려드립니다.) - 진행순서 - 1부 발표 1. '차량 내 개인 데이터를 활용한 프로파일링 및 응용 시나리오 발굴' 발표 2. - 'UX프로토타이핑 툴 개발' 2부 p..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 25. 07:50
스타트업과 디자인, 그리고 벤처캐피탈

전 세계적으로 창업 열풍이다. 아직은 엔지니어 중심이다. 그런데 시장에서는 디자인이 정말 중요하다. 그래서 좋은 디자이너를 채용하든지, 공동 창업해야 한다. 그러나 엔지니어 창업자들은 어디에서 좋은 디자이너를 찾을지 모른다. 혹은 좋은 디자이너를 판단할 능력이 안된다. 또 찾았고, 알아 보았다 하더라도, 기술자 중심의 회사에서 어떻게 디자이너와 협업해야하는지 모르는 경우가 많고, 그래서 디자이너들이 더 안 간다. 그래서 스타트업 창업자들을 만나면 이런 종류의 도움을 원하는 경우가 많은데, 아직 우리 나라에서는 도와줄 수 있는 방법이 많지 않다. 앞 글에서 디자인 에이전시의 창업(스타트업) 지원에 대해서 살펴 보았다. 이 글에서는 스타트업 투자 환경에서 디자인 도와주기를 살펴 보고, 다음 글에서는 창업에 ..

이 재용 2015. 3. 24. 07:50
[해외교육] Siggraph 2014 (2/2) Wearable Computing

지난 1편에 이어 이번에는 제가 참석했던 Courses 중심으로 이야기를 해볼까 합니다. 요즘 화두가 되는 주제 중 하나인 Wearable Computing과 AR/VR에 대한 것으로, 시그라프에서도 컴퓨터 그래픽 분야를 제외하면 가장 많이 다루어진 주제이기도 합니다. 제가 참여했던 Courses는 총 3가지로, 주제는 아래와 같습니다. - The Glass Class : Designing Wearable Interface | Mark Billinghust (2013 구글 글래스 팀 소속) - Put on Your 3D Glasses Now | 릴레이 강연 - Introduction to 3D Gestural Interface | Joseph LaViola (Cental Florida University..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 23. 07:50
[해외교육] Siggraph 2014 (1/2)

pxd 해외교육의 일환으로 캐나다 밴쿠버에서 열렸던 Siggraph 2014에 다녀왔습니다. 2014년 8월 10일부터 14일까지 참여했던 행사인데, 결국 해를 넘기고 나서야 블로깅을 작성하게 되네요. 시그라프는 약 5일간 열리는 짧지 않은 행사라 매일 계획을 세워가며 참여했습니다. 이번 블로깅은 2회에 걸쳐 작성하려 합니다. About Siggraph Siggraph는 'Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques'의 약자로 ACM에서 주최하는 세계 최대 컴퓨터 그래픽스/기술 전시 및 컨퍼런스 입니다. 전시 및 강연, 논문발표, 상영회, 각종 미팅행사 등 다양한 성격의 행사들이 동시 다발적으로 열리기 때문에 볼거리가 많은 행사였고, 5일..

알 수 없는 사용자 2015. 3. 19. 07:50
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