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  • 스큐어모피즘(Skeuomorphism)이란?

    limho ― 2012.10.29
  • pxd배 'AMAZING'한 사생대회 :: 대상을 소개합니다!

    알 수 없는 사용자 ― 2012.10.26
  • Jobs To Be Done (JTBD)

    이 재용 ― 2012.10.24
  • [2012 pxd talks 11] 성공하는 제품 디자인을 위한 비밀 무기 (Secret weapon for successful product design)

    알 수 없는 사용자 ― 2012.10.18
  • [독후감] 디자인 씽킹 The Design of Business

    이 재용 ― 2012.10.17
  • [소소한 이야기] 유아들을 위한 app - 어떻게 변하나?

    limho ― 2012.10.16
  • [독후감] 디자인에 집중하라 Change by Design

    이 재용 ― 2012.10.15
  • 가장 쉬운 수평적 사고법 - 무작위 단어∙이미지 연상 기법

    알 수 없는 사용자 ― 2012.10.12
  • [We Want You] 경력-GUI디자이너분을 모십니다.

    limho ― 2012.10.11
  • 디자인 사고(Design Thinking) 읽을거리

    이 재용 ― 2012.10.10
  • 디자인 사고(Design Thinking) 스터디 가이드

    이 재용 ― 2012.10.09
  • 디자인 사고(Design Thinking)란?

    이 재용 ― 2012.10.08
스큐어모피즘(Skeuomorphism)이란?

스큐어모피즘에 대한 이야기는 이미 pxd블로그(http://story.pxd.co.kr/577)에서 다룬 바 있다. 본 내용은 위키피디아(http://en.wikipedia.org/wiki/Skeuomorph)의 내용을 기반으로 인터넷에 흩어진 기사들을 참고하여 필자의 의견을 덧붙인 글이다. 1. 용어 정의 : Skeuomorphism(스큐어모피즘) 또는 Skeuomorph(스큐어모프) 그리스어로 Skeuos는 Vessel(용기) or Tool(도구), morphe는 Shape(형태)을 의미한다. '어떤 도구의 형태,형식'이라는 뜻으로 '스큐어모피즘'을 의역해 보면 '원래 도구의 형태를 그대로 따라가는 양식' 정도의 풀이가 가능하겠다. 쓰임새 또는 재료에 따라 자연스럽게 발전한 도구의 형태와 요소들이, ..

limho 2012. 10. 29. 08:14
pxd배 'AMAZING'한 사생대회 :: 대상을 소개합니다!

pxd배 'AMAZING'한 사생대회, 드디어 대상이 결정 되었습니다. 댓글수 100%로 진행된 이번 투표에 많은 분들이 참여해 주셨는데요, 여러분 덕분에 즐거운 이벤트가 될 수 있었습니다. 이 자리를 빌어 다시한번 감사의 말씀 드립니다! 이제 대상을 소개합니다~ 열띤 경쟁을 제치고 대상을 차지한 작품은 바로바로!!! 다이나믹 싱글 작품번호[5] 다이나믹 싱글 ::제작기기.iPad [총 32표] 작품설명 :: 다들 치열하게 사투를 벌이면서 고생하고 있는 싱글팀 1. 댓글 달아주신 분들 중 3분을 추첨하여 스타벅스 기프티콘을 드릴 예정입니다. - 경품추첨도 AMAZING.하게 준비중이오니 조금만 기다려 주세요! 2. 각 작품의 개별 투표갯수는 아래 작품 들을 확인해 주세요~ - 댓글 중, 투표 마감(10/..

알 수 없는 사용자 2012. 10. 26. 16:17
Jobs To Be Done (JTBD)

2010년경 고객으로부터 당시 고객 회사에서 사용하고 있는 방법론에 대해 소개를 받을 기회가 생겼다. 이른바 Jobs to be done 이라는 방법으로서 하버드 경영대학원 교수인 클레이튼 크리스텐슨(Clayton Christensen)의 일련의 저서에서 비롯된 것으로, The Innovator’s Dilemma (1997, 혁신기업의 딜레마... 성공기업의 딜레마라는 번역서도 있는데 번역이 안 좋다고 함) The Innovator’s Solution (2003, 성장과 혁신) Seeing What's Next (2004, 미래기업의 조건) 등 3권이 가장 유명한 저서이다. 이 사람의 가장 유명한 말은 파괴적 혁신(disruptive innovation)인데 이 개념도 매우 흥미롭다. 이것은 따로 소개하..

이 재용 2012. 10. 24. 08:26
[2012 pxd talks 11] 성공하는 제품 디자인을 위한 비밀 무기 (Secret weapon for successful product design)

지난 10월 11일에는 nhn에서 근무하시는 우상훈님께서 '성공하는 제품 디자인을 위한 비밀 무기'라는 주제로 강의를 해주셨습니다. 약 15년 간 프로그램 개발과 UI디자인을 모두 경험해보신 강사님의 이력답게 디자이너와 개발자가 어떻게 상생할 수 있는지와 디자이너의 전문성을 기르는 원칙에 대해서 깊이 있는 내용을 들을 수 있었습니다. 강의는 다음과 같은 순서로 진행되었습니다. 1. Understanding - 개발자를 이해하기 2. Turn the tables - 프로젝트에서 인터랙션 디자이너의 역할 3. Storyboard - 의사소통의 도구 1. Understanding 인터넷 유머 중에 디자이너가 엄청 혁신적인 제품의 컨셉을 보여주자 엔지니어가 '와 멋진데? 그거 원리가 뭐야?' 라고 물어보니, 디..

알 수 없는 사용자 2012. 10. 18. 08:50
[독후감] 디자인 씽킹 The Design of Business

디자인 씽킹 The Design of Business 로저 마틴 지음 / 이건식 옮김 2009 디자인 씽킹이란? 경영자적 마인드와 반짝이는 아이디어가 공존하는 생각의 최고지점. 생각의 가장 완벽한 방식은 분석적 사고에 기반을 둔 논리와 직관적 사고에 근거한 크리에이티브가 역동적으로 상호작용하면서 균형을 이루는 것.(표지) 사실 디자인 사고(design thinking. 디자인 씽킹, 디자인적 사고 등 다양한 말이 있으나 이 말로 통일하겠다)에 대한 다양한 견해 가운데 대부분은 동어반복적 논리이다. 예를 들면 디자인 사고는 디자이너가 사고하는 방식이라든지, 아니면 혁신적 결과가 나온 것은 모두 디자인 사고라든지 하는 설명이다. 이 책도 그 범주에서 크게 벗어나지는 않는다. 다만, 책을 전개하는 과정에서 그..

이 재용 2012. 10. 17. 09:22
[소소한 이야기] 유아들을 위한 app - 어떻게 변하나?

나무에 붙은 매미와 땅바닥에 떨어진 매미껍데기를 신기하게 바라보는 5살 딸아이에게 나는 얘기한다 "저기 우는 매미는 남자야. 여자를 부르는 거야. 작지만 너보다 나이가 많아. 7년을 땅속에 있었으니까.. 매미오빠~~ 해봐 ㅋㅋ" 아이가 커갈수록 아이에게 알려주고 싶은 게 많아진다. 그림책을 보여 주면서 내가 가장 많이 하는 말은 “ 와~ oo가 XX로 변했네~”이다. 아이들은 그런 변화에 신기해하고 집중한다. 그런 변화를 쉽고 재밌게 보여줄 수 있는 폰app이나 패드app이 있으면 좋겠다는 생각을 했다. 아래 이미지와 같이 슬라이드바를 움직이면 해당 동식물 곤충류 들이 날마다 밤과 낮 배경이 바뀌면서 성장해 간다. 성장과정의 트랜지션을 재미있게 만들어 준다.(이게 포인트임) 목표는 재미와 학습효과 시리즈..

limho 2012. 10. 16. 07:43
[독후감] 디자인에 집중하라 Change by Design

제목: 기획에서 마케팅까지 디자인에 집중하라: IDEO처럼 생각하고 IDEO처럼 경영하라 원제: Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation 저자: 팀 브라운 Tim Brown 번역: 고성연, 2009 번역자의 가장 큰 실수는 원제에 있는 "Design Thinking"을 우리말 제목에 넣지 않은 것이다. 이 책은 디자인 사고(Design Thinking)에 관한 책이다. 처음부터 끝까지.(필자는 보통 '적'을 빼고 디자인 사고라고 부르는데, 이 책에서 디자인적 사고라고 해서 인용할 때는 모두 디자인적 사고라고 적을테니 다소 혼란스러워도 양해 부탁드린다) 이 책의 내용을 한 번에 설명하려면 아래..

이 재용 2012. 10. 15. 08:12
가장 쉬운 수평적 사고법 - 무작위 단어∙이미지 연상 기법

초등학교 시절, 나름 남다른 놀이 방법을 가지고 있었다. 그 방법은 몇 가지 흥미로운 기준에 따라 그림을 그리는 것인데, 예를 들면 요소에 번호를 부여하고 주사위로 선택된 요소들을 조합하여 예측불허의 그림을 전개하는 식이다. 최근에 진행 중인 프로젝트에서도 이러한 의외성을 가진 아이디어를 얻기 위한 노력들이 이루어지고 있다. 이 중 효과를 얻었던 수평적 사고 방법 중에 무작위 단어∙이미지 연상 기법을 소개할까 한다. 무작위 단어∙이미지 연상 기법이 도움이 될까? 먼저 동료들을 대상으로 무작위로 추출된 이미지와 단어를 가지고 간단하게 테스트를 해보았다 이에 대한 동료들의 반응은 다음과 같았다. "일단 처음에 이 얘기를 들었을 때 그 어떤 랜덤한 이미지를 가지고 하나의 주제에 대하여 발상을 할 수 있을까라는..

알 수 없는 사용자 2012. 10. 12. 08:29
[We Want You] 경력-GUI디자이너분을 모십니다.

바로 당신이 마이더스의 손! pxd의 GUI디자인을 담당하는 'GUX디자인센터'에서 알립니다. 더 행복한 pxd를 함께 만들어 가실 '실력과 열정의 GUI디자이너분(경력)'을 모십니다. 이번 채용에서 pxd는 이런 GUI디자이너분을 원해요! - GUI디자인전문가 또는 궁극의 그래픽디자이너가 목표이신 분! - GUI디자인 또는 Web디자인 실무경력 3년 이상으로 창의적인 실무능력을 가지신 분! (선임급 이상 또는 GUI프로젝트PM급) - pxd GUX디자인센터를 함께 키워가실 열정을 가진 분! - 프로젝트를 통해 UI/UX디자인을 경험하고 'UI/UX에 대한 이해도가 높은 GUI디자이너가 되는 것'이 목표이신 분!- 자신의 그래픽디자인 결과물에 대해 이론적,논리적으로 타인에게 설명,설득을 잘 하시는 분! ..

limho 2012. 10. 11. 08:09
디자인 사고(Design Thinking) 읽을거리

제목이 한글이면 한국어 자료, 영문이면 영문 자료이다. 영어에 약하신 분들은 좌절하지 마시고, 중간과 마지막의 한글 블로그/책/기사를 참고하시기 바란다. (피엑스디 직원분들은 모든 영문 자료를 번역하여 함께 수록한 PDF 자료집이 있으므로 참고) 디자인 사고에 관해 기본적으로 소개하는 글 0. 디자인 사고(Design Thinking)란? - pxd 팀블로그 여러 자료들의 내용을 인용하여 기본적인 내용과 최근의 논의까지 간략하게 소개하고 있다. 연구자를 위한 스터디 가이드도 제공한다. 1. Design Thinking - Wikipedia 디자인 사고의 정의, 역사, 그리고 다양한 참고 문헌을 소개하고 있다. 그런데 이 곳에서 기술한 내용에 대하여는 토론이 많은 편이다. 2. Design Thinking..

이 재용 2012. 10. 10. 08:56
디자인 사고(Design Thinking) 스터디 가이드

디자인 사고(Design Thinking, 디자인 씽킹)은 지난 10년간 미국에서 큰 유행을 탄 용어이며, IDEO = Design Thinking이라고 말할 수 있을 정도로 IDEO를 대표하는 혁신 방법이다. 미국에선 이제 유행이 지나가는 것 아니냐라는 말이 많지만, 우리의 상황에선 아직도 많은 생각을 주는 반면, 사람들에게 널리 알려지지는 않은 용어라 회를 나누어 설명해 보려 한다. 이 글은 전문 디자인 연구자를 위한 글이며, 대중적인 요약본은 디자인 사고란?을 참고하기 바란다. 이 스터디 가이드는 글을 먼저 끝까지 읽고 난 다음, 다시 글을 읽어 가면서, 각 주에 붙은 링크들을 따라서 하나씩 원문을 읽어 보면 디자인 사고의 대략을 파악할 수 있도록 구성했다. 각 참고 문헌의 짧은 요약을 제공하였으므..

이 재용 2012. 10. 9. 08:12
디자인 사고(Design Thinking)란?

오늘날 혁신적인 디자인 기업으로 누구나 첫번째로 꼽는 곳은 IDEO일 것이다. 그 IDEO의 대표적인 방법론은 무엇일까? 그것이 바로 디자인 사고(Design Thinking, 디자인 씽킹)다. 이 방법론은 지난 10년간 미국에서 큰 유행을 탄 용어이며, IDEO = Design Thinking이라고 말할 수 있을 정도로 IDEO를 대표하는 혁신 방법이다. 비즈니스 위크가 2009년에 특집 기사를 실었고, 뉴욕 타임즈, 월스트리트 저널, 패스트 컴퍼니 등에서 집중적으로 소개하고 있고, 국내에서는 2012년에 매일 경제에서 특집으로 다루었다. 또 2011년 5월 정용진 신세계 부회장이 "이마트의 임직원이 가져야 할 첫째 철학이자 정신은 고객마인드, 브랜드 차별화, 디자인 씽킹(Design Thinking)..

이 재용 2012. 10. 8. 08:00
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