pxd story

pxd story

전체 글보기
  • pxd UX lab (1499)
    • UX 가벼운 이야기 (601)
    • GUI 가벼운 이야기 (153)
    • UX Engineer 이야기 (90)
    • AI 이야기 (11)
    • pxd AI툴 이야기 (11)
    • Blockchain UX 이야기 (71)
    • pxd talks (113)
    • Review | 컨퍼런스, 학회, 전시, 도서 (173)
    • pxd 다이어리 & 소소한 이야기 (201)
    • pxd 뉴스룸 (12)
    • Re-design! (33)
    • pxd 프로젝트 리뷰 (11)
    • inspiration movie (16)
    • (Private) 쓸거리 (0)
    • (Private) pxd idea (0)
  • 공지사항
  • 방명록
  • 태그
  • pxd Homepage
  • pxd Medium - Blockchain Story
  • pxd XE Group - FED
  • LeanUX Lab
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 글수정 관리

pxd story

컨텐츠 검색

태그

전시와 작가 심리학 산책 UI pxd 프로젝트 방법 퍼소나 서비스 디자인 해외교육 도서 진로교육 국내교육 UX 조사 방법 리뷰 pxd Talks Persona 컨퍼런스/세미나 Lean UX 디자인 사고 미디어

최근글

댓글

공지사항

  • 2018 pxd story 포스트 모음
  • 2017 pxd story 포스트 모음
  • 2016 pxd story 포스트 모음

아카이브

pxd UX lab(1499)

  • Windows 7 Design Principles

    이 재용 ― 2010.01.29
  • [독후감] Game Changer

    이 재용 ― 2009.12.04
  • [독후감]이노베이션 신화의 진실과 오해

    이 재용 ― 2009.12.03
  • Widget Dock은 어떤 형태가 좋을까요?

    알 수 없는 사용자 ― 2009.10.22
  • Smartphone이란?

    이 재용 ― 2009.08.25
  • 런던에서 아이폰의 인기

    이 재용 ― 2009.08.25
  • Persona, 정말로 효과가 있나?

    이 재용 ― 2009.07.17
  • UI 설계도에 해당하는 용어들

    이 재용 ― 2009.07.17
  • 피엑스디 iF 및 IDEA 수상 소식(2007-2008)

    알 수 없는 사용자 ― 2009.07.13
  • [독후감] UX Design Communication

    이 재용 ― 2009.07.13
  • [독후감] 실전 UX 디자인 & 사용자 경험에 미쳐라

    이 재용 ― 2009.07.13
Windows 7 Design Principles

아마 보신 분들도 있겠지만, 안 보신 분들을 위해서 소개합니다. (시간이 나면 동영상 한 번 보면 좋습니다. 아래 사람 말대로 UI 공부보다는 '영어'공부에 더 도움이 될 듯) 50분 정도 길이인데, 작년 11월에 편지 받고 프로젝트 때문에 내내 못 보다가 이제야 봤습니다. 아래에 언급한 Windows 7의 디자인 원칙들을 보면, 1. 정말 중요한 원칙들을 잘 정리했다. 2. 그런데 이렇게 중요한 원칙을 이제서야 알았냐? 그동안의 윈도즈들은 다 뭐냐? 3. 이 중요한 원칙을 알고서도 이렇게 까지 밖에 못 만들었냐? 그러니까 윈도즈가 안 되는 거야 뭐 이런 생각들이 드는 군요 ------------------- Windows 7 Design Principles A. 'Design Principle' 이란 ..

이 재용 2010. 1. 29. 15:53
[독후감] Game Changer

Game Changer - How You Can Drive Revenue and Profit Growth with Innovation (번역서: 시장을 통째로 바꾸는 게임 체인저) P&G 혁신을 이끈 A.G. Lafley 회장과 Ram Charan 교수가 함께 저술한 이 책은 어떻게 P&G와 다른 기업들이 혁신을 이끌었는지를 알려준다. 게임 체인저는 다른 사람들이 만들어 놓은 규칙을 따르지 않고 스스로 새로운 게임의 규칙을 제시하여 혁신을 이끄는 사람을 말한다. 전체적으로 책의 전반부는 퍼소나 사례집과 같은 분위기다. IT계열이 아닌 풍부한 오프라인 퍼소나 사례들이 대다수이다. 단 한 번도 퍼소나라는 말은 사용하지 않고 있지만 반복하여 퍼소나 성공 사례들을 제시한다. 메모--- Our Goal 책을 통해..

이 재용 2009. 12. 4. 16:19
[독후감]이노베이션 신화의 진실과 오해

마이크로소프트 IE 팀에 있던 스콧 버쿤(Scott Berkun)이 2008년에 쓴 이노베이션(혁신)에 관한 책이다. 각 장마다 이노베이션에 관한 신화를 소개하고, 왜 그런 생각이 퍼졌는지, 그리고 진실은 무엇인지를 설명한다. (각 장의 제목은 '신화'를 말하는 것이므로 책의 메시지는 반대로 읽으면 된다.) 1장 : 에피파니(Epiphany:직관으로 알아챔)의 오해와 진실 에피파니는 퍼즐의 마지막 조각을 맞추는 순간에 불과하다.(p44) 그 전에 오랜동안 많은 노력이 기울어진 결과이며, 신화를 위해 그 부분만 강조된 탓에 사람들은 그 내용만 기억한다. 지식은 소화되고 숙성되는 시간이 필요하며, 그것이 '노는 시간'이다.(p49) 20세기의 대부분의 중요한 발견들은 에피파니 없이 만들어졌다.(p52) 2장..

이 재용 2009. 12. 3. 16:04
Widget Dock은 어떤 형태가 좋을까요?

모바일의 가장 대표적인 위젯 보관함 데스크탑의 위젯 보관함 TV의 위젯 보관함 게임의 인벤토리 가로? 세로? 두줄? 한줄? 아이콘? 설명글? 전체화면? 일부화면? 물론 상황에 따라 다르겠지만, 1. 사용자가 직관적으로 찾을 수 있을 것. 2. 실제 실행이 가능할 것. 3. 다량의 위젯을 보유하고, 관리-정리하기가 쉬울 것. 어떻게 하면 정리하기 좋고, 이쁘고, 쓰기 편한 보관함을 만들 수 있을까요??? PXD UI팀 도와주세요!!!!

알 수 없는 사용자 2009. 10. 22. 12:31
Smartphone이란?

스마트폰을 쓰고 있는 런던 사람들에게 아래와 같이 질문했습니다. * What do you think the difference is between a feature phone and a Smartphone? User 1 (Windows Mobile :) I think storage and the way in which you can personalise the phone to make it unique to you seem to be the biggest differences. I like the idea of being able to use different software on this phone. User 3 (Android :| The smartphone is generally a computer..

이 재용 2009. 8. 25. 11:18
런던에서 아이폰의 인기

피엑스디에서는 지난 주에(2009년 8월 10일 - 17일) 런던에서 스마트폰 사용자를 조사하였습니다. 정확하게는 스마트폰 사용 자체가 아니라, 스마트폰을 둘러싼 지식 습득이었는데, 그래도 스마트폰 자체에 대해서도 자연히 많이 알게 되었는데요, 자세한건 비밀 사항이라 말하기 힘들지만, "주변 친구들이 모두 아이폰을 갖고 있어서 할 수 없이 아이폰을 샀다" "주변에 모두 아이폰을 갖고 있어서 아이폰을 사려고 알아보다가 G1을 샀다" 이런 말들을 참 많이 합니다. 이미 특정 연령대에는 광범위하게 유행이 된 듯 합니다. 특히 이런 말은 인상적이네요. User 6 (27세 남) : Whenever I met them they would show me their phones, demonstrating new ap..

이 재용 2009. 8. 25. 10:01
Persona, 정말로 효과가 있나?

From: Jay Chaeyong Yi Sent: Friday, June 19, 2009 5:23 PM Subject: [UI Issue] Persona, 정말로 효과가 있나? 퍼소나에 대해서는 '믿는 사람'과 '회의적인 사람'만 있을 뿐, 정말 그게 효과가 있는지 증명하는 연구는 전혀 없었다는 점에 주목하여, 디자인과 학생들을 세 그룹으로 나누어 팀 1,2,3은 퍼소나 없이, 팀 4,5,6은 사진 퍼소나로, 팀 7,8,9는 그림 퍼소나로 5주간 제품 디자인을 시켜 보았더니, 퍼소나를 사용하는 경우가 좀 더 사용자에 집중하여 사용성 문제없이 디자인할 수 있었고, 특히 삽화 퍼소나 보다는 사진 퍼소나가 더 효과가 있더라는 연구입니다. 뭐... 100% 신뢰는 안 갑니다만... http://www.front..

이 재용 2009. 7. 17. 11:37
UI 설계도에 해당하는 용어들

User Interface Design은 매우 어린 학문이어서 자신의 주요 결과물을 무엇이라 부를 건가에 대해서조차 합의된 용어가 없습니다. 우리말로 하면 이른바 "UI 설계도"라고 할 수 있을까요? 하여간 업계에서 사용하는 용어를 모아보면, 1. UI 문서 GUI 문서에 대비되는 개념으로 UI를 설계한 문서라는 뜻인데, 웬지 정통성 없는 단어 같은 느낌이 듭니다. 2. 화면 설계서 제가 개인적으로 가장 선호하는 말은 '화면 설계서' 인데 다소 '흐름'에 대한 부분이 약한 느낌은 있지만 적어도 무엇을 이야기하는지는 어느 정도 설명하는 용어가 아닐까 생각합니다. 이것을 영어로 하면, 3. Wireframe wire 즉 철사줄을 생각하시면 되겠죠. 철사줄로 만들어 놓은 조형물이 wire frame입니다. 이..

이 재용 2009. 7. 17. 11:33
피엑스디 iF 및 IDEA 수상 소식(2007-2008)

오늘은 피엑스디가 블로그를 시작하기 전에 수상했던 디자인상들을 짧게 정리해 보았습니다. iF (International Forum Design Hannover) 2007 1954년 시작된 독일의 디자인상으로, 2007년 응모작은 총 2,293 작품이었다고 합니다. 이중 수상작은 754작품으로, 피엑스디는 스크린디자인 부문에서 인스턴트 메신저 '버디버디'로 수상을 하였습니다. iF award는 레드닷 디자인 어워드(Reddot design award), IDEA award와 함께 세계 3대 디자인 어워드로 꼽힙니다. '버디버디' 메신저는 국내 10~20대 초반 이용자들을 타깃으로 하는 PC 인스턴트 메신저입니다(기억하시죠? ^^). 저희 피엑스디가 디자인한 '버디버디'는 이야기하기 좋아하고 개성과 자기 표..

알 수 없는 사용자 2009. 7. 13. 15:41
[독후감] UX Design Communication

UX Design Communication - 성공적인 UX전략과 산출물을 위한 노하우 (원제:Communicating Design:Developing Web Site Documentation for Design and Planning) 이 책의 한국어 번역서 제목은 영어다. 영어로 할 거면 왜 저런 엉뚱한 단어로 책 제목을 정했을까? 도대체 이 책이 UX 하고 무슨 관련이 있는가? 한글판 책 제목을 정한 사람의 머릿속에 들어가 보고 싶다. 더군다나 책 어디에도 원제목을 알 수 없도록 치밀하게 감추고 있다. 도대체 UX가 뭐라고 생각하는 건가? 반면, 원제는 책의 내용을 너무나도 명확하게 설명하고 있다. 이 책은 웹에이전시에서 디자인 결과물을 내는 방법에 관한 것이다. 이 책은 10가지의 산출물을 다룬다..

이 재용 2009. 7. 13. 15:35
[독후감] 실전 UX 디자인 & 사용자 경험에 미쳐라

최근 회사에 들어온 책 중에, 1. '31가지 사용자 경험 시나리오로 배우는 실전 UX 디자인' 이 책의 특징은 두 번째 페이지의 이지현 씨의 글에 책 내용이 매우 정확하게 요약되어 있다. UI를 배우는 방법은 1. 고수 밑에서 도제식으로 배우든가, 2. 좋은 책을 많이 보든가. 그런데 이 책은 초급 UI 디자이너들이 (특히 웹을 중심으로) 2번을 하면서... 1번 느낌이 나게 만들어져 있다. UI 좀 한다는 사람들은 대략 훑어보면 되고, 안 봐도 된다. 2. '사용자 경험에 미쳐라!' - 불확실한 세상에서 위대한 서비스를 탄생시키는 UX 전략 (subject to change: creating great products and services for an uncertain world) 쿠퍼의 정신병자 ..

이 재용 2009. 7. 13. 15:33
1 ··· 122 123 124 125
pxd story pxd, inc. pxd 오시는 길 XE Group UX Tech Lab.
©2025 pxd, inc. all rights reserved.

티스토리툴바